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SI スポーンと特別感染者 AI の難易度

2層です。スポーンは出すタイミングと場所、AI 難易度はチーム PPM で特感の動きを決めます。

Anne Server コミュニティ管理チーム 最終確認:2026年8月4日 infected_control と動的 AI プラグインのソースに基づく
自動ティア 5 ティア
固定チャレンジティア 音理
サンプルサイズ 0 人
最終更新 最初の計算を待っています · デフォルト

まず 2 つのシステムを区別

難易度ティアはスポーン戦略と AI 行動の両方に影響しますが、役割は異なります。

スポーン層 いつ、どこに SI をスポーンするかを決める

infected_control はキル観測、完全な 16 秒カウントダウン、Anti-Bait 延長、有向 Nav 候補、安全確認、候補スコアリングを管理します。

AI 行動層 スポーン後の SI の戦い方を決める

動的 AI プラグインは人間生存者の個人 PPM 平均でティアを決め、パウンス、バニーホップ、舌、ボミット、チャージ、Tank の行動パラメータを適用します。

AI 5 段階の決まり方

システムは各人間生存者の個人 PPM を算出して算術平均を取り、チーム合計スコアを合計時間で割る方式ではありません。自動モードは Simple から Extreme までの 5 ティアだけを選択します。

ティア チームPPM 確認ウィンドウ 完全カウントダウン 低圧 SI 閾値 スコア対象候補数 スイートスポット幅 体感
イージー < 30.89 16s 16s 12% / 6 特 <= 1 9 1.25x 最も遅い確認開始
ノーマル 30.89 - 43.23 12s 16s 20% / 6 特 <= 1 10 1.15x 基本プレッシャー
ハード 43.23 - 63.70 10s 16s 27% / 6 特 <= 1 11 1.08x 基本カウントダウンを早めに開始
エキスパート 63.70 - 77.57 8s 16s 34% / 6 特 <= 2 12 1.00x 主戦闘ティア
エクストリーム >= 77.57 6s 16s 50% / 6 特 <= 3 12 1.00x 最速判定・最高パラメータ
ティア決定とロック

デフォルトでは総合ランキングデータを使用します。運営者は四半期データを有効にできますが、個人の四半期プレイ時間は 300 分以上必要です。セーフルーム内のティアは暫定値で、チーム変更時に再計算し、退室時にこのラウンドのティアをロックします。日次 P60 / P75 / P90 / P95 閾値が利用不可または期限切れなら、設定済みデフォルトへ戻ります。

SI ウェーブのタイムライン

16 秒はキル観測終了後に始まる完全なカウントダウンであり、2 ウェーブの最後のスポーン間に強制される間隔ではありません。

01
ウェーブ開始

まずこのウェーブの通常スポーンキューを満たし、現在のティアのキル観測ウィンドウに入ります。

02
カウントダウン開始

通常/非同期スポーンキューが空で、場の SI が低圧閾値まで減り、生存者が健全で Tank プレッシャーがない場合は早期開始できます。それ以外はティア確認時刻を待ちます。

03
16 秒を完全に待つ

基本カウントダウンは独立して動作します。前の SI のスポーンからの経過時間で相殺されず、SI が少なくても再短縮されません。

04
期限直前に足止めを確認

Anti-Bait は最後の 4 秒だけ起動可能です。健全な集団が 2 秒間安定して停滞すると、期限到達後に上限なしの Hold に入ります。

05
次のウェーブを放出

足止めがなければ期限にウェーブを放出します。延長中は、前進、隊形崩れ、孤立、脆弱状態のいずれかが 2 秒続けば直ちに放出します。

Anti-Bait が足止めを判定する方法

1 人が止まったかだけでなく、チーム進行、隊形、脆弱状態を同時に見ます。分散したまま停滞している場合は突破ウェーブを準備しますが、上限なしの Hold には入りません。

12s 停滞観測ウィンドウ

進行はチームの下位中央値 Flow で判定し、1 人の先行ではチーム全体のタイマーをリセットしません。

4s 起動ウィンドウ

基本カウントダウンの最後の 4 秒だけ Pressure に入れます。

2s 開始確認

健全で、有効な生存者が 2 人以上、安定して集結し、停滞中であること。

2s 解除確認

前進、隊形解消、孤立、ダウン、縁つかまり、拘束、または Flow 無効化の後、安定状態を確認します。

集結条件

有効な生存者 2 人以上が必要です。チームは 1 つの連結グループを形成し、1200 units 以上離れた孤立者がなく、かつ「最大スパン 800 以下」または「最大スパン 1500 以下かつ最近の味方までの平均距離 800 以下」を満たす必要があります。ダウン、縁つかまり、拘束、死亡、有効な Flow を読み取れない状態は脆弱扱いです。

スポーン地点が近く/遠く/高所になる理由

現行メインフローは Flow バケットで候補を列挙しません。拡張が有向 Nav グラフから到達可能な候補を出し、SourcePawn が安全フィルターとクラス別スコアを適用します。グラフが使えない場合のみ全 Nav と実パス確認へフォールバックします。

250 直線距離によるハード除外

いずれかの生存者から 250 units 未満の候補は即除外します。3D 直線距離であり、Nav の迂回距離は影響しません。

有向 Nav クラス距離と候補順

クラスの最小/最大距離、距離スイートスポット、候補の近遠順はすべて「候補 Nav から目標 Nav まで」の有向パス距離を使います。

まず安全性 ハードフィルター

Nav 属性、ルート進行、同区域密度、スタック状態、可視性、実パスを順に確認します。安全でない地点はスコアリングしません。

次にスコア ソフトランキング

安全な候補だけを距離、高度、Flow、分散度、クラス別戦術品質で総合評価し、最適な位置を選びます。

クラス別パス距離帯

各クラスは近い優先帯から検索します。失敗後は遠距離側の上限だけを広げ、クラス別の最小距離は維持し、前の帯より先の新しい Nav 区間だけを検索します。以下の値はすべて候補 Nav から目標 Nav までの有向パス距離です。

クラス 優先距離帯 2 回目の緩和 最終緩和
Smoker 500-1200 500-2100 500-3000
Boomer 250-550 250-1000 250-1800
Hunter 350-950 350-1750 350-2900
Spitter 300-800 300-1450 300-2300
Jockey / Charger 250-700 250-1250 250-2200
Smoker 高所補正

候補地点が目標の目線より 32 units 超高い場合、超過高度の 1.5 倍を元の Nav 距離から差し引き、最大 1000 まで補正します。上限とスコアのみを緩和し、250 の直線距離ハード除外を回避せず、クラス最小距離も下げません。

Hunter 高所補正

候補地点が目標の目線より 32 units 超高い場合、超過高度を 1.15 倍で Nav 距離から減算し、最大 800 まで補正します。これにより Nav の迂回が長くても屋根や高台を評価対象に残します。

5 つの自動ティアの AI 体感

現在の自動プロファイルは合計 97 個の cvar を制御します。ここではゲーム中に感じやすい速度差を残し、Extreme は公式スキルパラメータも追加で引き継ぎます。

主な挙動 イージー ノーマル ハード エキスパート エクストリーム
Hunter / Jockey 空中速度hunter_pounce_air_speed / jockey_pounce_air_speed 700 750 800 850 900
Smoker バニーホップ速度ai_SmokerBhopSpeed 70 90 105 120 150
Jockey バニーホップ速度ai_JockeyBhopSpeed 50 60 70 80 150
Spitter バニーホップ速度ai_SpitterBhopSpeed 45 65 85 100 250
Charger バニーホップ速度ai_ChagrerBhopSpeed 45 60 75 90 150
Boomer バニーホップ速度ai_BoomerBhopSpeed 70 95 125 150 250
Tank バニーホップ速度上限ai_tank3_bhop_max_speed 700 800 900 1000 1050
自動の最高ティア

エクストリーム

  • ターゲット取得待機を 0 に設定します。Smoker の空振り舌クールダウンは 3 秒、舌の射程は 800、速度は 1200 です。
  • Hunter は変換パウンス、反射、超長距離設定を有効化し、Jockey の背面視野は 100 に上昇します。
  • Spitter の酸ダメージは 3 / 2、Boomer のボミット疲労は 1500、距離は 300 です。
  • Charger のチャージ距離は 280、照準オフセットは 35、空中補正強度を引き上げます。
固定モードのみ

音理

自動 PPM は第 6 ティアを選びません。Neri は Extreme をベースに Anne-Neri の挙動を重ね、スポーン戦略も Extreme と同じ(確認 6 秒、完全カウントダウン 16 秒、スコア候補 12 件)です。

  • Anne-Neri の空中能力パッチと Smoker のジャンプ引き寄せを有効化します。
  • Hunter のパウンス間隔とクールダウンはいずれも 0 です。
  • Charger の照準オフセットは 180、空中補正補間は 0.50 に上昇します。
  • Boomer はジャンプボミットを有効化し、ボミット疲労は 0、射程は 400 です。
  • Tank のバニーホップ追跡距離は 99999、投擲力は 1000、はしごアニメーション速度は 4。Witch の怒り速度は 1 です。
ティア変更で旧属性は残らない

プラグインはまずティア 1~6 の全制御 cvar を基準値へ戻してから、対象ティアを適用します。各ティアの現在の項目数は 84 / 84 / 84 / 84 / 97 / 105。Neri を含め、合計 105 個の一意な cvar が対象です。

運営者のパフォーマンス調整

これらは実行時 ConVar です。性能の低いマシンでは、フレームごとの試行数、Nav 確認数、ミリ秒予算を減らせます。ホットループはキャッシュ値を読み、変更時に現在の検索進行をリセットします。

パラメータ デフォルト 機能
inf_spawn_attempts_per_frame 4 1 フレームで進める通常/テレポートスポーン試行の最大数
inf_spawn_frame_budget_ms 2.0 ms 1 フレームのスポーン試行ソフト時間予算
inf_spawn_nav_candidates_per_slice 256 1 検索スライスで確認する Nav 候補の最大数
inf_spawn_nav_expensive_per_slice 8 1 スライスで可視性/パス確認に進む候補の最大数
inf_spawn_nav_slice_budget_ms 1.0 ms 1 Nav 検索スライスのソフト時間予算
バックグラウンド候補更新頻度

近くのスポーン作業がない場合、拡張は約 1 秒ごとに候補を更新します。作業キュー、初回ウェーブ/スポーンタイマーがある場合、または放出まで 1 秒以内の場合は約 0.1 秒ごとに切り替えます。候補結果ページは 0.2 秒で期限切れとなり、古い位置の長期再利用を防ぎます。