命中反馈、帽子、新人加成和翻译
同一天把叮叮叮手感接回 hitsound,修了帽子皮肤进服被清掉,全员新人也有 1.5 倍组队加成,聊天栏一批硬编码中英文改走 i18n。
命中反馈
l4d2_hitsound 套装多了两个键:headshot_kill 给爆头击杀单独指定音(空则沿用爆头音),stack 控制同帧要不要叠。默认叠;stack 0 才按击杀 > 爆头 > 命中合并成一条。套装 9「原叮投票插件」按老 Dingshot:爆头命中叮,爆头击杀钟声,非爆头不响;喷子一枪多杀逐次叠叮。
!snd 对所有人开放两项本服设置:爆头击杀专用音开关,以及跟随套装 / 强制叠加 / 强制合并。
帽子和皮肤
l4d_hats 1.46.1 加了 Hats_SetClientHat / Hats_GetClientHat,RPG 回戴不再走 sm_hatclient。关帽子时回传 -1,不再和第一顶的 0 号索引撞车。Cookie 删除和自动回戴跟帽子菜单权限走,等积分缓存就绪,避免把已保存的帽子清掉。第一顶帽子用 -2 存库。RPG 2.0.1 等数据库加载完再回戴帽子、皮肤、轮廓;排行榜没就绪时不再清成 0。
新人
当场上真人幸存者都是新人且至少 4 人,全员 1.5 倍组队加成。以前「新人本身不吃带新倍率」,结果谁都拿不到。1~3 名新人仍是只有非新人按 1.1 / 1.3 / 1.5 吃带新。出门、过关、救援关提示会说明这是全员组队加成。
翻译和房间名
text 的 !xx / 进服 / 回合开始按客户端语言输出,英语不再出现「特感、连跳」,日语也不再把 AnneHappy 写成「アンハッピー」。MVP、l4d_stats 聊天栏、Tank 刷新提示、水中减速提示都改走短语。越南语不再把 Tank 译成「xe tăng」。l4d_stats 简中 / 繁中 / 英 / 日 / 韩 / 越 315 条对齐。
server_name 1.4.8:[AI:专家] 只在动态难度插件真正加载且已定档时出现。插件卸了之后 SourceMod 会留下 ah_ai_dynamic_current_level,旧逻辑看见残留 1–6 还会写进房间名。现在看插件在不在跑,并清掉已经写进去的 [AI:...]。
网络质量上报:插件默认关,Anne 白名单服在 cfg 里打开。没有 SteamWorks 仍可本地提示,只是不上报。社区服请保持 nqh_report_enable 0。