자주 묻는 문제
서버와 Steam 그룹에서 가장 자주 나오는 질문들입니다. 답변은 현재 설정에 맞춰 확인했으며, 맞지 않으면 알려주세요.
서버 접속 방법
웹에서 connect 주소를 콘솔에 복사하거나 Steam 그룹, 친구, 기록에서 입장할 수 있습니다. 매칭 시스템이 항상 같은 서버로 보내지는 않으므로 웹 IP 페이지가 가장 안정적입니다.
Steam 매칭에서 서버를 찾지 못하는 이유
L4D2 로비 매칭은 지역, 지연 시간, 서버 태그, 인원수, Steam 상태의 영향을 받습니다. 찾지 못하면 connect 를 직접 복사하거나 입장 후 !ip 로 같은 그룹의 빈 서버로 이동하세요.
Tickrate 란
Tickrate 는 서버가 초당 게임 로직을 처리하는 빈도로 이해할 수 있습니다. 조작감과 동기화에 영향을 주지만 높다고 만능은 아니며, 클라이언트 FPS, 네트워크, 플러그인 부하도 체감에 영향을 줍니다.
nb_update_frequency 란
일반 감염자 업데이트 빈도와 관련된 설정입니다. 값은 웨이브 반응과 서버 부하에 영향을 줄 수 있습니다. 단순히 플레이하는 경우 보통 직접 바꿀 필요는 없습니다.
디렉터 시스템의 역할
디렉터 시스템은 웨이브, 특수 감염자, 보급, 이벤트 템포를 제어합니다. Anne 계열은 여기에 커스텀 스폰, 동적 AI, Boss 진행도를 더하기 때문에 원작보다 더 빡빡하게 느껴집니다.
빠른 바인드 만드는 법
콘솔에서 bind 를 사용합니다. 예: bind F6 "say !vote", bind F7 "say !join". 키가 반응하지 않으면 콘솔이 켜져 있는지, 입력기가 키를 가로채지 않는지 확인하세요.
커스텀 맵은 어디서 보는지
!mapvote 로 투표 가능한 맵을 확인합니다. 웹과 공지에도 자주 쓰는 커스텀 맵 정보가 올라갑니다. 커스텀 맵에 들어가기 전에 미리 구독하거나 맵 파일을 설치하는 것이 좋습니다.
커스텀 맵에 들어가지 못하거나 오래 로딩이 멈춤
대개 로컬 맵 누락, 버전 불일치, VPK 충돌, 다운로드 지연이 원인입니다. 게임을 나가 구독 상태를 확인하고, 필요하면 충돌 맵을 정리한 뒤 connect 로 다시 접속하세요.
커스텀 맵 장치나 구출이 작동하지 않음
일부 커스텀 맵 스크립트는 인원수, 위치, 장치 순서, 서버 플러그인에 민감합니다. 먼저 팀을 모으고 맵 안내대로 진행하세요. 계속 이상하면 맵을 바꾸거나 관리자에게 문의하세요.
Too many indices 가 나올 때
보통 맵 엔티티, 스크립트, 플러그인 한계와 관련되며 복잡한 커스텀 맵에서 자주 보입니다. 먼저 맵을 바꾸거나 라운드를 다시 시작하세요. 같은 맵에서 계속 재현되면 맵 이름과 챕터를 관리자에게 알려 주세요.
Client timed out 이 나올 때
먼저 로컬 네트워크, Steam 연결, 맵 다운로드 상태를 확인하세요. 특정 서버에서만 발생하면 !ip 로 이동하고, 여러 명이 동시에 타임아웃되면 서버나 맵 리소스 이상일 수 있습니다.
게임 크래시나 재질 이상이 있을 때
먼저 충돌 Mod 를 끄고 게임 파일을 검증하며 중복 VPK 를 정리하세요. 커스텀 맵의 검보라 재질, 모델 오류, 잦은 크래시는 대부분 로컬 리소스 충돌과 관련됩니다.
Anne 코옵의 16초는 두 웨이브 사이 간격인가요?
아닙니다. 16초는 킬 관찰 뒤 다시 시작하는 카운트이고, 이전 특감이 언제 나왔는지는 깎이지 않습니다. 두 웨이브가 붙는 느낌이 나는 이유가 이것입니다.
내가 맨 앞에서 달리는데 왜 카운트다운이 안 움직이나요?
진행은 팀 하위 중앙 Flow이지, 가장 빠른 사람이 아닙니다. 뒤 절반이 안 움직이면 카운트는 여전히 정체입니다.
왜 SI는 항상 머리 위나 모서리에서 나오나요?
생존자 250 단위 이내는 강제 제외라 코앞 스폰은 없습니다. 보이는 「코앞」은 대개 합법 고지나 모서리에서 나온 뒤 바로 덮친 경우입니다.
PPM이 높으면 계속 Extreme인가요?
안전구역을 나가면 이번 라운드 단계가 잠깁니다. 중도 입퇴장으로 이번 판이 갑자기 바뀌지 않습니다. 다음 라운드에서 새 팀의 개인 PPM 평균을 다시 계산합니다. 임계값은 서버 전체 표본으로 매일 다시 계산됩니다.
Neri는 Extreme 위인가요?
자동 PPM은 6단계를 고르지 않습니다. 음리는 고정 모드에만 있습니다. 극한 위에 Anne-Neri. 스폰 타임라인은 극한 그대로입니다.
처음에는 캠페인과 Anne 코옵 중 무엇을?
먼저 일반 캠페인이나 순정 캠페인으로 길, 구조, 팀 따라가기를 익히세요. 한 판을 끝낸 뒤에 일반 AnneHappy로. Hardcore, Not0721 고압, 대전은 첫 정거장이 아닙니다.
인원이 부족해도 4v4를 열어도 되나?
안 됩니다. 인원에 맞춰 zm1v1, zm2v2, nextmod3v3 같은 cfg를 고르세요. 인원이 바뀌면 다시 투표하세요.
건강한 채로 계속 서 있으면 어떻게 되나?
뭉친 채 정체면 카운트 마감 후 상한 없는 연장에 들어갑니다. 걷기 시작하면 웨이브가 풀립니다. 상태는 자리를 어긋내 채우고 끝나면 바로 걷으세요.
!xx와 채팅 안내가 다르면 누구를 듣나?
서버가 실제로 올린 match와 관리자 공지를 들으세요. 막 투표한 직후 페이지나 채팅 안내가 한 박자 늦을 수 있습니다. !xx / !x를 한 번 더.
순정 캠페인과 Anne 캠페인의 차이
Anne 버전은 통계, 일부 명령, 웹 입구를 남깁니다. 순정은 대부분의 게임플레이 플러그인을 끄고 싱글이나 공식 서버에 가까운 손맛이며, Anne 코옵 타임라인으로 스폰하지 않습니다. Anne 코옵을 연습하려면 AnneHappy를 고르고 순정 캠페인은 고르지 마세요.
언제 !tank를 봐야 하나?
구조 맵, 커스텀 장치, 좁은 계단 전에 Boss 진행을 보세요. Anne 계열은 !voteboss로 투표 변경할 수 있습니다. 함부로 바꾸면 후반이 갑자기 비거나 갑자기 빽빽해질 수 있습니다.
왜 엘리베이터 앞에서 항상 전멸하나?
건강하게 뭉쳐 문앞에 서 있으면 마감에 상한 없는 연장이 되고, 문이 열리며 앞으로 가면 웨이브가 딱 풀립니다. 기다릴 때 자리를 어긋내고, 오면 같이 타며, 나온 뒤 양끝을 먼저 보세요.
Hardcore는 SI가 두 마리 더 많을 뿐인가요?
아닙니다. 일반 Anne 코옵과 Hardcore는 같은 16초 카운트다운과 Anti-Bait입니다. 바뀌는 것은 여유와 제한입니다. 보급이 더 빡세고, 같은 한 번의 다운으로 이후 웨이브가 팀을 더 쉽게 짓누릅니다.
Anne 코옵에서 Witch를 바로 처리해야 하나?
누가 처리하고 누가 주변을 볼지 먼저 정하세요. 놀란 뒤 다운이나 제압이 나오면 취약이라 웨이브를 바로 풉니다. Miaomei 리얼리즘 Witch 체력 4000. 일반 Anne 코옵 경험을 그대로 씌우지 마세요.
세이프룸을 나가기 전에 뭘 해야 하나
보급을 나누고, 선두와 후미를 정하고, 이벤트 챕터면 !tank를 한 번 보세요. 나가는 한 걸음이 이번 라운드 티어를 잠급니다. 기다리기와 교체는 안에서 끝내세요.
근접 무기를 Anne 코옵에서 들어도 되나
됩니다. 계단 입구와 좁은 복도 수비는 안정적입니다. 트인 맵에선 줄이세요. Charger가 파고들면 근접으론 반응이 안 됩니다. 팀에 한두 자루면 충분합니다.
담즙과 파이프 폭탄 중 뭘 먼저 쓰나
순서가 아니라 상황입니다. 담즙은 구조와 포위 돌파, 파이프 폭탄은 무리 정리. 무빙과 총으로 되면 둘 다 아끼세요.
Hard Rain 돌아오는 길이 갈 때보다 어려운 이유
물속은 느리고, 막힌 길을 돌수록 스팬이 벌어지고, 진행은 하위 중앙값 Flow를 봅니다. 갈 때 봐 둔 지름길은 절반이 못 씁니다. 올 때는 서두르기보다 간격을 좁히는 게 낫습니다.
한 웨이브에 흐름을 얼마나 전진하나
보통 페이스면 웨이브 사이에 3%에서 5%, 한 챕터는 대략 20~30 웨이브입니다. 맵이 길수록 같은 퍼센트에 시간이 더 듭니다. c14m1처럼 삼만 유닛 넘는 챕터는 30 웨이브 이상으로 보급을 잡으세요.
스폰 시각화를 맵 글과 어떻게 같이 쓰나
맵 글의 챕터 끝 링크는 그 맵을 불러와 팀 전체를 해당 진행도에 배치합니다. 다른 구간이 궁금하면 진행도 숫자를 바꿔 다시 배치하거나 생존자를 직접 끌면 됩니다.