Anne サーバー初訪:最初の夜をどう終わらせるか
connect をコピーして通常キャンペーンに入り、一局終えろ。Hardcore と対戦は今夜触るな。
今夜はこの二つだけでいい
安定して入れ、一隊と通常キャンペーンを終えられればいい。Hardcore の Anne系協力と対戦はあとで。
Steam ロビーはコミュニティ鯖をよく見つけられない。コンソールを開き、本サイトのサーバー IP ページから完全な connect をコピーして貼れ。お気に入りと履歴の古いアドレスはよく死ぬ。三線入口が変わったあと特に。
どのサーバーを選ぶか
ホームか IP ページで人数とマップが見える。満員なら無理に押し込むな。どれか一台に入って !ip、同じ組の空きを見ろ。特定の一台だけ繋がらず他の Anne 鯖は入れるなら、鯖名と時刻を残して障害記事で調べろ。再接続だけにするな。
初回は名前が「キャンペーン」か「coop」の部屋。AnneHappy、Hardcore、Not0721、ZoneMod を見たら今は入るな。
入室後に見るもの
- チャット:多くの部屋は今のモードと制限を流す。読んでから動け。
- !xx または !x:今の Anne 設定を見る。
- スコアボード:自分が生存者か観戦かを確認。生存者に入るなら !join、一時離脱は !away。席を占めて放置するな。
何を打てかわからなければ !vote。プレイ変更は !match。すでに載っていれば先に !rmatch。マップ変更は !mapvote。変える前に一声かけろ。
最初の一局は何を打つか
通常キャンペーンかバニラキャンペーンを打て。ルートと補給は原版に近く、詰まっているのが自分か設定か判断しやすい。Anne キャンペーンはサーバー拡張の一部を残し、バニラは大半のゲームプレイプラグインを切る。区別がつかなければ !xx。
最初の一局で指揮するな。隊伍について、ダウンと特感をコールし、薬は白黒の人へ。Anne系協力を練るなら次局で通常 AnneHappy。
初日にうまく打てないのは普通
少し気が楽になるかもしれないことを書いておく。Anne のサーバーは公式マッチメイキングとは別物で、初日にきついと感じる理由のほとんどはエイムではない。
- 特殊感染者が慣れているより密に来る
- 湧きはサーバープラグインが受け持ち、固定の 16 秒周期で回る。原作のディレクターのような長い静かな区間はない。
- 難易度はチームに連動する
- 誰かがダウンしている、誰かが白黒、チームが動けていない。いずれも以降のプレッシャーを高める。「荒れるほど難しくなる」は錯覚ではなく事実。
- 遅れることへの罰は直接的
- チームから離れすぎると個別に狙われる。原作では先行偵察が成立するが、ここでは成立しない。
- 常連の多くは長く打ち込んでいる
- どの角で何が出るかを知っているだけで、反応速度があなたより速いわけではない。この差は局数でしか埋まらない。
だから初日の目標は 1 つだけ。1 局を打ち切ること。何度死んでも構わない。「チームについていく」「遅れない」「誰か倒れたらまず起こす」の 3 つができれば、与ダメージより価値がある。
今夜はやるな
- 満員の高圧部屋に押し込むな。
- 入った直後に !match するな。部屋が同意したときだけ。
- 最初の一局をカスタムマップにするな。ファイル不足でロードが詰まる。
- BAN 照会や通報でニックネームだけ出すな。先に自分の SteamID をコピーしろ。
明文化されていない数か条
どれもルールには書かれていないが、初日にこれができていると味方からの印象がまるで変わる。
- 入室したら一言あいさつ:「新規です、初めて来ました」で十分。みんな自然にテンポを落として連れて行ってくれる。黙ってついていくよりずっといい。
- わからなければ聞く:「このドアは開けていい?」と聞くほうが、勝手に開けて誰も準備できていないイベントを起こすよりずっといい。
- 回復キットはすぐ使わない:薬役では体力 80 はまだ健康のうち。白黒の人がいたら渡す。
- ダウンしたら声を出す:黙って気づかれるのを待たない。位置を伝えれば救助はずっと速くなる。
- 抜ける前に一言:1 局終わって落ちるなら一言伝える。黙って抜けない。4 人のうち 1 人欠けると続けるのが難しくなる。
- 急いで投票を出さない:入ってすぐ !match でモードを変えようとするのは、最も反感を買いやすい操作。
逆に言えば、Anne の部屋の多くは新規に寛容だ。下手でも構わない。他人のテンポを乱さなければよい。
一局終えたあと
入れて一局終えられれば分岐できる。協力を続けるなら Anne系協力入門。対戦なら先に人数。繋がらなければ障害切り分けへ。