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药役入门

Anne 药役是什么:AnneHappy 入门

药役多刷几只特感只是表面。压力跟队伍状态挂钩,保血和补给比枪法要紧。

药役和原版战役差在哪

AnneHappy 是 Anne 自己维护的合作配置。底子还是战役,刷特交给服务器插件:什么时候刷、从哪刷、特感出来怎么打,都跟原版导演不一样。

原版主要看进度和事件。Anne 会把倒地、黑白、低血、长时间卡住算进去,后面的波次会更难受。

刷特时间线

从哪个配置开始

  • 普通药役(annehappy):4 人合作基准。先打这个。
  • 硬核药役(annehappy_hardcore):限制更严,容错更低。熟了再上。
  • 喷子硬核(annehappy_shotgun):主武器基本是喷子,近距离控特。
  • 单人(alone)与 1vHT(hunters):单人挑战和 Hunter 训练。别当第一站。

女巫派对(witchparty)和牛牛冲刺(allcharger)是娱乐变体。特感主题换了,处理方式也要换。

模式总览在玩法指南里

药和投掷物别提前交光

走位和集火能解决的,别先把药和投掷物砸光。波次会跟着队伍状态变紧,交光之后很难缓回来。

药留给已经黑白或快黑白的人。自己 80 血先吃掉,后面倒地就没药了。燃烧瓶留给 Boomer 群或 Tank 开门。走廊里单只 Hunter 用枪打。

压力是跟着队伍状态走的

这是药役和原版最大的区别,也是新人最难适应的一点:难度不是开局定死的,是你们打成什么样它就变成什么样。

有人倒地、有人黑白、队伍卡在原地不动,这些状态都会被算进去。所以「先随便打打,难了再调整」在药役里行不通 —— 等你意识到难了,难的原因已经是你们自己造成的了。

  • 有人倒地就立刻救,不要「先打完这一波再说」。
  • 黑白的人优先吃药,拖着不处理会一路影响到下一关。
  • 卡住不动比慢慢走更糟。要停就说清楚停多久。
  • 一个人掉队,整队的推进判定都会跟着停。

五档是怎么定的

Boss 进度先看再打

!tank 看 Boss 进度。Anne 系可以用 !voteboss 投票改。救援关或三方图机关前先看一眼,别在关口撞 Tank。

场上有 Tank 的时候,普通刷特的倒计时不会照常催你,所以打 Tank 期间可以慢下来认真处理。反过来说,Tank 打完之后节奏会立刻恢复,别在原地喘太久。

从原版转过来要改的几个习惯

原版里管用的一些做法,在药役里会主动制造麻烦。这几条改过来,体验立刻不一样。

跑在前面探路
原版里探路能省时间。这里推进按队伍下中位 Flow 算,你一个人跑没用,反而把自己送到孤立判定里。
打完一波原地休整
健康抱团原地不动会触发停滞,倒计时到点后进入无上限延长,等你一迈步波就放出来。要停就把状态补完立刻走。
低血就吃药
80 血还算健康。药是给黑白的人的,早吃等于浪费一个背包位。
看到特感就追
追出去等于脱离队伍。让它进有效射程再打,或者干脆不管,跟队走。
四个人一起救人
救援期间队伍处于脆弱状态,下一波会立刻放。一个人救,其他人守方向。

总结成一句话:原版里判断压力看的是「场上现在有多少敌人」,药役里要看的是「队伍现在是什么状态」。

进房先打 !xx

两间药役房可能完全不是一套配置。进陌生房打 !xx 或 !x,比问「这是什么模式」快。