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刷特时间线

一波特感的 16 秒:从倒计时到 Anti-Bait

16 秒是击杀观察结束后重新起的倒计时,不是两波间隔。健康抱团不动,波会被一直拖着。

先分清两套系统

难度档同时改刷特和 AI 行为。刷特层(infected_control)管击杀观察、16 秒倒计时、Anti-Bait 和出生点。AI 行为层管特感出来怎么打。下面只讲刷特层。

时间线怎么走

  1. 本波开始:填普通生成队列,进入当前档的击杀观察窗口。
  2. 开始倒计时:队列空了、场上特感降到低压阈值、队伍健康、没有 Tank 压力,可以提前开始。否则等到档位检查时间。
  3. 完整等待 16 秒:这段倒计时独立跑。上一只特感什么时候出生,抵扣不了。场上特感少,也不会再缩短。
  4. 临近到点检查卡位:最后 4 秒才允许 Anti-Bait 接管。健康抱团又停滞满 2 秒,到点后进入无上限延长。
  5. 放出下一波:没卡位就到点放。已经延长时,推进、散开、孤立或出现脆弱状态连续 2 秒,立刻放。

Anti-Bait 怎么判断卡位

它不看某一个人有没有停下,而是同时看队伍进度、抱团和脆弱状态。人散开但整体没推进,会准备破点波,进不了无上限 Hold。

12 秒停滞观察窗
用队伍下中位 Flow 判断推进。一个人跑得快,替不了全队。
4 秒接管窗口
只在基础倒计时最后 4 秒允许进入 Pressure。
2 秒进入确认
健康、至少两名有效生还者、稳定抱团并持续停滞。
2 秒解除确认
推进、解组、孤立、倒地、挂边、被控或 Flow 失效后稳定确认。

什么算抱团

至少两名有效生还者。队伍只有一个连通分组,没有人孤立超过 1200。最大跨度不超过 800;或者跨度不超过 1500,且平均最近队友距离不超过 800。倒地、挂边、被控、死亡、读不到 Flow,都算脆弱。

为什么两波有时贴得特别近

最常被问的就是这个:明明写着 16 秒,怎么感觉上一波刚清完下一波就到了。原因在于倒计时的起点不是上一波「出生」的时刻,而是击杀观察结束之后重新起的。

举个例子:一波特感刷出来之后,你们花了 20 秒才全部清完。这 20 秒里倒计时并没有在走 —— 它要等击杀观察窗口结束才开始。等清完,16 秒才开始数。从你的视角看,这一波用了 36 秒。

反过来,如果一波特感刚出来就被瞬间清掉,观察窗口很快结束,倒计时立刻起跑,16 秒后下一波就到了。同样是 16 秒,体感完全不同。

打的时候记住这几条

  • 守点回血可以。健康抱团原地磨,波会被拖到你一迈步才放。
  • 推进看下中位 Flow。一个人先跑没用。
  • 有人倒地或挂边,波会立刻出来。别围着倒地的人打太久。

完整机制说明