特感行为
极限档特感会变成什么样
PPM 到当天 P95 以上进极限档。Hunter 空中速度 900,Tank 连跳上限 1050。
什么时候会进极限档
自动模式按队伍里每个真人生还者的个人 PPM 均值定档。均值落到当天全服样本 P95 及以上,就是极限。阈值每天重算,没有写死的「77 分」。
安全区里是预估。离开安全区锁定本回合。中途加人,这回合不会从极限掉成普通。
最先感觉到的是速度
Hunter / Jockey 空中速度,简单 700,极限 900。Smoker 连跳 70 到 150,Boomer 和 Spitter 能到 250,Tank 连跳上限 700 到 1050。平地甩高档 Tank,基本甩不掉。
| 参数 | 简单 | 普通 | 困难 | 专家 | 极限 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hunter / Jockey 空中速度 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 |
| Smoker 连跳 | 70 | 90 | 105 | 120 | 150 |
| Boomer 连跳 | 70 | 95 | 125 | 150 | 250 |
| Tank 连跳上限 | 700 | 800 | 900 | 1000 | 1050 |
极限档才打开的行为
- 索敌等待为 0。特感出生后几乎立刻进攻。
- Smoker 空舌冷却 3 秒、舌长 800、舌速 1200。
- Hunter 开转换飞扑、反射和超长距离。你以为它落地了,它还能再起。
- Jockey 背身视野 100。转身很难甩掉。
- Spitter 酸液伤害 3 / 2。Boomer 喷吐疲劳 1500、距离 300。
- Charger 冲锋距离 280、瞄准偏移 35。
音理不是自动档再往上
自动 PPM 选不到第 6 档。音理只在固定模式出现:极限底子加 Anne-Neri。Hunter 飞扑间隔和冷却归零,Boomer 开跳喷且喷吐疲劳为 0,Charger 瞄准偏移 180,Tank 连跳追击距离 99999、投掷力 1000。刷特仍是 6 秒检查、16 秒倒计时。
房间名或 !xx 写了音理,按极限以上准备。
想降档怎么办
先说结论:本回合降不了。档位在离开安全区那一刻锁定,中途做什么都不会改变这一回合的压力。能操作的只有下一回合。
- 换队伍构成:取的是每个真人生还者个人 PPM 的算术平均。多一个分低的人会把均值拉下来,少一个分高的也一样。但这要等到下一个安全区才生效。
- 别指望「打差一点」:用的是历史 PPM,不是这一局的表现。这一局故意不打,改变不了均值,只会让队伍更难受。
- 换固定档模式:不想被自动档支配,直接投一个写死难度的配置。!match 菜单里有。
- 接受它:说实话,极限档是因为你们四个人历史上打得好才落进去的。改打法比改档位现实 —— 抱团收紧、别原地磨、Tank 找地形。
阈值每天按全服样本重算,所以同一批人今天在极限、明天在困难是正常的,不是服务器改了什么。
高档位怎么打
- 抱团收紧。800 到 1500 在 Anti-Bait 里还算一组。再散,Hunter 和 Jockey 会分别点名。
- 健康状态下别原地磨。16 秒到点后抱团不动会进无上限延长,你一动波就来。
- 倒地、挂边算脆弱,会立刻放波。先把人拉起来。
- Tank 找高低差和障碍。平地别试谁跑得快。