药役里的 Tank 和 Witch:进度、走位和别抢药
!tank 看进度。高档 Tank 平地追不上。Witch 惊吓会把下一波一起打乱。
先看进度
!tank 看 Boss 进度。!voteboss 可以投票改。救援关、三方图机关或狭窄楼梯前先看一眼。乱改也可能让后半段突然空或突然挤。
场上有 Tank 压力时,刷特不会按普通倒计时催你。先把它处理完。
高档 Tank 别在平地试速度
按 2026-09-16 核对的动态配置,简单档 Tank 连跳速度上限为 500,极限档为 800,音理档为 1000。上限不是持续实速;路线和地形检查还会约束它的动作。别只靠开阔地上的直线后退,提前选择掩体和退路。
音理是不会被自动分档选中的固定难度,需要手动开启。房间的模式覆盖和插件版本也会影响 Tank 行为,先确认当前房间配置。
天台、大桥车道、商场中庭这些开阔地,先约好谁拉、谁补火。别四个人在平台中间等它落地。
一套能用的打法
没有万能打法,但下面这套在药役里失败得最少:
- 先定地形:Tank 出来的第一件事不是开枪,是看四周有没有高低差、柱子或者长走廊。没有就往有的地方退,退路上打比原地打强。
- 一个人拉:被盯上的那个人负责绕圈,其余三个人在它背后输出。拉的人只管走位,不用管输出。
- 油和燃烧瓶早点交:烧起来才有持续伤害。留到残血再交,多半来不及烧完。
- 被拍飞先别急着起:看清 Tank 转向谁再动。爬起来直接往它面前撞是最常见的二次送。
- 普感别忽略:Tank 打架期间普感还在来,留一个人管侧面,不然队伍会被从背后拆开。
最忌讳的是四个人挤在一起硬扛。Tank 一拳能同时打到几个人,挤在一起等于一次全倒。
什么地形对 Tank 有利,什么地形对你有利
高档 Tank 可以靠连续起跳快速接近,但并非一直以速度上限移动。选在哪里交战,比把注意力只放在输出上更重要。
- 对你有利
- 有柱子、集装箱、车辆可以绕的开阔地;有高低差的楼梯和平台;一侧是墙的长廊 —— 它没法从侧面包抄。
- 对它有利
- 完全空旷的平地、桥面、屋顶;狭窄到绕不开的房间;有高处能往下砸东西的地方。
- 最糟的情况
- 四个人同时在窄楼梯或者门口 —— 一拳能打到全部,而且没地方散。
实战的处理顺序是:看到 Tank 出现,先喊一声地形(「往回退到车那边」),然后才是分工。地形选对了,打法自然就出来了;地形选错了,操作再好也是硬扛。
另外提醒一条:Tank 在场的时候普通刷特的倒计时不会照常催你,所以可以慢慢找地形,不用怕拖。但 Tank 一死,节奏立刻恢复,别在原地喘太久。
Witch 惊吓比击杀更伤队伍
药役里 Witch 不一定比原版更肉。吓人的是惊吓之后:有人倒地或被控,脆弱状态立刻放波。谁清、谁看周围,先说好。别四个人同时转过去瞄她。
Miaomei 写实 Witch 血量 4000。普通 AnneHappy 别拿这条血量套用。看当前房间 !xx。
女巫派对(witchparty)是主题变体。别当普通药役打。
绕还是清:怎么定
没有统一答案,但有几个可以当场判断的条件。
| 情况 | 倾向 |
|---|---|
| 她在正路上,绕路很短 | 绕。惊吓的风险不值得 |
| 她在必经的窄通道里 | 清。绕不开的话,主动清比被动惊吓好 |
| 队伍有人黑白 | 绕。惊吓后的连锁很可能直接收掉这一局 |
| 即将进事件或救援关 | 清。事件期间再被惊吓更糟 |
| 有人手上有燃烧瓶且地形开阔 | 清。烧起来是最省事的方案 |
| 四个人挤在一个小房间里 | 都别选,先出去再说 |
决定了就全队执行同一个方案。最糟的情况是两个人以为要绕、两个人已经开枪 —— 队伍当场被切成两半,而惊吓之后的波次不会等你们商量完。
药和投掷物留给关口
走位和集火能解决的,别提前交光。Tank 开门、救援触发、狭窄楼梯更需要补给。80 血别先吃药。