对抗入门
对抗怎么开:先定人数,再挑规则包
1v1 到 4v4 都有对应 cfg。ZoneMod、NextMod、EQ、Acemod RV 差在哪,下面分开说。
先数人头
对抗配置按双方人数拆好了。4v4 用标准版,人少就选 3v3 / 2v2 / 1v1。人数变了重新投票。别在错人数的 cfg 里硬打,队伍上限、补给和 Boss 都是按人数调的。
ZoneMod:本服基线
标准 ZoneMod、Retro,加上 zm1v1 / zm2v2 / zm3v3。按人数开最快。想要旧手感选 zoneretro。其他规则包拿它当参照最好懂。
拿 ZoneMod 当参照系的好处是:别人说某个包「补给紧」「Tank 来得早」,你能换算成跟 ZoneMod 比是紧还是松。没有参照系的话,每换一个包都得从零适应一遍。
一局对抗是怎么走的
第一次开对抗,最容易懵的不是打法,是流程。大致是这几段:
- 准备阶段:双方分队、拿武器、读规则提示。这段时间不计分,别急着按 ready。
- 生还回合:一队打生还往前推,另一队当特感拦。推到终点或者团灭为止。
- 换边:两队交换,同一张图再打一遍。
- 比分:按推进距离和存活人数算。所以就算注定团灭,往前多推一段也是有意义的。
这也是为什么对抗里「反正要死了就冲」有时候是对的 —— 距离换分。但队友还有机会活着推更远的时候,先保人。
其他规则包
- NextMod:4v4 到 1v1 全套,人数经常变的队伍最省事。
- EQ(Equilibrium):同一规则家族覆盖 4v4 到 1v1,固定队热身常用。
- Acemod RV:4v4 选 acemodrv,少人局选 amrv1v1 / amrv2v2 / amrv3v3。
- NeoMod / Apex:独立的 4v4 比赛包,补给和节奏跟 ZoneMod 不一样。
- Promod Elite / Deadman:比赛规则包,偏固定队。
- ZoneHunters:Hunter 主题。站位和报点更要紧。zh1v1 到 4v4 都有。
第一次打特感这边
很多人合作打了很久,第一次当特感完全不知道该干嘛。几条最基础的:
- 不要单独出去:一只特感扑进四个人里就是白送。等队友一起,两只以上同时进场才有意义。
- 在他们前面刷:刷在队伍后面,等他们走过来的时候你的位置已经废了。往前找点。
- 报自己的职业和位置:特感这边也要沟通。谁先手、谁跟,比各自找机会有效得多。
- 死了别急:重生要时间,冲出去送掉等于让队友少一个人打这一波。
打过几局就会发现,对抗里特感这边比生还这边更依赖配合。先学会等人,再学操作。
规则包到底该选哪个
八九个规则包摆在菜单里,第一次看会晕。实用的判断方式不是比较它们的细节,是看你这局的目的。
- 想尽快开一局
- ZoneMod,按人数选后缀。本服基线,大多数人都熟。
- 人数经常变
- NextMod 或 EQ。同一规则家族从 4v4 到 1v1 都有,换起来不用重新适应。
- 想练固定队配合
- Promod Elite 或 Deadman。规则更严,对沟通的要求高。
- 想换换手感
- NeoMod 或 Apex。独立规则包,补给和节奏跟 ZoneMod 差得比较明显。
- 想专门练一个职业
- ZoneHunters。Hunter 主题,站位和报点的要求被放大。
- 怀念旧版本
- zoneretro。
不管选哪个,第一局都别急着按 ready。准备阶段的规则提示读一遍,重点看补给、Boss 规则和得分方式这三样 —— 跨包套用经验,翻车基本都翻在这三样上。
怎么进
!match 打开菜单选 cfg。已经加载过 match,先 !rmatch 卸掉。只在允许特感队的房间用 !inf。