药役里枪怎么配:先想站位,再想枪
没有唯一正确的配枪。喷子控近身,步枪补中距离,连狙切舌头,近战只在窄地方好用。
交战距离比原版近
特感从离你 250 以外的合法点进场,但 Boomer 首选带只有 250 到 550,转角和门后就是它的主场。四个人全拿狙,近身没人管;全拿喷子,中距离的 Smoker 没人碰得到。
所以先想你在队里站哪一层。开路要近身火力,收尾要够得着高处和远处。
喷子:近身控特的底
扑到脸上的 Hunter 和 Jockey,喷子一枪就能打断。开路位至少一把。过室内图、走廊多的关,两把也不嫌多。
代价是够不着远处。队里有人拿喷子,就得有人管 500 以外的事。
喷子分两种手感:泵动的单发伤害高但打完要拉栓,自动的容错高但散布大。开路位建议自动,因为被扑的时候第二枪的机会比第一枪的伤害重要。
四个人怎么搭
不用每局都一样,但下面几种组合的表现是可预期的。
| 组合 | 适合 | 要注意 |
|---|---|---|
| 两喷两步枪 | 大部分官方图 | 最稳的默认解,没想法就用这个 |
| 三喷一狙 | 室内图、走廊多的关 | 开阔段落要靠那把狙撑住,别让他掉队 |
| 两喷一狙一近战 | 窄地形多、有守点事件 | 近战的人在开阔地要换枪,别硬拿 |
| 四把喷子 | 喷子硬核 | 中远距离全靠投掷物和走位,报点必须到位 |
| 四把近战 | 不建议 | 开阔图被围就是整队交代 |
换枪的时机比配枪本身重要。下一关是室内还是开阔,安全区里就该决定,不要打到一半再回头找。
步枪和连狙:中距离和舌头
Smoker 最小距离 500,舌头多半从中远距离或者高处来。连狙和步枪切舌头快,还能在 Witch 和远处普感堆上省投掷物。
收尾位适合拿。被拉的人先报方向,切舌头永远比追 Smoker 本体快。
近战:窄地方是神器,开阔图是坑
守楼梯口、窄走廊,近战很稳。开阔地被 Charger 冲进人堆,或者两三只特感一起围上来,近战基本交代了。高档 Charger 冲锋距离 280,你反应不过来。
队里一两把够了。四把近战的队伍在开阔图上,翻车翻得特别整齐。
捡枪的时候在想什么
大部分人捡枪是看「哪把更好」。药役里更有用的问题是「队伍现在缺哪一层」。
- 先看队伍缺口:四个人里有没有人管得着 500 以外?有没有人能在贴脸时打断?缺哪一样就补哪一样,哪怕那把枪单看更弱。
- 再看下一关地形:下一关是室内还是开阔,安全区里就该知道。为室内图捡狙,为开阔图捡近战,都是白捡。
- 最后才看伤害:药役里控住一只特感的价值,通常高于多打出的那点伤害。
还有一条常被忽略:换枪要在安全区里换。打到一半回头去捡,等于把队伍晾在原地 —— 而原地不动正是触发延长的条件。看到好枪但不顺路,说一声让顺路的人带,比自己绕回去强。
投掷物是队伍的,不是你的
油和燃烧瓶留给 Tank 和 Boomer 群。胆汁留给救倒地和破围,被堵在角落时一瓶胆汁比三个药顶用。管制炸弹清普感堆,也能给救人开一条路。
什么时候交,门里就该说好。走位和枪能解决的,别动投掷物。