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开门准备

出安全区前一分钟:开门前把这几件事对完

出门就锁档。血、弹、投掷物、谁开路谁收尾,都在门里说好。

为什么要在门里说

安全区里档位只是预估,队伍一变就重算。离开安全区那一步锁定本回合。等人、换人、劝退挂机的,都在门里解决。

出门以后中途来人,这回合压力也不会变。所以别急着开门,门里多待三十秒不亏。

五档怎么定、什么时候锁

把补给分完再开门

  • 药:先给黑白和低血的人。自己 80 血别占一个背包位。
  • 燃烧瓶和油:留给 Tank 开门和 Boomer 群。
  • 胆汁:留给救倒地和破围。
  • 管制炸弹:清普感堆用。别看到几只普感就交。

谁手里有什么,在门里报一遍。打到一半喊「谁有油」,多半已经晚了。

分补给有个容易忽略的原则:别让同一种东西集中在一个人身上。两瓶油都在开路手里,他第一个被控住的时候,这两瓶就跟着躺在地上了。

一分钟检查单

熟了之后这套走一遍不到一分钟。按顺序过,别跳。

查什么标准
人齐没齐四个人都在门里,没有人还在路上或者挂机
血线有没有人黑白、有没有人低于一半
药黑白的人手里有药,没黑白的人别占药
投掷物油、燃烧瓶、胆汁分散在至少两个人手里
弹药所有人都补满,别留半匣出门
Boss 进度打一次 !tank,确认关口前不会撞上
分工这一关谁开路、谁收尾,说出来

有一项不达标就别开门。安全区里多花的这一分钟,比出门以后补救便宜太多。

下一关要走什么,门里先过一遍

不是要背路线,是要知道这一关的形状。四个人里只要有一个打过,花二十秒讲三句就够:

  1. 有没有事件:有救援、有警报、有闸门这类长事件的话,补给要留到那里,不是一路平均花。
  2. 哪一段最开阔:开阔段是跨度最容易超标的地方,提前知道就能主动收队形。
  3. 哪一段必须单列:木板路、桥面、管道这种地方倒一个人全队要停,过之前先把状态补满。

都没打过也没关系,那就说一句「都没打过,慢点走」。这一句本身就有用 —— 它让四个人对节奏的预期对齐了。

想更细的话,官方图每一关的分段节奏在地图打法那几篇里写了,安全区里打开网页看一眼也不费事。

按地图找打法

说好谁开路、谁收尾

开路的人别走出第二个人的视野。收尾的人管回头看。有人倒地,全队停下来先救人,别一半人继续往前带波。

四个人的站法在站位那篇写得细。门里花十秒确认一遍就行。

四人怎么站

看一眼 !tank 再走

本关有救援事件、机关或者窄楼梯,先打 !tank 看 Boss 进度。快到关口才发现 Tank 卡在门后,补给再多也难受。

Tank 和 Witch 怎么处理

什么时候别急着开门

安全区是全局里唯一压力为零的地方。多待一会儿的成本,远低于带着问题出门的成本。下面这几种情况,宁可等。

有人在路上还没进来
出门就锁档,人没齐就出去,这一回合都是三个人打四个人的压力。
有人黑白但药还没分
黑白出门,第一次倒地基本就是黑白第二次,直接死。
有人挂机
挂机的人算进队伍,会拖累抱团和推进判定。先在聊天里叫一声,叫不动就让他 !away。
刚投票换了配置
打一次 !xx 确认新配置真的生效了再走,别在门外才发现还是老的。
上一关刚团灭过
先说两句怎么打,别带着同一套打法再来一遍。

反过来,也有不该等的时候:四个人都齐了、东西都分完了,就别在门里磨。健康抱团久站会触发停滞判定,倒计时到点进入无上限延长,你一开门波正好放出来。

开门之后

出门先把队形走出来,再提速。16 秒倒计时是击杀观察结束后重新起的,第一波不会等你站好。出门就散开搜屋,等于把收尾送给 Hunter。