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队伍配合

药役四人怎么站:谁开路、谁收尾、谁救人

推进看队伍下中位 Flow。一个人冲前面,倒计时不会走。

为什么不能各打各的

推进看队伍下中位 Flow:四个人里偏后的那一半决定进度。你冲到下一个补给点,后面的人还在门口清弹,倒计时不会重置。Anti-Bait 仍可能判定整队停滞。

抱团也有数。至少两名有效生还者,一个连通分组,没有人孤立超过 1200。跨度不超过 800;或者不超过 1500 且平均最近队友距离不超过 800。掉出去,Hunter 和 Jockey 会点落单的人。

时间线和抱团判定

位置怎么分

  • 开路:走最前,清视野、报前方特感。别甩开第二个人超过一个拐角。
  • 中场:两个人跟在后面,补枪、扔东西、挡侧面刷出来的特感。
  • 收尾:看最后一个人。有人倒地先救,有人掉队先喊停。

喷子硬核里开路用喷子,中场留一把能补远的枪。普通药役不用这么死,但必须有人当收尾。

这三个位置不是固定的岗位,是当下谁站在哪。过窄门的时候顺序会反过来,原来的收尾变成开路。要紧的是任何时刻这三件事都有人在做,不是谁认领了哪个头衔。

间距怎么把握

抱团判定看的是距离,不是「感觉在一起」。几条能直接用的:

  • 开路和第二个人之间,别隔着一个完整的拐角。看不见就是救不到。
  • 四个人拉成一条直线最危险 —— 前后两头都够不着中间。宽的地方走成两两,窄的地方走成一列但缩短。
  • 收尾和倒数第二个人的距离,决定了收尾被 Hunter 点掉之后有没有人回得来。
  • 过门、下楼梯这些必须排队的地方,前面的人过完先停一步等,别直接往前走。

判定的具体数字在时间线那篇:孤立超过 1200 就算掉出去,跨度超过 800 抱团就不成立。不用背,知道「一个拐角」大概就是这个量级就够。

救人比追击优先

倒地、挂边、被控都算脆弱。时间线到点后再出现,下一波立刻放。先切断控制、把人拉起来。一个人去救,另外两个人看周围。四个人一起盯着倒地的人开枪,侧面那只通常没人看。

什么时候能停

补弹、吃药、等掉队可以停。健康抱团长时间不动,波会被拖到你一迈步才放。停就错开身位,或者说清楚这几秒只补状态。

场上有 Tank 压力时,刷特不会按普通倒计时催你。Tank 打完再走。

站位上最常见的四个错

一字长蛇
四个人排成一条直线,前后两头都够不着中间。宽的地方走成两两,窄的地方走一列但把距离缩短。
四人叠罗汉
全挤在一个门口或者一个角落,一只 Boomer 就能把四个人一起喷了,一个 Charger 就能撞倒三个。抱团不等于贴在一起。
收尾变开路
收尾的人看到前面打起来,跑上去帮忙,结果没人管后面。收尾的职责就是回头看,忍住。
救人时全体前压
四个人同时冲向倒地的队友,侧面刷出来的那只没人看,救起来一个又倒一个。固定一个人救,其他人守方向。

这四个错有个共同点:都是出于好意。想跟紧、想帮忙、想救人。但药役的判定是按距离和状态算的,好意不在计算里。

最少要报的几句

  • 特感职业和方向,比如「左烟」「身后 Hunter」。
  • 自己倒地或黑白。
  • 要停还是要走。一个人喊停、三个人还在跑,队伍会拉成一条线。