选模式
战役、药役、对抗怎么选
同一台机器上能跑几十套 cfg。先看房间在跑哪条线,再决定进不进。
三条线
- 战役:普通战役、绝境、写实、死亡之门。接近原版。
- 药役:AnneHappy 和硬核、喷子、派对变体。刷特由插件接管。
- 对抗:ZoneMod、NextMod、EQ、Acemod。先数人头,再选 1v1 到 4v4。
Not0721 挂在战役线上,刷特数量和弹药倍率能差一个数量级。别跟普通战役当成同一种东西。
Anne 版本还是纯净版本
战役、绝境、写实都有两套入口。Anne 版本留着统计、部分命令和网页入口。纯净版本关掉大部分玩法插件,手感接近单机或官服。
认路打 Anne 战役或纯净战役都行。想练药役机制,进 AnneHappy。别打完纯净战役再问怎么不刷特。进房打 !xx。
什么时候该上药役
能跟队走完官方图,会救人、会集火,再进普通药役。药役把刷特交给插件:16 秒倒计时、Anti-Bait、按 PPM 定档。队伍一散、一人倒地,下一波会更难受。
硬核和喷子硬核是熟手配置。Himiko、Except、WTF 也不是第一站。
水平不齐的队伍怎么选
最常见的情况不是四个新人,也不是四个熟手,是两三个老玩家带一两个新人。这时候选模式的原则和前面不太一样。
- 按最生的那个定:不是按平均。药役的压力是整队共担的,一个人跟不上,全队都要停下来处理。
- 别选需要预先分工的配置:救援关、事件多的配置,对新人来说信息量太大。先打路线清楚的普通战役。
- 也别选太简单的:放宽版本打起来没有反馈,新人学不到东西,老玩家还觉得无聊。普通药役通常是最好的交集。
- 把难度的来源说清楚:新人常以为自己菜,其实是不知道有 16 秒倒计时和抱团判定这回事。讲一句,体验完全不同。
另外一点:动态难度按每个真人生还者的个人 PPM 取平均,带新人会把均值拉低,这一局本来就会比你们平时轻松一点。不用刻意再降。
什么时候该开对抗
两边人数要对齐。4 个人别开 4v4,2 个人别硬打 ZoneMod 标准版。菜单里 zm1v1、nextmod2v2、eq3v3 这些后缀就是按人数拆的。
没打过规则包,从 ZoneMod 开始。本服对抗基线,其他包拿它对照最好懂。
五分钟内做决定
不想读完整篇的话,按这三个问题走一遍就能定下来。
- 你今晚有几个人?:一个人:战役线或单人变体。两三个人:合作线,别碰需要对齐人数的对抗。四个人以上:三条线都开着。
- 这些人里最生的那个玩过多少?:按最生的那个人定,不是按最熟的。一个人能带,但带不动三个。
- 今晚是想放松还是想练?:放松就选战役线或普通药役。想练就挑一个具体目标:认路、配合、还是对抗操作,然后只练那一样。
| 情况 | 选这个 |
|---|---|
| 第一次来 | 普通战役 / 纯净战役 |
| 认路差不多了,想试药役 | 普通 AnneHappy |
| 药役能走完官方图 | 硬核药役 / 喷子硬核 |
| 想要更极端的合作 | Not0721,先从基础战役或 NoobPlus |
| 人齐、想打对抗 | ZoneMod,按人数选后缀 |
| 只有一两个人在线 | 战役线,或者去大厅找人 |
房间已经在跑,还能换吗
能,先问。!match 选新配置;已经加载过就先 !rmatch。换图用 !mapvote。三方图缺文件的人会卡在加载,投票前确认大家都有图。