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选模式

战役、药役、对抗怎么选

同一台机器上能跑几十套 cfg。先看房间在跑哪条线,再决定进不进。

三条线

  • 战役:普通战役、绝境、写实、死亡之门。接近原版。
  • 药役:AnneHappy 和硬核、喷子、派对变体。刷特由插件接管。
  • 对抗:ZoneMod、NextMod、EQ、Acemod。先数人头,再选 1v1 到 4v4。

Not0721 挂在战役线上,刷特数量和弹药倍率能差一个数量级。别跟普通战役当成同一种东西。

Anne 版本还是纯净版本

战役、绝境、写实都有两套入口。Anne 版本留着统计、部分命令和网页入口。纯净版本关掉大部分玩法插件,手感接近单机或官服。

认路打 Anne 战役或纯净战役都行。想练药役机制,进 AnneHappy。别打完纯净战役再问怎么不刷特。进房打 !xx。

什么时候该上药役

能跟队走完官方图,会救人、会集火,再进普通药役。药役把刷特交给插件:16 秒倒计时、Anti-Bait、按 PPM 定档。队伍一散、一人倒地,下一波会更难受。

硬核和喷子硬核是熟手配置。Himiko、Except、WTF 也不是第一站。

药役入门

水平不齐的队伍怎么选

最常见的情况不是四个新人,也不是四个熟手,是两三个老玩家带一两个新人。这时候选模式的原则和前面不太一样。

  • 按最生的那个定:不是按平均。药役的压力是整队共担的,一个人跟不上,全队都要停下来处理。
  • 别选需要预先分工的配置:救援关、事件多的配置,对新人来说信息量太大。先打路线清楚的普通战役。
  • 也别选太简单的:放宽版本打起来没有反馈,新人学不到东西,老玩家还觉得无聊。普通药役通常是最好的交集。
  • 把难度的来源说清楚:新人常以为自己菜,其实是不知道有 16 秒倒计时和抱团判定这回事。讲一句,体验完全不同。

另外一点:动态难度按每个真人生还者的个人 PPM 取平均,带新人会把均值拉低,这一局本来就会比你们平时轻松一点。不用刻意再降。

什么时候该开对抗

两边人数要对齐。4 个人别开 4v4,2 个人别硬打 ZoneMod 标准版。菜单里 zm1v1、nextmod2v2、eq3v3 这些后缀就是按人数拆的。

没打过规则包,从 ZoneMod 开始。本服对抗基线,其他包拿它对照最好懂。

对抗规则包怎么挑

五分钟内做决定

不想读完整篇的话,按这三个问题走一遍就能定下来。

  1. 你今晚有几个人?:一个人:战役线或单人变体。两三个人:合作线,别碰需要对齐人数的对抗。四个人以上:三条线都开着。
  2. 这些人里最生的那个玩过多少?:按最生的那个人定,不是按最熟的。一个人能带,但带不动三个。
  3. 今晚是想放松还是想练?:放松就选战役线或普通药役。想练就挑一个具体目标:认路、配合、还是对抗操作,然后只练那一样。
情况选这个
第一次来普通战役 / 纯净战役
认路差不多了,想试药役普通 AnneHappy
药役能走完官方图硬核药役 / 喷子硬核
想要更极端的合作Not0721,先从基础战役或 NoobPlus
人齐、想打对抗ZoneMod,按人数选后缀
只有一两个人在线战役线,或者去大厅找人

房间已经在跑,还能换吗

能,先问。!match 选新配置;已经加载过就先 !rmatch。换图用 !mapvote。三方图缺文件的人会卡在加载,投票前确认大家都有图。