動的難易度
動的 AI の 5 ティアはどう決まるか:PPM、閾値、ロック
本物の生存者それぞれの個人 PPM 平均で档を決める。閾値は毎日サーバー全体のデータで再計算。
PPM とは何か、どう計算するか
PPM はだいたい分あたり得点。档決めは各本物生存者の個人 PPM を出して算術平均。チーム合計点を総時間で割らない。新人が一人いても档がすぐ底割れしない。
既定は総合ランキング。鯖主は季節データに変え、個人の季節時間を最低 300 分にして、サンプル不足で档が跳ねるのを防げる。
5 ティアの閾値は毎日再計算
自動は簡単〜極限の五档だけ。境目は毎日サーバー全体 PPM の P60 / P75 / P90 / P95 で再計算。閾値が使えないか古いときは設定の既定値に戻る。
| ティア | 確認ウィンドウ | 低圧 SI 閾値 | スコア対象候補数 | スイートスポット幅 |
|---|---|---|---|---|
| イージー | 16s | 12% | 9 | 1.25x |
| ノーマル | 12s | 20% | 10 | 1.15x |
| ハード | 10s | 27% | 11 | 1.08x |
| エキスパート | 8s | 34% | 12 | 1.00x |
| エクストリーム | 6s | 50% | 12 | 1.00x |
完全カウントは五档とも 16 秒。档が上がると検査窓が早く、場に残してよい特感比率が上がり、刷点候補が増え、距離の甘い帯が狭くなる。
いつ決まり、いつロックするか
安全区域内は見積もりで、編成が変われば再計算。安全区域を出るとこのラウンドは固定。途中の入退室でこの回の圧力は急に変わらない。次のラウンドで新しい編成を見積もる。
ティアはゲーム中どう感じるか
難易度档は二つの系統に同時に入る。刷特層はいつ・どこから。AI 行動層は出てからの打ち方。最初に感じるのは速度:
- Hunter / Jockey 空中速度:簡単 700、極限 900。
- 連続ジャンプ速度:Smoker 70〜150、Boomer 70〜250、Spitter 45〜250。
- Tank の bhop 上限:700 から 1050。高档 Tank は平地でほぼ振り切れない。
今の自動設定は cvar 97 個を管理。档を切る前に基準へ戻し、目標档を載せる。古い値は残らない。
段階についてよくある誤解
- 「自分のスコアが高いせいでチームの足を引っ張っている」
- 使うのは個人 PPM の算術平均で、合計スコアではない。高スコアの人が 1 人いれば平均は上がるが、4 人のうち 1 人が新規なら平均は下がる。段階を下げるためにわざと打たないのはやめること。
- 「この局は難しすぎる、途中で人を入れ替えよう」
- セーフルームを出た時点で固定されるので、ラウンド途中の入れ替えでは何も変わらない。調整は次のセーフルームまで待つしかない。
- 「昨日は同じメンバーでここまで難しくなかった」
- しきい値は毎日、全サーバーのデータから再計算される。全体の成績が良ければ境界は上にずれ、同じ PPM でも今日は下の段階に落ちることがある。
- 「段階が上がる=特殊感染者が増える」
- カウントダウンは 5 段階すべて 16 秒。変わるのは、チェック窓がより早くなること、フィールドに残せる特殊感染者の割合が上がること、湧き候補が増えること。密度は上がって感じられるが、テンポ自体は変わらない。
- 「途中で急に難しくなった」
- そのラウンドの段階は固定されている。難しくなったのはたいてい自分たちの状態が変わったから。誰かが白黒になった、補給が尽きた、その場から動けていない、など。
Extreme の上に音理がある
自動 PPM は 6 档目を選ばない。音理は固定モードだけ。極限の上に Anne-Neri。Hunter の飛び間隔とクールは 0、Boomer は跳ね吐き、Charger 照準ずれ 180、Tank 連跳追跡距離は最大。刷特は極限のまま、検査 6 秒、カウント 16 秒。