Extreme에서 SI는 어떻게 바뀌나
PPM이 그날 P95 이상이면 극한 단계입니다. Hunter 공중 속도 900, Tank 연점 상한 1050.
언제 Extreme에 들어가나
자동은 팀의 인간 생존자 각 개인 PPM 평균으로 단계를 정합니다. 평균이 그날 서버 전체 표본 P95 이상이면 극한입니다. 임계값은 매일 다시 계산합니다. 고정된 「77점」은 없습니다.
안전구역 안은 추정입니다. 나가면 이번 라운드가 잠깁니다. 중간에 사람을 넣어도 이번 판은 극한에서 일반으로 떨어지지 않습니다.
가장 먼저 느껴지는 것은 속도
Hunter / Jockey 공중 속도는 쉬움 700, 극한 900. Smoker 연점 70~150, Boomer와 Spitter는 250까지, Tank 연점 상한 700~1050. 평지에서 높은 단계 Tank를 떼는 것은 거의 안 됩니다.
| 설정 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 전문가 | 극한 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hunter / Jockey 공중 속도 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 |
| Smoker bhop | 70 | 90 | 105 | 120 | 150 |
| Boomer bhop | 70 | 95 | 125 | 150 | 250 |
| Tank bhop 상한 | 700 | 800 | 900 | 1000 | 1050 |
Extreme에서만 켜지는 행동
- 색적 대기는 0. 특감은 나온 뒤 거의 바로 공격합니다.
- Smoker 공허 쿨 3초, 혀 길이 800, 혀 속도 1200.
- Hunter는 전환 펀스, 반사, 초장거리를 켭니다. 착지했다고 생각해도 다시 뜰 수 있습니다.
- Jockey 후면 시야 100. 돌기만으로 떨치기 어렵습니다.
- Spitter 산 피해 3 / 2. Boomer 구토 피로 1500, 거리 300.
- Charger 돌진 거리 280, 조준 오프셋 35.
음리는 자동 단계 위가 아닙니다
자동 PPM은 6단계를 고르지 않습니다. 음리는 고정 모드에만 있습니다. 극한 위에 Anne-Neri. Hunter 날기 간격과 쿨은 0, Boomer는 점프 구토에 구토 피로 0, Charger 조준 오프셋 180, Tank 연점 추적 99999, 투척력 1000. 스폰은 검사 6초, 카운트 16초 그대로입니다.
방 이름이나 !xx가 음리면 극한 이상으로 준비하세요.
단계를 낮추고 싶다면
결론부터 말하면 이번 라운드에는 낮출 수 없습니다. 단계는 안전구역을 나서는 순간 고정되고, 도중에 뭘 해도 이번 라운드의 압박은 바뀌지 않습니다. 손댈 수 있는 건 다음 라운드뿐입니다.
- 팀 구성 바꾸기:실제 플레이어 각자의 개인 PPM 산술 평균을 씁니다. 점수가 낮은 사람이 한 명 늘면 평균이 내려가고, 높은 사람이 한 명 빠져도 마찬가지입니다. 다만 적용은 다음 안전구역부터입니다.
- "일부러 못하기"에 기대지 말 것:과거 PPM을 쓰지 이번 판의 성적을 쓰지 않습니다. 이번 판에서 대충 해도 평균은 움직이지 않고 팀만 더 힘들어집니다.
- 고정 단계 모드로 전환:자동 단계에 휘둘리기 싫다면 난이도가 고정된 설정을 투표로 고르면 됩니다. !match 메뉴에 있습니다.
- 받아들이기:솔직히 말해 극한 단계에 들어간 건 네 명이 그동안 잘해 왔기 때문입니다. 단계를 바꾸는 것보다 플레이를 바꾸는 게 현실적입니다. 뭉침을 조이고, 제자리에서 끌지 말고, 탱크는 지형을 골라 상대하세요.
임곗값은 매일 서버 전체 표본으로 다시 계산됩니다. 같은 사람들이 오늘은 극한, 내일은 어려움에 들어가는 건 정상이며 서버에서 뭘 바꾼 게 아닙니다.
고등급에서 하는 법
- 뭉침을 좁히세요. 800~1500은 Anti-Bait에서 아직 한 그룹입니다. 더 흩어지면 Hunter와 Jockey가 따로 찍습니다.
- 건강한 채로 제자리에서 갈지 마세요. 16초가 되면 뭉쳐 서 있는 것이 상한 없는 연장으로 들어가고, 움직이는 순간에 웨이브가 옵니다.
- 다운과 난간은 취약이라 웨이브를 바로 풉니다. 먼저 사람을 일으키세요.
- Tank는 고저차와 엄폐를 찾으세요. 평지에서 누가 빠른지 겨루지 마세요.