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스폰 지점 메커니즘

SI는 어디서 나오는가: 250 강제 제외와 직업 거리대

생존자 250 이내 점은 바로 버립니다. 직업마다 거리대가 있고, 못 찾을 때만 멀리 둡니다.

안전이 먼저, 점수는 나중

스폰 지점은 제비가 아닙니다. 확장이 유향 Nav에서 걸어갈 수 있는 점을 꺼낸 뒤 Nav 속성, 진행 위치, 같은 구역 밀도, 끼임, 가시, 실제 경로로 거릅니다. 떨어진 점은 점수 안 매깁니다.

남은 점은 거리, 높이, Flow, 퍼짐, 직업 버릇으로 점수를 매겨 지금 가장 맞는 것을 고릅니다.

250 직선 강제 제외

생존자에서 250 미만이면 바로 탈락입니다. 3D 직선 거리라 Nav 우회는 소용없습니다. 코앞 스폰은 없습니다. 코앞처럼 느껴지면 지붕이나 모서리 합법 지점에서 나와 바로 덮친 경우가 대부분입니다.

직업 거리대

거리는 후보 Nav에서 목표 Nav로 가는 유향 경로입니다. 직업마다 가까운 우선 대부터 찾습니다. 실패하면 먼쪽 상한만 넓힙니다. 직업 최소 거리는 안 바뀝니다.

클래스우선 거리 범위2차 완화 범위최종 완화 범위
Smoker500-1200500-2100500-3000
Boomer250-550250-1000250-1800
Hunter350-950350-1750350-2900
Spitter300-800300-1450300-2300
Jockey / Charger250-700250-1250250-2200

왜 항상 높은 곳에 있는가

Smoker와 Hunter는 고지 할인이 있습니다. 후보가 눈높이보다 32 높으면 남는 높이를 Nav 거리에서 Smoker는 1.5배(최대 1000), Hunter는 1.15배(최대 800) 뺍니다. 지붕 우회가 길어도 점수에 남을 수 있습니다.

할인은 상한과 점수만 바꿉니다. 250 강제 제외는 그대로입니다. 직업 최소 거리도 안 움직입니다.

흔히 하는 말들, 맞는가

"서버가 코앞에 스폰시킨다"
성립하지 않습니다. 250유닛은 3차원 직선거리 기준의 하드 배제이며, 이를 통과하지 못한 지점은 애초에 평가에 들어가지 않습니다. 코앞처럼 보이는 건 합법적인 지점에서 나온 직후 바로 덮쳐 오는 것입니다. 극한 단계 헌터의 공중 속도는 900이라 이 거리를 1초도 안 걸려 좁힙니다.
"손전등을 끄면 스폰이 안 된다"
성립하지 않습니다. 가시성은 평가 항목 중 하나일 뿐이고, 손전등 여부와는 무관합니다.
"벽 모서리에 서면 뒤에서 안 나온다"
부분적으로 맞습니다. 걸을 수 있는 면적이 작은 곳은 실제로 후보 지점이 적어서 벽을 등지는 건 유효합니다. 다만 벽 반대편에 통로가 있다면 그쪽은 여전히 합법입니다.
"빨리 달리면 스폰을 따돌릴 수 있다"
성립하지 않을뿐더러 해롭습니다. 전진은 팀의 하위 중앙값 Flow로 계산하므로, 혼자 달려도 카운트다운은 초기화되지 않고 고립 판정에만 걸립니다.
"특감은 항상 뒤에서 온다"
관찰 편향입니다. 앞쪽 개체는 보이니 미리 처리하고, 뒤쪽 개체는 못 봤으니 인상에 남습니다. 실제 규칙은 "걸을 수 있는 면적이 큰 방향에서 온다"는 것입니다.

지형이 공격 방향을 바꾸는 방식

규칙을 알면 지형을 거꾸로 읽을 수 있습니다. 어떤 곳에 스폰 지점이 많고 적은지 알면 위치 선정에 감이 잡힙니다.

  • 길고 곧은 복도:양 끝만이 합법적인 방향이고 중간은 대개 250 규칙에 걸립니다. 복도에서는 사실상 앞뒤로만 오니 양 끝만 지키면 됩니다.
  • 여러 층짜리 건물:고지대 감산 덕분에 스모커와 헌터가 위층에서 진입하기 쉬워집니다. 이런 곳에 들어가면 먼저 위를 보세요.
  • 트인 광장:사방이 합법 지점이라 가장 지키기 어려운 지형입니다. 가운데 머물지 말고 한쪽 벽을 끼고 이동하세요.
  • 방이 이어진 구조:옆방은 부머의 선호 구간 250–550에 딱 들어가는 경우가 많습니다. 문을 열기 전에 이 점을 생각하세요.
  • 다리 위, 옥상 가장자리:한쪽이 허공이라 쓸 수 있는 스폰 지점이 반대쪽에 몰립니다. 보기보다 지키기 쉽습니다.

실전에서 거리를 정확히 계산할 필요는 없습니다. 하나만 기억하면 충분합니다. 걸을 수 있는 곳이 많을수록 스폰 가능한 곳도 많다는 것. 걸을 수 있는 면적이 작은 쪽으로 붙으면 공격 방향은 저절로 좁아집니다.

실전에서 나오는 결론

  • Boomer 우선 대가 가장 가깝고 250~550입니다. 문과 모서리는 근처에 있다고 보세요.
  • Smoker 최소 500. 코앞에선 안 나옵니다. 혀는 중장거리나 고지가 많습니다.
  • 한 방에 붙어 있으면 근처 합법 지점이 반복됩니다. 옮기면 오는 방향이 바뀝니다.

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