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스폰 타임라인

한 웨이브 16초: 카운트다운부터 Anti-Bait까지

16초는 킬 관찰이 끝난 뒤 다시 시작하는 카운트이지, 두 웨이브 사이 간격이 아닙니다. 건강한 채로 뭉쳐 서 있으면 웨이브가 끝없이 끌립니다.

두 시스템의 역할부터 구분

난이도 단계는 스폰과 AI 행동을 같이 바꿉니다. 스폰 층(infected_control)은 킬 관찰, 16초 카운트, Anti-Bait, 스폰 지점. AI 행동 층은 나온 뒤 싸움. 아래는 스폰 층만.

타임라인이 가는 방식

  1. 웨이브 시작:일반 생성 큐를 채우고 현재 단계의 킬 관찰 창으로 들어갑니다.
  2. 카운트다운 시작:큐가 비고, 필드의 특감이 저압 임계까지 떨어지고, 팀이 건강하고, Tank 압박이 없으면 일찍 시작할 수 있습니다. 아니면 단계 검사 시간까지 기다립니다.
  3. 16초 전체 대기:이 카운트는 따로 돕니다. 이전 특감이 언제 나왔는지는 깎이지 않습니다. 필드 특감이 적어도 다시 짧아지지 않습니다.
  4. 마감 직전 홀드 확인:마지막 4초에만 Anti-Bait가 이어받을 수 있습니다. 건강하게 뭉쳐 2초 정체하면 시간이 된 뒤 상한 없는 연장으로 들어갑니다.
  5. 다음 웨이브 방출:홀드가 없으면 시간에 맞춰 나갑니다. 연장 중에는 전진, 흩어짐, 고립, 취약이 2초 이어지면 바로 나갑니다.

Anti-Bait가 홀드를 판단하는 방법

한 사람이 멈췄는지만 보지 않습니다. 진행, 뭉침, 취약을 같이 봅니다. 흩어져 있어도 전체가 안 나가면 돌파 웨이브는 준비하지만, 상한 없는 Hold에는 안 들어갑니다.

12초 정체 관찰 창
진행은 팀 하위 중앙 Flow로 봅니다. 한 사람이 빨리 뛰어도 팀 전체를 대신하지 못합니다.
4초 인계 창
기본 카운트다운 마지막 4초에만 Pressure에 들어갈 수 있습니다.
2초 진입 확인
건강하고 유효 생존자 2명 이상이며 안정적으로 뭉친 채 계속 정지한 상태입니다.
2초 해제 확인
전진, 대형 해제, 고립, 다운, ledge grab, pin 또는 Flow 무효화 후 상태가 안정적으로 확인되어야 합니다.

무엇이 뭉친 상태인가

유효 생존자 최소 2명. 연결 그룹은 하나, 1200을 넘는 고립은 없음. 최대 스팬 800 이하. 또는 1500 이하이면서 평균 최근 팀원 거리 800 이하. 다운, 난간, 제압, 사망, Flow를 못 읽으면 모두 취약.

두 웨이브가 유독 붙어서 오는 이유

가장 많이 받는 질문입니다. 16초라고 적혀 있는데 왜 앞 웨이브를 막 정리하자마자 다음이 오는 것 같을까요? 카운트다운의 시작점이 이전 웨이브의 "출현 시점"이 아니라, 처치 관찰이 끝난 뒤에 새로 시작되기 때문입니다.

예를 들어 웨이브가 나와서 다 정리하는 데 20초가 걸렸다고 합시다. 이 20초 동안 카운트다운은 돌지 않습니다. 처치 관찰 창이 닫히기를 기다립니다. 다 정리한 뒤에야 16초가 세어지기 시작합니다. 플레이어 시점에서는 이 웨이브가 36초 걸린 셈입니다.

반대로 웨이브가 나오자마자 순식간에 정리되면 관찰 창이 금방 닫히고 카운트다운이 즉시 시작되어 16초 뒤에 다음이 옵니다. 같은 16초인데 체감은 완전히 다릅니다.

할 때 이것만 기억하세요

  • 자리 지키고 회복은 됩니다. 건강하게 뭉쳐 그 자리에서 끌면 웨이브는 한 걸음 뗄 때까지 붙잡힙니다.
  • 진행은 하위 중앙 Flow입니다. 한 사람이 먼저 뛰어도 소용없습니다.
  • 누가 다운되거나 난간에 걸리면 웨이브가 바로 나옵니다. 넘어진 사람 주위에서 오래 쏘지 마세요.

전체 메커니즘 설명