Anne系協力の Tank と Witch:進行、立ち位置、回復を奪わない
!tank で進行を見ろ。高档 Tank は平地で追いつけない。Witch の驚愕は次の波もまとめて崩す。
先に進行を見ろ
!tank で Boss 進行。!voteboss で投票変更できる。救援、カスタムマップのギミック、狭い階段の前に一度見ろ。乱すと後半が急に空、または急に詰まることもある。
場に Tank 圧があるとき、刷特は通常カウントでは急かさない。先に処理しろ。
高档 Tank を平地で速さ比べするな
2026-09-16 に確認した動的設定では、簡単の Tank バニーホップ速度上限は 500、極限は 800、Neri は 1000 です。上限は持続的な実速度ではなく、経路と地形のチェックも挙動を制限します。開けた場所で直線的に後退することだけに頼らず、遮蔽物と退路を早めに選んでください。
Neri は自動選択されない固定難易度で、手動で有効にする必要があります。ルームのモード別上書きとプラグインのバージョンも Tank の挙動に影響するため、まず現在のルーム設定を確認してください。
Tank の追跡とターゲット選択を詳説:12 シーンの 3D 比較付き
屋上、橋の車線、モールのアトリウムのような開けた地では、誰が引き誰が撃ち足すかを先に決めろ。台の中央で固まって着地を待つな。
使える打ち方の 1 例
万能の打ち方はないが、薬役では次の手順が最も失敗が少ない:
- まず地形を決める:Tank が現れて最初にすべきなのは撃つことではなく、周囲に高低差・柱・長い廊下があるかを見ること。なければある場所へ下がる。下がりながら戦うほうが、その場で戦うより強い。
- 1 人が引きつける:狙われている人が周回して引きつけ、残りの 3 人が背後から撃つ。引きつける人は立ち回りに専念し、火力は考えなくてよい。
- ガソリンと火炎瓶は早めに使う:燃えている時間があってこその継続ダメージ。瀕死まで取っておくと、たいてい燃え切らないうちに終わる。
- 叩き飛ばされたらすぐ立ち上がらない:Tank が誰の方を向いたかを確認してから動く。起き上がってそのまま目の前に突っ込むのが、最もよくある 2 度目の献上。
- コモンを無視しない:Tank と戦っている間もコモンは来続ける。1 人を側面に残さないと、チームは背後から崩される。
最も避けるべきは 4 人が固まって正面から耐えること。Tank の一撃は複数人に同時に当たるため、固まっていれば一度に全員倒れる。
どの地形が Tank に有利で、どの地形が自分たちに有利か
高難易度の Tank は連続ジャンプで素早く接近できますが、常に速度上限で移動するわけではありません。火力だけを見るより、どこで交戦するかを選ぶ方が重要です。
- 自分たちに有利
- 柱・コンテナ・車両を回り込める開けた場所。高低差のある階段や台。片側が壁の長い廊下 —— 側面から回り込まれない。
- Tank に有利
- まったく何もない平地、橋の上、屋上。回り込めないほど狭い部屋。上から物を投げ下ろせる高所がある場所。
- 最悪のケース
- 4 人が同時に狭い階段や出入口にいる状態 —— 一撃で全員に当たり、散る場所もない。
実戦での順序はこうだ。Tank を見たら、まず地形を宣言する(「車のほうまで下がる」)。役割分担はそのあと。地形さえ合っていれば打ち方は自然に決まる。地形を間違えれば、操作が良くても正面から殴り合うことになる。
もう 1 点。Tank がいる間は通常の湧きカウントダウンが急かしてこないので、落ち着いて地形を探してよい。ただし Tank が倒れた瞬間にテンポは戻る。その場で長く息をつかないこと。
Witch の驚愕は撃破より隊伍を傷つける
Anne系協力の Witch が原版より硬いとは限らない。怖いのは驚愕のあと。ダウンや拘束は脆弱で波をすぐ出す。誰が処理し誰が周囲を見るかを先に決めろ。四人同時に振り向かない。
Miaomei 写実 Witch 体力 4000。通常 AnneHappy にこの体力を当てはめるな。今の部屋の !xx を見ろ。
魔女パーティー(witchparty)はテーマ派生。通常 Anne系協力の打ち方をするな。
迂回か処理か:判断の仕方
一律の正解はないが、その場で判断できる条件はいくつかある。
| 状況 | 推奨 |
|---|---|
| 本道の上にいて、迂回が短い | 迂回する。驚かせるリスクに見合わない |
| 必ず通る狭い通路にいる | 処理する。避けられないなら、意図して処理するほうが不意に驚かせるよりよい |
| チームに白黒の人がいる | 迂回する。驚かせたあとの連鎖でこの局が終わりかねない |
| イベントや救助チャプターが近い | 処理する。イベント中に驚かせるほうが悪い |
| 火炎瓶を持っている人がいて、地形が開けている | 処理する。燃やすのが一番手間がかからない |
| 4 人が狭い部屋に詰まっている | どちらも選ばない。まず部屋を出る |
決めたらチーム全員が同じ方針で動く。最悪なのは、2 人が迂回するつもりでいるのに 2 人がすでに撃っている状態。チームはその場で 2 つに割れ、驚かせたあとのウェーブは相談が終わるまで待ってはくれない。
回復と投げ物は関所用に残す
立ち回りと集中射撃で足りるなら、先に使い切るな。Tank のドア開け、救援トリガー、狭い階段ほど補給が要る。80 体力で先に薬を飲むな。