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Boss

Anne 코옵의 Tank와 Witch: 진행, 자리, 회복을 뺏지 않기

!tank로 진행을 보세요. 높은 단계 Tank는 평지에서 못 따라잡습니다. Witch 놀람은 다음 웨이브도 같이 헝클어 놓습니다.

먼저 진행을 보세요

!tank로 Boss 진행을 봅니다. !voteboss로 투표 변경할 수 있습니다. 구조 맵, 커스텀 장치, 좁은 계단 전에 한 번 보세요. 함부로 바꾸면 후반이 갑자기 비거나 갑자기 빽빽해질 수도 있습니다.

필드에 Tank 압박이 있으면 특감은 일반 카운트로 재촉하지 않습니다. 먼저 처리하세요.

높은 단계 Tank와 평지에서 속도 겨루지 마세요

2026-09-16에 확인한 동적 설정에 따르면 쉬움 단계 Tank 연속 점프 속도 상한은 500, 극한 단계는 800, Neri 단계는 1000입니다. 상한이 지속적인 실제 속도는 아니며 경로와 지형 검사도 행동을 제한합니다. 탁 트인 곳에서 직선으로 뒤로 물러나는 데만 의존하지 말고 엄폐물과 퇴로를 미리 고르세요.

Neri는 자동 단계 선택에 포함되지 않는 고정 난이도로 수동으로 활성화해야 합니다. 방의 모드별 재정의와 플러그인 버전도 Tank 행동에 영향을 주므로 먼저 현재 방 설정을 확인하세요.

Tank 추격과 목표 선택 상세 설명: 12개 장면 3D 비교 포함

옥상, 다리 차선, 몰 아트리움 같은 개활지에서는 누가 끌고 누가 보사할지 정하세요. 플랫폼 한가운데 뭉쳐 착지를 기다리지 마세요.

쓸 만한 한 가지 방식

만능 방식은 없지만 약역에서는 다음 순서가 가장 덜 실패합니다:

  1. 먼저 지형을 정하기:탱크가 나타났을 때 먼저 할 일은 쏘는 게 아니라 주위에 높낮이, 기둥, 긴 복도가 있는지 보는 것입니다. 없으면 있는 곳으로 물러나세요. 물러나며 싸우는 편이 제자리에서 싸우는 것보다 낫습니다.
  2. 한 명이 끌기:표적이 된 사람이 원을 그리며 끌고 나머지 셋이 뒤에서 딜합니다. 끄는 사람은 움직임에만 집중하고 딜은 신경 쓰지 않아도 됩니다.
  3. 기름과 화염병은 일찍 쓰기:불이 붙어 있어야 지속 피해가 들어갑니다. 빈사까지 아끼면 대개 다 타기 전에 끝납니다.
  4. 맞고 날아갔다면 바로 일어나지 말 것:탱크가 누구 쪽으로 도는지 확인한 뒤 움직이세요. 일어나자마자 그 앞으로 걸어 들어가는 게 가장 흔한 두 번째 헌납입니다.
  5. 일반 좀비를 무시하지 말 것:탱크와 싸우는 동안에도 일반 좀비는 계속 옵니다. 한 명을 측면에 남기지 않으면 팀이 뒤에서부터 무너집니다.

가장 피해야 할 것은 네 명이 뭉쳐서 정면으로 버티는 것입니다. 탱크의 한 방은 여러 명을 동시에 때리므로, 뭉쳐 있으면 한 번에 전원이 눕습니다.

어떤 지형이 탱크에 유리하고 어떤 지형이 내게 유리한가

고단계 Tank는 연속 점프로 빠르게 접근할 수 있지만 계속 속도 상한으로 움직이지는 않습니다. 화력에만 집중하기보다 어디에서 교전할지 선택하는 것이 더 중요합니다.

내게 유리
기둥·컨테이너·차량을 끼고 돌 수 있는 트인 곳, 높낮이가 있는 계단과 단, 한쪽이 벽인 긴 복도 — 측면으로 돌아올 수 없습니다.
탱크에 유리
완전히 트인 평지, 다리 위, 옥상. 돌 수 없을 만큼 좁은 방. 위에서 물건을 던져 내릴 수 있는 고지대가 있는 곳.
최악의 경우
네 명이 동시에 좁은 계단이나 출입구에 있는 상태 — 한 방에 전원이 맞고 흩어질 곳도 없습니다.

실전 순서는 이렇습니다. 탱크를 보면 먼저 지형을 외치고("차 쪽으로 물러나"), 역할 분담은 그다음입니다. 지형만 맞으면 방식은 자연히 정해지고, 지형을 잘못 고르면 조작이 좋아도 정면으로 버티게 됩니다.

한 가지 더. 탱크가 나와 있는 동안에는 일반 스폰 카운트다운이 재촉하지 않으니 여유 있게 지형을 찾아도 됩니다. 다만 탱크가 죽는 순간 템포가 돌아오니 제자리에서 오래 숨 돌리지 마세요.

Witch 놀람이 처치보다 팀을 더 다칩니다

Anne 코옵 Witch가 원판보다 무조건 더 단단한 것은 아닙니다. 무서운 것은 놀란 뒤입니다. 다운이나 제압은 취약이라 웨이브를 바로 풉니다. 누가 처리하고 누가 주변을 볼지 정하세요. 네 명이 동시에 그녀에게 돌리지 마세요.

Miaomei 리얼리즘 Witch 체력 4000. 일반 AnneHappy에 이 체력을 씌우지 마세요. 지금 방 !xx를 보세요.

마녀 파티(witchparty)는 테마 변형입니다. 일반 Anne 코옵처럼 하지 마세요.

돌아갈까 처리할까: 판단 기준

정해진 답은 없지만 그 자리에서 판단할 수 있는 조건이 몇 가지 있습니다.

상황권장
본 경로에 있고 우회가 짧다돌아가세요. 놀라게 할 위험을 감수할 가치가 없습니다
반드시 지나야 하는 좁은 통로에 있다처리하세요. 피할 수 없다면 의도적으로 처리하는 게 갑자기 놀라게 하는 것보다 낫습니다
팀에 흑백인 사람이 있다돌아가세요. 놀란 뒤의 연쇄로 이 판이 끝날 수 있습니다
이벤트나 구조 챕터가 임박했다처리하세요. 이벤트 중에 놀라게 하면 더 나쁩니다
화염병을 가진 사람이 있고 지형이 트여 있다처리하세요. 태우는 게 가장 손이 덜 갑니다
네 명이 좁은 방에 몰려 있다둘 다 아닙니다. 먼저 방에서 나가세요

정했으면 팀 전원이 같은 방안을 실행하세요. 최악은 두 명은 돌아갈 줄 알고 있는데 두 명은 이미 총을 쏜 상황입니다. 팀이 그 자리에서 둘로 갈리고, 놀란 뒤의 웨이브는 의논이 끝날 때까지 기다려 주지 않습니다.

회복과 투척물은 병목에 남기세요

자리와 집중 사격으로 되면 미리 비우지 마세요. Tank 문 열기, 구조 트리거, 좁은 계단에 보급이 더 필요합니다. 체력 80에서 먼저 약을 먹지 마세요.