일반 Anne 코옵과 Hardcore의 차이
둘 다 AnneHappy입니다. Hardcore는 특감이 두 마리 더 많은 게 아닙니다. 여유와 보급이 같이 조여집니다.
같은 부분
일반 Anne 코옵(annehappy)과 Hardcore(annehappy_hardcore)는 같은 스폰 플러그인과 동적 AI입니다. 16초 카운트, Anti-Bait, 250 강제 제외, PPM 단계. 공식은 안 바뀝니다.
그래서 Hardcore에서 「왜 아직도 16초」는 버그가 아닙니다. 바뀌는 것은 방 제한입니다. 보급이 더 빡세고, 다운 뒤 수습이 더 어렵습니다.
하면 어디서 다른가
- 여유:일반 Anne 코옵은 자리와 약으로 한 웨이브를 수습할 수 있습니다. Hardcore에서는 같은 한 번의 다운으로 이후 웨이브가 팀을 짓누르는 일이 많습니다.
- 보급:자리로 풀 수 있는 Boomer를 약 하나로 바꾸지 마세요.
- 템포:Hardcore 방은 보통 낙오를 오래 기다리지 않습니다. 후미는 스스로 맡고, 선두는 뒤를 봐야 합니다.
Shotgun Hardcore(annehappy_shotgun)는 주무기가 샷건 중심입니다. 원거리 보사가 약해지고, 근거리 특감 제어와 콜에 더 기대게 됩니다.
적응이 안 됐을 때의 전형적인 징후
일반 약역에서 하드코어로 넘어가면 팀이 무너지는 모양은 대개 정해진 몇 가지입니다. 대조해 보면 뭘 고쳐야 할지 알 수 있습니다.
- 앞의 두 챕터는 순조롭다가 세 번째에 무너진다
- 앞선 챕터마다 보급을 조금씩 초과해 쓴 것이 중반에 한꺼번에 터진 것입니다. 하드코어에서는 초반에 아낀 구급상자가 후반에 버틸 밑천입니다.
- 한 명이 다운되면 팀 전체가 따라 눕는다
- 구조할 때 네 명이 몰려가 측면에 나온 개체를 아무도 안 봅니다. 일으키는 사람 한 명, 지키는 사람 두 명은 하드코어에서 필수입니다.
- 웨이브가 일반 약역보다 빽빽하게 느껴진다
- 카운트다운은 그대로입니다. 늘어난 건 문제를 처리하려고 멈추는 횟수이고, 한 번 멈출 때마다 한 라운드씩 더 받습니다.
- 선두가 자주 잡힌다
- 하드코어에서는 두 번째 사람이 더 바짝 붙어야 합니다. 선두와 중간 사이에 모퉁이 하나만 들어가도 샷건이 닿지 않습니다.
옮긴 뒤 바꿔야 할 습관
- 구급상자는 일단 들고 있으세요. 일반 약역에서는 체력 60에 쓰는 게 흔하지만 하드코어에서 60은 아직 싸울 만하니 흑백인 사람에게 양보하세요.
- 투척물은 관문별로 나누세요. 선두가 기름을 두 통 들지 말고 중간과 후미에 한 통씩 주면, 일이 터졌을 때 손에 뭔가 든 사람이 대응할 수 있습니다.
- 콜은 구체적으로. 하드코어에서 "특감!"만으로는 콜을 안 한 것과 같습니다. 직업과 방향을 말하세요.
- 멈추기 전에 한마디 하세요. 건강한 상태로 뭉쳐서 오래 서 있으면 웨이브가 한 발 내딛는 순간까지 미뤄지고, 하드코어에서는 그 웨이브가 전멸의 시작인 경우가 많습니다.
샷건 하드코어는 또 다른 얘기
annehappy_shotgun은 "하드코어에서 더 어려워진 것"이 아니라 팀의 사거리 구조를 통째로 바꿉니다. 주무기가 샷건에 몰리면 500 밖은 사실상 아무도 커버하지 못하는데, 스모커의 최소 스폰 거리가 바로 500입니다.
그래서 샷건 하드코어에서는 끌려간 사람을 아무도 못 구하는 일이 잦습니다. 혀는 중장거리에서 오는데 팀원 손에는 샷건뿐이라 닿지 않습니다. 대처법은 두 가지뿐이고 둘 다 필요합니다:
- 콜이 정확해야 한다:잡힌 사람이 즉시 방향을 알려야 팀원이 어느 쪽으로 달릴지 압니다. 다른 설정에서는 가점 요소지만 여기서는 필수입니다.
- 간격을 평소보다 좁혀야 한다:샷건의 유효 사거리가 곧 서로를 구할 수 있는 범위입니다. 샷건 두 자루가 서로 닿지 않을 만큼 벌어지면 각자 따로 싸우는 것과 같습니다.
장점도 있습니다. 근접 제압은 샷건이 가장 강한 영역이라 이 설정에서는 헌터와 자키의 덮침이 거의 위협이 안 됩니다. 적응하면 실내 맵이나 복도가 많은 챕터는 오히려 일반 하드코어보다 수월하게 느껴집니다.
언제 Hardcore로 바꿀까
네 명 모두 일반 Anne 코옵에서 공식 맵을 끝내고, 다음 웨이브 전에 다운을 일으키며, !xx와 특감 콜이 습관이 된 뒤에 바꾸세요. 한 명만 바꾸고 셋이 아직 길을 익히면 투표하지 마세요.
바꾸기 전에 !rmatch, 그다음 !match. 방에 들어가면 안내를 보세요.