高圧協力
Not0721 高圧協力:設定差の早見
同じ系列に 3 特も 28 特もある。選び違いは挑戦ではなく拷問。入室前にパラメータを見ろ。
Not0721 とは
Not0721 は基礎キャンペーンから絶境、死門、写実まで。差は主に刷特数、間隔、弾薬倍率、人数上限、ダウン規則。名前が似ても強度は似ない。入室したらパラメータを見ろ。
キャンペーン線
- 基礎キャンペーン(base):3 特 / 35 秒、4 人以上対応。先にパラメータを覚えろ。
- Hard:8 体 / 15 秒、特殊弾薬 3 倍、救助 3.5 秒、自動復活あり。
- Fire:8 特 / 0 秒、生存者最大 6、メイン弾薬無限、ダウン中も撃てる。
- Himiko:14 特 / 15 秒、弾薬 3 倍、最大 4 人。ダウン中の射撃速度と復活が強い。
- WTF:最大 6 人、弾薬 10 倍、Tank 体力が高い。文字どおりの高圧。
ミューテーションと Death's Door 線
- ミューテーション(mutation4)系:NoobPlus と EZ は入門(8〜14 特 / 15 秒)。標準は 14 特。Except は 28 特 / 15 秒、弾薬 4 倍。
- Death's Door(community5)系:多くは 0 秒連続刷新。NoobPlus 5 特は野良向け、EZ は 12 特で DPS 特感 2 匹制限、標準 10 特、Himiko は 24 特・弾薬 7 倍で復活可、Multi は 6 人。
- リアリズム線:Miaomei 写実 Witch 体力 4000。打つ前に話を合わせろ。Solo は一人写実。
あのパラメータは何に効くのか
メニューにある「特殊 8 体 / 15 秒 / 弾薬 3 倍」のような表記は、読めないと名前から強さを推測するしかない。分解すると:
- 特殊感染者数
- 同時に場に存在できる上限。3 から 28 まである。数を倍にした影響は線形ではない。同時に 6 体と同時に 12 体では、後者は立ち回りだけでは処理できない。
- 湧き間隔
- 次の一団がどれくらいの間隔で補充されるか。0 秒は連続湧きで、息をつく窓がなく、片付け終わったときには次がもう向かっている。
- 弾薬倍率
- 予備弾が増える。良いことのように聞こえるが、これは前の 2 項目を相殺するためのもの。倍率が高いのは、その設定が「たくさん撃つ」ことを前提にしている証拠であることが多い。
- 人数上限
- 6 人まで許すものもあれば、4 人に固定するものもある。人数が多い=楽、ではない。特殊感染者の数も一緒に上がることが多い。
- ダウン時のルール
- ダウン中に撃てるか、自動復活があるか、起こすのに何秒かかるか。この項目は体感への影響が、特殊感染者の数より大きいことが多い。
つまり「特殊 8 体 / 15 秒」と「特殊 14 体 / 15 秒」の差は 6 体分だけではなく、1 ウェーブを処理するのにかかる時間でもある。入室前にこれらの数字を一目見ておくほうが、打ち終わってから文句を言うより役に立つ。
Not0721 と薬役は別系統
どちらも「原作より難しい協力プレイ」ではあるが、難しさの質がまったく違うので、同じ打ち方を当てはめるとちぐはぐになる。
| AnneHappy 薬役 | Not0721 | |
|---|---|---|
| 難易度の由来 | 動的:チームの状態と過去の PPM に連動 | 静的:パラメータが cfg に固定で書かれている |
| テンポ | 16 秒周期で、明確なウェーブ構造がある | 湧き間隔に従って補充。0 秒設定にはウェーブという概念がない |
| 打ち方で緩和できるか | できる。固まる、前進する、粘らない、すべて有効 | 限定的。うまく打ってもパラメータは緩まない |
| 物資 | 標準 | 倍率は高いが、撃つ量も多い |
| 向いている | 連携とテンポを練習したい人向け | 純粋な火力の耐久テストをしたい人向け |
だから薬役から移ってきた人が一番慣れないのは「どう打っても簡単にならない」という点。逆に Not0721 から薬役へ移った人は状態管理を軽視しがち。あちらではダウンは銃が 1 丁減るだけだが、こちらではその後のプレッシャーを直接変える。
選び方
- 先に基礎キャンペーンか NoobPlus。それから Hard、EZ、Except、Himiko、WTF。
- 開始時に人数上限、補給倍率、ソロ可否を確認しろ。
- 死門の 0 秒刷新に息つく隙間はない。誰が開路するか先に決めろ。