Anne系協力の銃の組み方:まず立ち位置、次に銃
唯一の正解装備はない。ショットガンは近距離制圧、ライフルは中距離、ハンティングライフルは舌切り、近接は狭い場所でだけ強い。
交戦距離はバニラより近い
特殊感染者は 250 より外の合法地点から入るが、Boomer の優先帯は 250 から 550 しかない。曲がり角とドアの裏はやつの庭。四人全員スナイパーなら近距離を誰も見ない。全員ショットガンなら中距離の Smoker に誰も届かない。
だからまず自分がどの層に立つかを考える。先導は近距離火力、しんがりは高所と遠距離に届く銃。
ショットガン:近距離制圧の土台
顔に飛びつく Hunter と Jockey はショットガン一発で止まる。先導に最低一丁。屋内マップや廊下の多い章なら二丁でも多くない。
代償は射程。誰かがショットガンを持つなら、500 より外は別の誰かが受け持つ。
ショットガンの手触りは 2 種類。ポンプは 1 発の威力が高いが撃つたびに動作が入る。オートは許容度が高いが拡散が大きい。先頭にはオートを勧める。飛びかかられたとき、2 発目を撃てるかどうかのほうが 1 発目の威力より重要だからだ。
4 人の構成の組み方
毎局同じである必要はないが、以下の組み合わせは挙動が読める。
| 組み合わせ | 向いている | 注意点 |
|---|---|---|
| ショットガン 2、ライフル 2 | ほとんどの公式マップ | 最も安定した既定解。考えがなければこれ |
| ショットガン 3、スナイパー 1 | 屋内マップ、廊下の多いチャプター | 開けた区間はそのスナイパー頼み。遅れさせない |
| ショットガン 2、スナイパー 1、近接 1 | 狭い地形が多く、守りのイベントがある | 近接の人は開けた場所では持ち替える。無理に持ち続けない |
| ショットガン 4 | ショットガンハードコア | 中遠距離は投げ物と立ち回り頼み。報告が確実であること |
| 近接 4 | 推奨しない | 開けたマップで囲まれれば、チームごと終わる |
持ち替えのタイミングのほうが、何を持つかより重要。次のチャプターが屋内か開けているかはセーフルームで決める。途中で引き返して探さない。
ライフルとハンティングライフル:中距離と舌
Smoker の最小距離は 500。舌は大抵中遠距離か高所から来る。ハンティングライフルとライフルは舌切りが速く、Witch や遠くの群れで投げ物も節約できる。
しんがり向き。引かれた人はまず方向を叫ぶ。舌を切るほうが Smoker 本体を追うより常に速い。
近接:狭所では神器、開けた場所では罠
階段口や狭い廊下を守るなら近接は安定。開けた場所で Charger に突っ込まれたり、特殊感染者に二、三体同時に囲まれたら、近接はほぼ終わり。高段位 Charger の突進距離は 280。反応は間に合わない。
チームに一、二本で十分。近接四本のチームは開けたマップで、見事に揃って崩壊する。
武器を拾うとき何を考えるか
多くの人は「どちらの銃が強いか」で拾う。薬役でより役に立つ問いは「チームに今どの層が欠けているか」だ。
- まずチームの穴を見る:4 人の中に 500 より先を押さえられる人はいるか。至近距離で止められる人はいるか。欠けているほうを埋める。その銃が単体では弱く見えても構わない。
- 次に次チャプターの地形を見る:次のチャプターが屋内か開けているかは、セーフルームで把握しておくべき。屋内マップにスナイパー、開けたマップに近接を拾うのは無駄になる。
- 火力を見るのは最後:薬役では特殊感染者 1 体を止める価値のほうが、余分に出せるダメージより高いことが多い。
見落とされがちな点がもう 1 つ。持ち替えはセーフルームで行う。途中で引き返して拾いに行くのは、チームをその場に置き去りにすることであり、その場で動かないことこそが延長の条件だ。進路から外れた場所に良い銃を見つけたら、一言伝えて通り道の人に持ってきてもらうほうが、自分で回り込むより良い。
投げ物はチームの物、あなたの物ではない
ガソリンと火炎瓶は Tank と Boomer の群れに。胆汁はダウン救助と包囲破りに。角に追い詰められた時、胆汁一瓶は回復キット三つより効く。パイプ爆弾は群れ掃除にも救助の道開けにも使える。
いつ使うかはドアの中で決めておく。立ち回りと銃で済むなら投げ物に触らない。