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Anne 코옵 입문

Anne 코옵이란: AnneHappy 입문

Anne 코옵은 특감이 늘어난 게 전부가 아닙니다. 압박은 팀 상태에 묶입니다. 에임보다 쓰러지지 않는 것과 보급이 더 중요합니다.

Anne 코옵과 원판 캠페인의 차이

AnneHappy는 Anne가 유지하는 협동 설정입니다. 밑바탕은 캠페인이고, 언제·어디서 스폰할지와 나온 뒤 싸움은 서버 플러그인이 맡아서 원판 디렉터와 다릅니다.

원판은 주로 진행과 이벤트를 봅니다. Anne는 다운, 흑백, 낮은 체력, 오래 멈춘 것도 넣어서 이후 웨이브가 더 힘들어집니다.

스폰 타임라인

어느 설정부터 시작할지

  • 일반 AnneHappy (annehappy):4인 협동 기준입니다. 이것부터 하세요.
  • Hardcore (annehappy_hardcore):제한이 더 빡세고 실수 여유가 적습니다. 익숙해진 뒤에 타세요.
  • Shotgun Hardcore (annehappy_shotgun):주 무기는 거의 샷건입니다. 근거리에서 특감을 잡으세요.
  • 솔로 (alone)와 1vHT (hunters):솔로 도전과 Hunter 훈련입니다. 첫 방으로 쓰지 마세요.

마녀 파티(witchparty)와 차저 돌진(allcharger)은 오락용입니다. 특감 테마가 바뀌면 처리도 바꾸세요.

모드 개요는 플레이 가이드에 있습니다

회복과 투척물을 미리 다 쓰지 마세요

자리와 집중 사격으로 되면 약과 투척부터 비우지 마세요. 웨이브는 팀 상태에 따라 조여집니다. 비운 뒤에는 회복이 어렵습니다.

약은 이미 흑백인 사람이나 곧 흑백이 될 사람에게. 체력 80에서 먼저 먹으면 다음 다운에 약이 없습니다. 화염병은 Boomer 무리나 문 앞 Tank용. 복도 Hunter 한 마리는 총으로 잡으세요.

압박은 팀 상태를 따라간다

이것이 약역과 원작의 가장 큰 차이이자 신규 플레이어가 가장 적응하기 어려운 점입니다. 난이도는 시작할 때 고정되는 게 아니라, 여러분이 어떻게 플레이하느냐에 따라 변합니다.

누군가 다운됐거나, 누군가 흑백이거나, 팀이 제자리에 묶여 있거나 — 이런 상태가 모두 계산에 들어갑니다. 그래서 "일단 대충 하다가 어려워지면 조정하자"가 약역에서는 통하지 않습니다. 어렵다고 느낄 때쯤이면 그 원인은 이미 여러분이 만든 것입니다.

  • 누가 다운되면 즉시 일으키세요. "이 웨이브 끝내고"는 안 됩니다.
  • 흑백인 사람이 먼저 치료합니다. 방치하면 다음 챕터까지 영향이 갑니다.
  • 멈춰 있는 게 천천히 가는 것보다 나쁩니다. 멈춘다면 얼마나 멈출지 말하세요.
  • 한 명이 뒤처지면 팀 전체의 전진 판정이 멈춥니다.

5단계는 어떻게 정해지나

Boss 진행을 보고 싸울지 정하세요

!tank로 보스 진행을 봅니다. Anne 계열은 !voteboss로 투표 변경할 수 있습니다. 구조 맵이나 커스텀 장치 앞에서 한 번 보세요. 병목에서 Tank를 들이받지 마세요.

탱크가 나와 있는 동안에는 일반 스폰 카운트다운이 재촉하지 않으니 속도를 늦춰 제대로 처리해도 됩니다. 반대로 탱크를 잡은 순간 템포가 곧바로 돌아오니 제자리에서 오래 숨 돌리지 마세요.

원작에서 넘어왔다면 고쳐야 할 습관

원작에서 통하던 방식 몇 가지는 약역에서는 오히려 문제를 만듭니다. 이것들만 고쳐도 체감이 달라집니다.

앞서 나가 정찰하기
원작에서는 정찰이 시간을 아껴 줍니다. 여기서는 전진이 팀의 하위 중앙값 Flow로 판정되므로 혼자 달려 봐야 소용없고, 오히려 고립 판정에 스스로 걸어 들어가는 셈입니다.
웨이브 후 제자리에서 정비하기
건강한 상태로 뭉쳐서 제자리에 있으면 정체 판정에 걸립니다. 카운트다운이 끝나면 상한 없는 연장에 들어가고, 한 발 내딛는 순간 웨이브가 나옵니다. 멈춘다면 상태를 보충한 즉시 움직이세요.
체력 떨어지면 바로 치료하기
체력 80은 아직 건강한 축입니다. 구급상자는 흑백인 사람을 위한 것이고, 일찍 쓰면 가방 칸만 낭비합니다.
특감 보이면 쫓아가기
쫓아간다는 건 팀에서 떨어진다는 뜻입니다. 유효 사거리에 들어올 때까지 기다렸다 쏘거나, 아예 무시하고 팀을 따라가세요.
네 명이 같이 구조하기
구조 중에는 팀이 취약 상태이고 다음 웨이브가 곧바로 나옵니다. 한 명이 일으키고 나머지는 방향을 봅니다.

한마디로: 원작에서는 압박을 "지금 필드에 적이 몇 마리인가"로 재지만, 약역에서는 "지금 팀이 어떤 상태인가"로 잽니다.

방에 들어오면 먼저 !xx

약역 방 두 곳이 완전히 다른 설정일 수 있습니다. 낯선 방에서는 !xx나 !x가 「이게 무슨 모드야」보다 빠릅니다.