本文へスキップ
崩壊の対照

Anne系協力が急に全滅する理由:よくある五つ

進行、固まり、救助がプラグイン判定とねじれていることが多い。タイムラインと距離帯と対照しろ。

一人が前に突っ込んでもカウントダウンが動かない

進行はチーム下位中央 Flow。四人のうち後ろ側が動いていなければ、カウントは停滞のまま。次の補給まで行っても波はリセットされない。

固まり範囲も出ている。1200 超で孤立すると Hunter と Jockey が指名する。一人が突っ込み三人が追いつかないと、まず一人が倒れ、すぐ出る次の波に回収されがち。

健全集結で長く磨く

16 秒はキル観察のあと改めて始まるカウント。健康、固まり、停滞が 2 秒続き、到来後は上限なし延長。歩き始めると波が出る。出門、エレベーター、横断の一歩に乗りやすい。

弾補充と薬では止まってよい。止まるなら位置をずらせ。四人でエレベーター前やトラック裏に重なって薬を飲むのが、延長してから出すいちばん典型。

倒れているのに先に特殊感染者を追う

ダウン、崖掴み、拘束は全部脆弱。タイムライン到来後に出ると次の波はすぐ出る。先に拘束を切り、起こせ。四人で倒れた人を撃っていると、側面の一匹はたいてい見ていない。

一人が助け、二人は周囲を見ろ。しんがりは先に停止を呼び、それから救助。

ドアをセーフルームだと思う

生存者から 250 以内は硬排除。密着スポーンはない。ドアの裏から突然と感じるのは、合法高点や角から出てすぐ詰めてきた場合がほとんど。Boomer 優先 250〜550 はドア一枚をちょうど覆う。Smoker 最小 500。

扉と角の前は先に聞け。全員で同じトイレに詰まって弾整理すると、Boomer 一回で廊下が塞がる。

補給切れ:最も遅い死に方

前の 4 つはいずれも「一瞬で崩れる」型。もう 1 つ、ゆっくり死ぬ型がある。最初の 3 チャプターで少しずつ使いすぎ、4 つ目で回復キットも投げ物も空になり、そこから先はどんな小さなミスも取り返せない。

この型の全滅は見分けやすい。倒れるとき全員の体力が高くなく、ダウンしても誰も起こす余裕がなく、あとから「どのウェーブが悪かった」と言えない。原因はたいてい次の習慣:

  • 体力が減ったらすぐ回復する:薬役では体力 80 はまだ健康の範囲。回復キットは白黒の人のためのもので、楽をするためのものではない。
  • コモンを見るたびにパイプ爆弾を投げる:コモン数体なら銃で片付く。爆弾は壁のように積み上がったときと、救助への道を開くときに取っておく。
  • Boomer が出るたびに火炎瓶を使う:ほとんどの Boomer は立ち回りと 1 発で処理できる。ガソリンは Tank に取っておく。
  • 救助でまず胆汁を投げる:胆汁は囲まれて詰んだときの最終手段。銃で開けられる囲みは、まず銃で開ける。

簡単な自己点検。チャプターの折り返し時点で、チームの手元には半分より多く残っているべき。そうでなければ、前半で立ち回りで足りたものを補給で買っていたということ。

終わったあとの振り返り方

全滅した瞬間には原因が見えないことが多い。次の局が始まる前に 4 人でこれらの問いを確認するほうが、互いを責め合うよりずっと有益。

最初に倒れた人はどう倒れた?
拘束されて誰も助けられなかったのか、自分が前に出すぎていたのか。これだけで、立ち位置の問題か連携の問題かはほぼ切り分けられる。
最初の 1 人が倒れてから全滅まで、どれくらいだった?
非常に短ければ、救助に全員が寄って側面を誰も見ていなかった。非常に長ければ、じわじわ削られたということで、補給とテンポの問題。
倒れる前の 30 秒は何をしていた?
前進していたか、その場で状態を整えていたか、扉の前で詰まっていたか。詰まっていた型が最も多い。
回復キットと投げ物はどれだけ残っていた?
たくさん残っていたなら、使うべきときに使えていない。何も残っていなかったなら、前半で使いすぎている。
このチャプターの前、セーフルームで話したか?
話していないなら、次の局ではまずその手順を足す。

全滅のほとんどは上のどれかに対応しており、運ではない。同じ場所で 2 回続けて崩れるなら、打ち方の問題とほぼ断定できる。

档が思っているより高い

安全区域を出るとこのラウンドの档は固定。出てから人を足してもすぐ簡単にはならない。極限档 Hunter 空中速度 900、Tank 連跳上限 1050、索敵待ち 0。通常キャンペーンの距離の取り方では平地で振り切れない。

入室したら !xx。通常 Anne系協力、Hardcore、音理は同じ余裕ではない。一人が Hardcore に切りたがって三人がまだ道覚えなら、前二章で終わりやすい。