血腥收获
血腥收获药役:树林、隧道和玉米地
林道跨度、隧道纵向刷点、放桥事件,农舍就在流程 85%。
先记节奏,再记路
按普通药役的节奏,两波之间大概能推 3% 到 5% 的流程。把一关当 100%,从出门到进安全屋要吃 20 到 30 波。
下面每关按流程百分比分段。想看某一段的刷点,点那关末尾的链接,可视化会直接加载地图,并把全队放到对应进度。
c12m1 树林:弯道悄悄拉开跨度
林道弯多,树把视线切成一小段一小段,跨度悄悄就超 1500。走同一条道,转弯处等一下后队。坡上岩石是 Hunter 高点,开阔段听扑叫。
- 守点
- 弯道内侧背靠岩石清波,转弯处等后队再走。
- 分段打法
- 前 40%(约 6 波):林道弯多转弯等后队;中段(约 5 波):50–70% 营地一带渐密,岩坡上有点;后 30%(约 5 波):70–90% 密度继续走高,进安全屋前收拢。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c12m2 隧道:前后都能出
火车隧道是纵向刷点的教科书:前面出、后面也出,收尾的活比开路重。间距收紧,倒了全队停。
中段的安全门警报一响,波连着来。开门前把血和弹补满,进门后别在楼梯间停。
- 守点
- 隧道侧室和检修间清波,主隧道里不停;警报段跑完再清。
- 分段打法
- 开局(约 6 波):进隧道前 10–30% 洞口上方高点爆表,先清坡再进;中段(约 6 波):隧道内均匀,间距收紧;警报段(约 6 波):安全门一响一鼓作气跑完,出楼梯间再清。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c12m3 桥:按钮之后守两头
放桥是本关正事件。按钮之后桥慢慢降,波往桥面压。两人守按钮一侧,两人看对岸来路,降到位一起过,别有人提前跳。
桥前的铁轨段车厢密,和牺牲的码头关一个打法:沿同一列走,别分头绕。
- 守点
- 按钮侧两人、看对岸来路两人,桥降到位一起过,别有人提前跳。
- 分段打法
- 开局(约 6 波):铁轨区高点多,沿车厢走;中段(约 5 波):河谷平稳提速;放桥段(约 7 波):60–80% 事件区密度再起,按钮前把两岸清空。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c12m4 谷仓:楼梯窄,别叠人
车站、农田、谷仓交替,室外看跨度、室内看转角。谷仓里楼梯窄,四个人别叠在同一跑上,上层清完下层再跟。
- 守点
- 谷仓底层背靠草垛的墙角清波,楼梯一次两人。
- 分段打法
- 前 40%(约 6 波):车站农田交替,室外看跨度;中段(约 7 波):50–70% 谷仓群高点爆表,是全关大头;后 20%(约 3 波):几乎无刷点,收拢直接进站。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c12m5 玉米地:农舍在流程 85%
农舍在 Nav 流程 85% 的位置,前面 85% 是穿玉米地的推进段,大概 17 到 25 波。玉米地视线全图最差,全队走同一条垄,看不见前面人的背心就喊停。
进农舍发无线电后是守点局。楼上楼下分两组,窗口错开,别四个人挤二楼一个房间。军车到了一起冲,收尾不断后。
- 守点
- 农舍楼上楼下分两组,窗口错开;玉米地里不守,走同一条垄。
- 分段打法
- 推进段(约 17 波):玉米地全程走同一条垄,波来了原地背靠背;就位阶段:70% 后农舍周边密度攀升,进屋前绕场清一圈;守点轮波:楼上楼下两组,军车到一起冲。