教区
教区药役:码头到大桥
公园、墓地、巷子、大桥。这张图最容易把队伍拉散。
先记节奏,再记路
按普通药役的节奏,两波之间大概能推 3% 到 5% 的流程。把一关当 100%,从出门到进安全屋要吃 20 到 30 波。
想看某一段的刷点,点每关末尾的可视化链接,地图会按对应进度放置全队;守点前把进度拖到那一段,先看一眼合法刷点。
c5m1 码头:四个人都出来再走
出来就是开阔地。开路别一口气冲到下一条街。一个人过了码头、三个人还在门口清东西,下中位 Flow 仍停在门口。
- 波数预算
- 流程短,十几波;开局别把补给交在街面散兵上。
- 守点
- 沿街店面的单入口角落清波;过每个路口前先收拢。
- 分段打法
- 前 30%(约 4 波):出安全屋整队再动;中段(约 5 波):30–70% 密度渐升、高点近半,市场棚区多抬头;后 30%(约 4 波):路口前收拢,短关也别松。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c5m2 公园:树会切开队伍
公园比大街更难抱团。树和坡把视线切开,跨度不知不觉超过 1500。走同一侧小路。
桥头和大门前别健康抱团打药。波会攒到你踩上桥的那一步。打药退回掩体两侧。
- 波数预算
- 二十波上下,公园开阔段推得快,别在桥头把节奏停下来。
- 守点
- 凉亭和矮墙的背面清波,别站桥正中;进下一段前在门口收拢。
- 分段打法
- 开局(约 6 波):出门 0–10% 就是密集段,先清再走;中段(约 8 波):公园开阔密度回落,推快些把节奏赚回来;后段(约 7 波):70–80% 大门一带再密,过门前收拢补状态。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c5m3 墓地:别一个人看一个方向
交叉路。四个人同时看四个方向,每个人都是孤立者。两个人看前进方向,一个人看侧路,收尾看来路。
墓碑给了不少合法高差点。Hunter 和 Jockey 会从你没盯着的岔路出来。报「左侧岔路有人」比报「有 Hunter」有用。
- 波数预算
- 二十波上下,岔路多容易走回头路,认准一条主线别来回绕。
- 守点
- 背靠高墓碑或围墙的角落清波,收尾看来路;出下水道口先清再上人。
- 分段打法
- 前段(约 7 波):下水道纵向刷点,管口两端有人看;中段(约 7 波):墓地交叉路分工看方向,别走回头路;后段(约 6 波):出口街区巷子收窄,收尾看来路。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c5m4 街区:转角当近处有东西
巷子窄、转角密。Boomer 和 Charger 在这里最痛。别整队贴着同一面墙走,一发冲锋能带走两个人。
阳台和二楼窗户是 Smoker 高点。被拉上去,下面的人先切舌头。
- 波数预算
- 二十波上下,巷战耗弹快,路过弹药堆就补。
- 守点
- 单入口的院子和店面清波;上阳台救人前,下面先把舌头切了。
- 分段打法
- 前 40%(约 8 波):巷子稳清,耗弹大就近补;中段(约 7 波):50–60% 街区中心密度和阳台高点双峰,全关大头;后 30%(约 6 波):街巷收窄别赶路,转角当有东西。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c5m5 大桥:跑起来才算推进
直线长图。一个人冲到前面半座桥,带不动进度,自己先吃点名。约定一个大概速度。倒地立刻全队停,别让前两个人继续跑出 1200。
Tank 出在桥上,用车和护栏。车道中间拉扯,极限档追不上。
- 波数预算
- 终章放桥后是跑桥段,波跟着剧本来,桥上必打 Tank,油和燃烧瓶留到桥面。
- 守点
- 开桥前在桥头小屋分好补给守第一波;桥面靠车壳错开走,别站车道正中。
- 分段打法
- 开桥前(约 8 波):前 50% 常规推进,桥头小屋分补给;桥面段:70–80% 没有高点、全是平面来向,Charger 直线和 Tank 是主威胁,靠车壳错开走;下桥段:90% 后桥塔高点回归,全队一起下。