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黑色狂欢节

黑色狂欢节药役:公路到演唱会

公路报警车、旋转木马警报、过山车警报跑、谷仓高点、演唱会终章。

药役里的 c2

网上教你去哪找枪。药役里难的是这张图警报事件排得密:报警车、旋转木马、过山车、演唱会,每一段都在逼你在波的节奏里跑动。

Boomer 250 到 550。Smoker 最小 500。Hunter 350 到 950,棚顶和轨道都在这个范围。

c2 单关流程比 c1 长,按每波推 3% 到 5% 估,波数预算二十到三十波;警报段 Flow 基本不动,波全靠硬吃。可视化里拖进度,能看每一段的合法刷点。

在刷特可视化里打开这一关

拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)

c2m1 公路和汽车旅馆:先认报警车

公路堆满废车,里面混着几台报警车,流弹扫上去就是一整波。开路的先把它们指出来绕着走,跟特感缠斗时更要管住火线,别泼到车上。

四个人并排走跨度很容易超过 800,开路贴一侧护栏,收尾走另一侧后方。汽车旅馆房间挨着房间,Boomer 的 250 到 550 全程覆盖,别整层楼同时开门。

旅馆后面的下坡滑下去会掉血,一个一个滑,先下的人站稳看两侧再接应。

波数预算
二十波上下,公路段开阔好走,别为搜车多吃波。
守点
汽车旅馆二楼的单门房间清波最稳;下坡前在坡顶收拢,别边滑边打。
分段打法
前 30%(约 6 波):公路段认报警车,绕行为主;中段(约 8 波):30–50% 汽车旅馆是全关密度峰值、二楼高点多,一半人看楼上;后 40%(约 6 波):下坡前收拢,80–90% 靠近安全屋还有一片密集区。
c2m1 逐波站位图
c2m1 逐波站位图(等轴视角):按路线长度把整关拆成逐波面板,每格是该波团队位置周围的等轴局部地图,z 轴抬升以分离楼层——白点 = 团队推进位置,白线 = 行进路线,★ = 该波自动评估的推荐站位,绿虚线椭圆 = 250 硬排除(圈内不刷),橙虚线椭圆 = 950 威胁圈,亮点 = 站在 ★ 时特感真实可刷的候选位(琥珀 = 头顶高点、橙 = 平面)。

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c2m2 游乐场和旋转木马:警报没关就别停

棚顶和摊位有不少高于眼位 32 单位的点。Smoker 吃高点折减。被拉住先报方向,切舌头比追本体快。

旋转木马是这关的警报段:按钮一按门开警报响,要穿过整个儿童区在另一头关掉。按之前补满状态、全队站到门口,跑的时候两前两后,别在栅栏中段停下打药——警报没关,普感一直来。

波数预算
二十波上下,木马警报那段普感不断,跑完在另一头再清。
守点
关闸那头的栅栏角是警报后的收拢位;平时清波退到摊位背墙的死角,别站在过道正中。
分段打法
前 40%(约 8 波):大门到摊位区平稳推进,跨度管住;中段(约 7 波):40–50% 棚顶高点最多,切舌头的人专盯高处;后段(约 7 波):旋转木马警报前把 60–70% 的散点清空再按钮。
c2m2 逐波站位图
c2m2 逐波站位图(等轴视角):按路线长度把整关拆成逐波面板,每格是该波团队位置周围的等轴局部地图,z 轴抬升以分离楼层——白点 = 团队推进位置,白线 = 行进路线,★ = 该波自动评估的推荐站位,绿虚线椭圆 = 250 硬排除(圈内不刷),橙虚线椭圆 = 950 威胁圈,亮点 = 站在 ★ 时特感真实可刷的候选位(琥珀 = 头顶高点、橙 = 平面)。

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c2m3 爱情隧道和过山车:全图最长的警报跑

爱情隧道岔路多、光线暗,别分头探路。隧道是纵向刷点,收尾看最后进隧道的人,有人被 Jockey 拖进岔路立刻停。

过山车要沿轨道跑完一整圈才能关警报。轨道窄,Charger 高档冲锋 280 贴着栏杆打不空,前后拉开一点间距但别断联。有人倒在轨道上,全队停下清完再扶,别一半人去关警报、一半人回头救。

波数预算
二十多波,过山车警报跑期间倒一个就很难救,跑之前把状态补满。
守点
关警报的检修平台背靠水边,只有一个来向;下轨道前把散兵清完再走。
分段打法
前 40%(约 9 波):爱情隧道稳步走,岔路不分头;中段(约 9 波):50–70% 过山车轨道区是全图密度峰值,跑警报前把周边清空;后 30%(约 7 波):下轨道后 70–80% 高点仍密,检修平台守完再走。
c2m3 逐波站位图
c2m3 逐波站位图(等轴视角):按路线长度把整关拆成逐波面板,每格是该波团队位置周围的等轴局部地图,z 轴抬升以分离楼层——白点 = 团队推进位置,白线 = 行进路线,★ = 该波自动评估的推荐站位,绿虚线椭圆 = 250 硬排除(圈内不刷),橙虚线椭圆 = 950 威胁圈,亮点 = 站在 ★ 时特感真实可刷的候选位(琥珀 = 头顶高点、橙 = 平面)。

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c2m4 谷仓:屋顶有 Hunter

你在圈里走,它在屋顶或粮仓沿上。Nav 绕路很长,直线仍在 250 硬排除之外。转角当近处有东西。

这关不长,容易越走越快。进体育场前的窄门是收口位,先收拢再过,别把收尾单独留在谷仓那一侧。

波数预算
流程短,十几波;别因为快到体育场就提速甩开收尾。
守点
谷仓内侧背靠草垛的墙角清波;进体育场的窄门前收拢一次再过。
分段打法
前 40%(约 6 波):入场路平稳,别提速;中段(约 6 波):40–60% 谷仓群屋顶高点爆表,是全关大头,贴墙走;后 30%(约 5 波):进体育场窄门前收拢,把弹补满。
c2m4 逐波站位图
c2m4 逐波站位图(等轴视角):按路线长度把整关拆成逐波面板,每格是该波团队位置周围的等轴局部地图,z 轴抬升以分离楼层——白点 = 团队推进位置,白线 = 行进路线,★ = 该波自动评估的推荐站位,绿虚线椭圆 = 250 硬排除(圈内不刷),橙虚线椭圆 = 950 威胁圈,亮点 = 站在 ★ 时特感真实可刷的候选位(琥珀 = 头顶高点、橙 = 平面)。

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c2m5 演唱会:终章分三件事

开场先把台上台下的补给搬到守点,说好谁拿油。灯光一开波就按终章节奏来:健康抱团在舞台正中不动,到点进无上限延长,音箱后和台口两侧错开站。

Tank 出在场地中央,用舞台、音箱和高低差拉扯,油和燃烧瓶都留给它。Tank 没死别急着捡人,先把它引离倒地的人。

直升机到了从舞台后侧上,最后一段全队一起动,收尾断后别恋战。

波数预算
终章波按剧本轮换,不看推进,正常至少两只 Tank,油和燃烧瓶全留给它。
守点
音箱后和台口两侧是标准守位,转移一起动,别有人单独守台前。
分段打法
就位阶段:搬补给时 0–40% 高点全亮(看台和脚手架),别单人跑外围;轮波阶段:音箱后和台口错开,后半场来向偏场地中央;撤离阶段:直升机一到全队一起从台后上,不回头。
c2m5 终章守位图
c2m5 终章守位图:★1 为主推荐守位,绿虚线圈是 250 硬排除、橙虚线圈是 950 威胁圈,亮点是该守位下特感可刷的候选位(琥珀 = 头顶高点、橙 = 平面);★2/★3 为备选守位,白线为撤离段路线。

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