牺牲药役:铁轨、驳船和那座桥
前两关都超过两万八千单位,按加长局备补给。最后谁下去按发电机,出门前说好。
先记节奏,再记路
按普通药役的节奏,两波之间大概能推 3% 到 5% 的流程。把一关当 100%,从出门到进安全屋要吃 20 到 30 波。
下面每关按流程百分比分段。想看某一段的刷点,点那关末尾的链接,可视化会直接加载地图,并把全队放到对应进度。
c7m1 码头:车厢把视线切碎
Nav 流程两万九千单位,开局就是长关。铁轨场看着开阔,视线全被车厢切碎,人从车底和车厢间冒出来就是近身仗。沿同一列车厢走,别两人一边分头绕。
中后段进砖厂和仓库,楼梯和天桥是 Hunter 的 350 到 950 首选带。上层有人走,下层就要有人抬头看。
- 守点
- 车厢间的死角背靠车壁清波;进砖厂前在楼梯口收拢,上层走人下层抬头。
- 分段打法
- 前 40%(约 10 波):车厢区沿同一列走;中段(约 9 波):40–50% 砖厂交界是全关峰值,楼梯天桥抬头;后 30%(约 8 波):70–80% 仓库群再密一轮,进安全屋前稳住。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c7m2 驳船:全战役最长的一关
三万两千单位,比 c7m1 还长。按每波 3% 到 5% 算,光推进就要 25 波往上,药和弹药按加长局分,前半段别浪。
河岸工业区一路是仓库夹巷子,节奏和码头关差不多。上驳船前后是低点,两岸都比你高,过船那几波把队伍收成两列,谁被拉了先切舌头。
- 守点
- 仓库夹巷的单入口院子清波;上驳船前在岸边高位收拢再下。
- 分段打法
- 前 40%(约 10 波):最长关的上半场,能走位解决的不交补给;中段(约 9 波):50–70% 工业区密度攀升,仓库夹巷稳清;后 30%(约 8 波):上驳船前后 70–80% 两岸高点多,过船收两列。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c7m3 港口:谁下去,出门前定
救援关不看推进节奏。波次由事件驱动,守点和转移才是主角。
启动发电机升桥,中途会卡住,得有人下去重启。药役里别临场猜:出门前就说好谁下去、谁在桥上压火力。下去的人带胆汁,被围了砸自己脚下比等队友快。
桥上的人别只盯着下面。桥面两头都能来特感,留一个人看回路。
- 守点
- 桥上靠护栏错开站,留一人看回路;下去重启的人贴墙走,桥上火力跟着他转。
- 分段打法
- 就位阶段:升桥前把桥上守位和下桥路线走一遍;事件阶段:70–90%(桥下场地)候选最密,下去重启的人贴墙、桥上火力跟着转;撤离阶段:桥升到位一起走,留一人看回路到最后。
下去重启的那个人,出门前就该定下来,而且最好是身上投掷物最多、血最健康的那个 —— 他会有十几秒完全靠自己。剩下三个人的分工也要说清楚:一个人专门盯着桥下那位,另外两个管桥面两头。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
连着两个超长关怎么撑
牺牲的难点不在某一个点位,在于 c7m1 两万九千、c7m2 三万二千,连着两关都是加长局。很多队伍死在 c7m2 中段,原因是 c7m1 就已经把补给打光了,中间那个安全屋没补回来。
- 把两关当一关规划:进 c7m1 安全屋的时候,身上应该还剩东西。全空着进去,说明第一关就超支了。
- 车厢段别贪:c7m1 的铁轨场看着有很多可以清的角落,实际上停下来搜一轮的代价是多吃一到两波。
- 驳船前后是分水岭:c7m2 上驳船那一段两岸都比你高,是全关最贵的地方。留一瓶油给这里。
- 最后一关不看推进:c7m3 是纯事件关,前面省下来的全在这里花掉才对。
一个粗略的检查点:进 c7m2 的时候队伍至少要有两个药、三样投掷物。达不到就在 c7m2 前半段把节奏压慢,别急着赶路。