暴雨药役:同一张图要走两遍
去程你挑路,回程水挑你。甘蔗田跨度、糖厂高点、回程水镇怎么稳住。
药役里的 c4
这张图去程回程走同一片区域。去程记下的近路,回程一半被水封死,绕行会把队伍跨度越拉越大。暴雨一阵一阵压视野,看不见队友背心就该停。
距离带没变:Boomer 250 到 550,Smoker 最小 500,Hunter 350 到 950。变的是你的视线和路。
按普通药役的节奏,两波之间大概能推 3% 到 5% 的流程。把一关当 100%,从出门到进安全屋要吃 20 到 30 波。
想看某一段的刷点,点每关末尾的可视化链接,地图会按对应进度放置全队;守点前把进度拖到那一段,先看一眼合法刷点。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c4m1 小镇:搜屋别分四路
一路的民房和加油站看着都值得搜。四个人进四栋楼,跨度立刻超 800,有人孤立超过 1200 就会被 Hunter 和 Jockey 点名。两人一组,搜完一栋再换下一栋。
这关记路比搜刮重要。回程要在水里摸黑走一遍,去程多看两眼高处的跳板和屋顶。
- 波数预算
- 二十波上下,去程多花时间记路,回程的账在后面算。
- 守点
- 民房单门间清波,两人一组搜屋,别四栋楼同时开门。
- 分段打法
- 开局(约 6 波):出门就是镇口密集段,站稳再动;中段(约 8 波):40–60% 镇中心密度峰值,搜屋两人一组;后 30%(约 6 波):进糖厂前收拢,把回程要用的路记牢。
c4m2 甘蔗田和糖厂:Witch 密集区
甘蔗田和玉米地一个毛病:视线碎,跨度不知不觉超 1500。走同一条道,别贪两侧的补给。
糖厂一路 Witch 密度高,边跑边扫射迟早惊一只。惊吓之后有人被控,脆弱状态立刻放波。绕得开就绕,绕不开先说好谁清。
厂房高塔和管道是 Smoker、Hunter 的高点,高于眼位 32 单位就吃折减,绕路再长也能进评分。仰头听声音。
- 波数预算
- 二十五波往上,甘蔗田减速慢走,Witch 密集段把节奏压下来。
- 守点
- 糖厂车间背靠机器的墙角清波;田里不守,全队走同一条道。
- 分段打法
- 前 20%(约 6 波):镇边推进平稳;中段(约 10 波):20–40% 是全战役密度最高的一段(甘蔗田和厂房交界,高点占三分之一),贴同一条道慢走;后段(约 9 波):60–70% 塔架高点仍密,仰头听声音。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c4m3 返程糖厂:熟路走快就出事
拿到汽油往回走,路刚走过一遍,人就想跑快。开路的一提速,下中位 Flow 还停在后面,倒计时照样按停滞算,你只是把自己送出了抱团范围。
电梯口老规矩:等电梯错开站,别在门前抱团磨,进出先看两端。
- 波数预算
- 二十波上下,拿到汽油别提速,回程队形比时间值钱。
- 守点
- 电梯间两侧错开等,别贴门;车间里背靠机器的角落清波。
- 分段打法
- 前 40%(约 7 波):拿油回走平稳段,别提速;中段(约 8 波):50–70% 回程厂区是全库数一数二的密度峰值,电梯前后稳住队形;后 30%(约 5 波):密度渐退,出厂前最后一轮收拢。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c4m4 水镇:水里慢,全队都慢
水里走不快,后队更容易掉队。推进看下中位 Flow,前面的人冲上屋顶跳板,带不动进度,还先吃点名。
高路走跳板和屋顶,必须单列的地方把间距收紧。有人倒在水里,全队停,别让救人的也变成脆弱目标。
- 波数预算
- 二十五波往上,水里全程减速,按加长局备补给。
- 守点
- 屋顶跳板的高位平台收拢清波;水里不停,倒了先拖到高处。
- 分段打法
- 前 30%(约 7 波):出厂进水,先适应减速节奏;中段(约 9 波):40–70% 水镇中心密度高,走跳板高位;后 30%(约 9 波):Flow 慢波不慢,进安全屋前按 9 波备。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c4m5 码头救援:开阔守点
发信号之后是开阔地守点。四个人趴在同一个货架后面,就是给 Anti-Bait 计时。两人看镇子方向,两人错开看水边,要转移一起动。
Tank 来了用建筑和高低差拉扯,平地跑不过它。油从进图留到现在,就是给它的。
- 波数预算
- 终章按剧本轮波:亮 Burger Tank 招牌等船,正常至少两只 Tank,波到船靠岸才停。
- 守点
- 两人看镇子方向、两人错开看水边,转移一起动;Tank 用建筑和高低差拉,别趴在同一个货架后。
- 分段打法
- 就位阶段:开场密度最低,先把补给搬到守点、认好报警招牌;轮波阶段:40–70% 一带(镇子侧)来向最密,别把火力全押水边;Tank 阶段:两只都往建筑高低差引,船到一起走。