沼泽发热
沼泽发热药役:木板路到庄园
木板路单列、沼泽没掩体、贫民窟巷子、庄园楼梯井。
先记节奏,再记路
按普通药役的节奏,两波之间大概能推 3% 到 5% 的流程。把一关当 100%,从出门到进安全屋要吃 20 到 30 波。
想看某一段的刷点,点每关末尾的可视化链接,地图会按对应进度放置全队;守点前把进度拖到那一段,先看一眼合法刷点。
c3m1 木板路:最后一个最危险
木板路宽度只够单列。四个人排成一条,跨度很容易超过 800,最后一个就是 Hunter 和 Jockey 的目标。能并行的岸边就错开成两列。必须单列就把间距收紧,倒地立刻全队停。
叫渡轮是这关的事件:按了按钮就是原地守,波一直滚到船靠岸。按之前把血和弹补满,别在跳板上打药——波会攒到你下船那一步。
- 波数预算
- 二十波上下,渡轮那段原地多吃两三波,预算里留出来。
- 守点
- 等渡轮守在岸边小屋角,背靠水面只留一个来向;木板路上不守,倒了先停再救。
- 分段打法
- 前 40%(约 8 波):木板路单列段,间距收紧慢慢走;中段(约 7 波):50–70% 渡轮码头一带是全关密度峰值,叫船前先清空;后 30%(约 6 波):下船后别急,闸门前再收拢一次。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c3m2 沼泽:还能看见背心再走
沼泽几乎没有墙。树和坡切开视线,跨度不知不觉超过 1500。开路别走出第二个人看不见的距离。
水里走得慢,下中位 Flow 更依赖后面的人。前面的人冲到下一座小屋,带不动进度,自己先吃点名。
坠机残骸的应急舱门是这关的警报事件:门一开警报响,波连着来。开门前全队靠拢、补满状态,穿过机身立刻往前走,别在残骸里翻箱子。
- 波数预算
- 二十五波往上,水里减速加舱门警报,是全战役最耗补给的一关。
- 守点
- 高于水面的小屋和平台清波,背靠机身或墙板;水里不停留,倒了先拖上岸。
- 分段打法
- 前 30%(约 7 波):浅滩推进,密度低把节奏走稳;中段(约 9 波):30–50% 坠机区密度峰值,开舱门前把周边清空;后 30%(约 8 波):80–90% 靠近安全屋再密一轮,最后别松。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c3m3 贫民窟:巷子里的近距离
木屋巷子窄、转角密。Boomer 和 Charger 在这里最痛。别整队贴着同一面墙走。
屋顶和晒台是 Smoker 高点。被拉上去,下面的人先切舌头。一次上梯子别超过两个人。
- 波数预算
- 二十波上下,村子里门多路窄,稳着清别抢路。
- 守点
- 单入口的木屋清波,进门先看两侧;晒台上别久守,下面看不到你。
- 分段打法
- 开局(约 6 波):出门就在密集区,先清再动;中段(约 7 波):30–40% 晒台屋顶高点多,抬头走;后段(约 7 波):60–70% 村子中心是全图峰值巷战最凶,弹药提前补满。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c3m4 庄园:楼梯井和门廊
多层竖井加开阔门廊。楼梯间停下来清弹,特感会从上一层或下一层刷出来。别四个人叠在同一跑楼梯上。
终章用无线电呼船,守到船靠岸,最后炸开大门冲下码头。门廊守点收尾看侧门,四面都能刷,柱子后面常有 Boomer;守位至少两个人互相能看到。
- 波数预算
- 终章按剧本轮波,正常至少两只 Tank;船到之前波不会停,油和燃烧瓶全留给 Tank。
- 守点
- 庄园楼上窗口和门廊柱后分两组错开;大门炸开后一起冲码头,收尾不断后。
- 分段打法
- 推进段(约 6 波):前 60% 相对平稳,把补给省下来;进庄园:60–80% 密度高点双峰(楼上窗和树线),进门廊前清一轮;守点轮波:按剧本打 Tank,船到一起冲码头。