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坠机航程

坠机航程药役:两关打完一场

开局没有安全屋,落地就是野外。小巷报警车多,卡车场救援围着发电机打。

先记节奏,再记路

按普通药役的节奏,两波之间大概能推 3% 到 5% 的流程。把一关当 100%,从出门到进安全屋要吃 20 到 30 波。

下面每关按流程百分比分段。想看某一段的刷点,点那关末尾的链接,可视化会直接加载地图,并把全队放到对应进度。

c9m1 小巷:落地先整队

开局没有安全屋,直升机残骸就是起点。落地先把队形站出来再动,别一睁眼就四散搜刮。

前半段全是窄巷和后院,Boomer 首选带贴全程,转角当它在。巷子里报警车不少,打亮一辆等于主动叫一波。看清是不是警报车再开枪,绕得开就绕。

后 30% 进仓库区,货架间是纵向刷点。进安全屋前那两三波别贪搜。

守点
后院和店面的单入口角落清波;仓库货架间两人一组,别单走。
分段打法
前 40%(约 8 波):落地整队后小巷稳清,认报警车;中段(约 7 波):密度平稳按节奏走;后 30%(约 7 波):60–80% 仓库区是全关峰值,进安全屋前两三波别贪搜。
c9m1 逐波站位图
c9m1 逐波站位图(等轴视角):按路线长度把整关拆成逐波面板,每格是该波团队位置周围的等轴局部地图,z 轴抬升以分离楼层——白点 = 团队推进位置,白线 = 行进路线,★ = 该波自动评估的推荐站位,绿虚线椭圆 = 250 硬排除(圈内不刷),橙虚线椭圆 = 950 威胁圈,亮点 = 站在 ★ 时特感真实可刷的候选位(琥珀 = 头顶高点、橙 = 平面)。

在刷特可视化里打开这一关

拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)

c9m2 卡车场:发电机一响波就滚

前 60% 是穿卡车场的推进段,车底和车斗都是合法刷点,别从车阵正中间穿,沿场边走。

救援事件围着发电机打。发电机一响波就开始滚,守四周别扎堆:两人看正面车道,两人看侧翼缺口。发电机中途停了,谁去重启提前说好,剩下的人火力跟着他转。

守点
发电机四周分两组背靠卡车斗错开;重启的人动,火力跟着动。
分段打法
推进段(约 9 波):前 60% 密度均匀,沿场边走别穿车阵;事件阶段:发电机区四向开阔、守位全靠错开不靠地形;收尾阶段:重启跑动时火力跟人,卡车放下一起撤。
c9m2 逐波站位图
c9m2 逐波站位图(等轴视角):按路线长度把整关拆成逐波面板,每格是该波团队位置周围的等轴局部地图,z 轴抬升以分离楼层——白点 = 团队推进位置,白线 = 行进路线,★ = 该波自动评估的推荐站位,绿虚线椭圆 = 250 硬排除(圈内不刷),橙虚线椭圆 = 950 威胁圈,亮点 = 站在 ★ 时特感真实可刷的候选位(琥珀 = 头顶高点、橙 = 平面)。

在刷特可视化里打开这一关

拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)

报警车:这张图独有的麻烦

坠机航程的小巷段报警车密度是官方图里最高的几段之一,别的图上的经验在这里不够用。药役里这件事比原版严重得多 —— 报警拉来的普感潮会把队伍冲散,而散开正好触发孤立判定,下一波特感立刻跟上。

  • 先认车:报警车顶上有灯、车身颜色和普通车不一样。开枪前扫一眼,绕得开就绕。
  • 实在要打,先站好:找一个单入口的院子或店面,四个人进去再开。在开阔巷子里打响,等于四面受敌。
  • 普感潮期间别推进:清完再走。边打边退是最容易把队伍拉成一条线的走法。
  • 燃烧瓶别急着交:普感潮用管制炸弹或者站位解决,油留给后面卡车场的 Tank。

两关加起来只有两个安全屋,中途没有补给点可以指望。前半段能不交的补给都别交,攒到卡车场救援那一段。

两关战役怎么分配补给

大部分战役是四到五关,节奏上可以「这一关用完下一关再补」。坠机航程只有两关,而且开局没有安全屋 —— 落地时身上是什么就是什么。

实际影响有两条。第一,落地后那几分钟的搜刮很关键,四个人分头搜快但危险,建议两人一组、走同一条巷子的两侧。第二,c9m1 的安全屋是整场唯一一次重新配装的机会,进去之后一定把四个人的血、弹、投掷物全部拉平再出门。

卡车场的发电机救援是整场的补给消耗大头。进 c9m2 的时候,理想状态是每个人身上至少有一样投掷物、队伍至少有两个药。达不到就在推进段省着打。

出安全区前的检查单