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死亡中心

死亡中心药役:酒店到中庭怎么走

酒店火场下楼、军火店送可乐、商场警报门、中庭加油终章。认路不是难点。

药役里的 c1

网上认路攻略够多了。药役里难的是特感从合法 Nav 点出来的方向,还有这张图接连三个事件:送可乐、警报门、终章加油,每一段都在逼你在波的节奏里做事。

Boomer 首选 250 到 550,开门先当它在附近。Smoker 最小 500。Hunter 350 到 950,走廊和对面阳台都在这个范围。

波数按每波推 3% 到 5% 估:c1 前三关都不长,单关十几到二十波;事件段 Flow 基本不涨、波照来,等于原地多吃几波。把刷特可视化的进度拖到要守的位置,能直接看那一段的合法刷点。

在刷特可视化里打开这一关

拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)

c1m1 酒店:着火的楼是纵向刷点

全程在着火的酒店里往下走,烟和火把走廊切成几段,能走的路其实很窄。楼梯间停下来清弹,特感会从上一层或下一层刷出来;Smoker 吃高点折减,回廊栏杆对它很友好。四个人别叠在同一跑楼梯上。

烟里视线差,别有人单独绕进侧面房间搜柜子,跨度一过 800 队伍就被判成两组。出酒店进大街前,门口收拢再走——一个人冲上街、三个人还在门里,Flow 仍算停滞。

波数预算
流程短,正常节奏十几波就能进安全屋,补给按这个数留,别在楼里恋战。
守点
楼梯平台之间刚清过的拐角房间,单门朝外,背后是火封死的走廊,不用看背后。
分段打法
前 30%(约 4 波):起点楼层高点全亮,下楼先清上层回廊再动;30–60%(约 5 波):中层 40–50% 高点再次密集,层间互瞄多抬头;后 40%(约 5 波):密度回落,出大门前在门厅收拢。
c1m1 逐波站位图
c1m1 逐波站位图(等轴视角):按路线长度把整关拆成逐波面板,每格是该波团队位置周围的等轴局部地图,z 轴抬升以分离楼层——白点 = 团队推进位置,白线 = 行进路线,★ = 该波自动评估的推荐站位,绿虚线椭圆 = 250 硬排除(圈内不刷),橙虚线椭圆 = 950 威胁圈,亮点 = 站在 ★ 时特感真实可刷的候选位(琥珀 = 头顶高点、橙 = 平面)。

c1m2 大街和军火店:可乐是整关的重头

大街很宽,四个人并排走跨度很容易超过 800。开路贴一侧建筑,收尾走另一侧后方。上军火店二楼拿枪别整队上,留两个人看街口。

给 Whitaker 送可乐是警报事件:拎可乐的人开不了枪,其他三个人围着他清。开警报前先补满血和弹,说好谁拎、走哪一侧回来。警报响着的时候 16 秒时间线照走,倒一个人就很难捡。

油罐车炸开之后别急着钻缺口,先把爆炸引来的普感清完,再一起过。

波数预算
二十波上下。可乐来回那段 Flow 不动,普感加波次一起来,预算里多留两三波。
守点
军火店二楼只有一条楼梯上来,是全关最稳的守点,送可乐前后都可以退回来清波。
分段打法
前 30%(约 6 波):20–30% 街区两侧建筑刷点密,斜线队形过街;中段(约 8 波):军火店拿枪加送可乐,事件前把 40–50% 的二楼高点清掉;后 40%(约 7 波):油罐车缺口后 70–80% 再密一轮,别急着穿。
c1m2 逐波站位图
c1m2 逐波站位图(等轴视角):按路线长度把整关拆成逐波面板,每格是该波团队位置周围的等轴局部地图,z 轴抬升以分离楼层——白点 = 团队推进位置,白线 = 行进路线,★ = 该波自动评估的推荐站位,绿虚线椭圆 = 250 硬排除(圈内不刷),橙虚线椭圆 = 950 威胁圈,亮点 = 站在 ★ 时特感真实可刷的候选位(琥珀 = 头顶高点、橙 = 平面)。

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c1m3 商场:警报门前先集合

你在一楼走,Smoker 和 Hunter 可以待在二楼栏杆后,高点折减让这些点更容易进评分。两个人上了扶梯、两个人还在下面,队伍会被判成两组,一起上或者下面的人喊停。

CEDA 检查口的警报门一推就响,要跑过半个商场才能关掉。推门前全队站到门口,说好直线路线,别有人半路拐进店里;关掉警报再回头清散兵。

波数预算
二十波上下,警报响着的那段普感不断,先跑完再回头清。
守点
警报关掉后退进最近的单入口店面清散兵,别站在中庭开阔处;进安全屋走廊前再收拢一次。
分段打法
开局(约 5 波):出安全屋就是全图密度最高的一段,层间先清再推;中段(约 8 波):50–70% 警报门区域密度高点双高,推门前把周边清空;后段(约 7 波):80–90% 二楼栏杆又一片高点,进安全屋走廊前抬头收拢。
c1m3 逐波站位图
c1m3 逐波站位图(等轴视角):按路线长度把整关拆成逐波面板,每格是该波团队位置周围的等轴局部地图,z 轴抬升以分离楼层——白点 = 团队推进位置,白线 = 行进路线,★ = 该波自动评估的推荐站位,绿虚线椭圆 = 250 硬排除(圈内不刷),橙虚线椭圆 = 950 威胁圈,亮点 = 站在 ★ 时特感真实可刷的候选位(琥珀 = 头顶高点、橙 = 平面)。

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c1m4 中庭:加油就是守点

终章是给吉布斯的赛车加油。油桶散在中庭一楼、二楼和扶梯边,一次只能拎一桶,倒油那几秒人被钉在车边——这就是 Hunter 和 Smoker 的窗口。

别四个人各拎各的。两个人跑油、两个人守在车边和二楼栏杆下清特,轮着来。Tank 按终章节奏来,油和燃烧瓶都留给它,别交在普感堆上。

最后几桶最容易翻:人急、跨度大、投掷物也交完了。宁可慢一波,也别让拎油的人单独跑远端。

波数预算
终章不看推进,波跟着加油进度走,油没加完就不会停;一般至少两只 Tank,油和燃烧瓶都给它留着。
守点
波间隙守在赛车展台角、背靠柱子;Tank 绕扶梯和花坛拉,别在中庭平地硬拼。
分段打法
就位阶段:开场前 30% 密度最低,趁这会儿把近处油桶先搬完;轮波阶段:60–80% 一带(对面展台和二楼栏杆)候选最密,守展台角背柱子;收尾阶段:最后几桶全在密度峰值里,两人护一人拎,宁可慢一波。
c1m4 终章守位图
c1m4 终章守位图:★1 为主推荐守位,绿虚线圈是 250 硬排除、橙虚线圈是 950 威胁圈,亮点是该守位下特感可刷的候选位(琥珀 = 头顶高点、橙 = 平面);★2/★3 为备选守位,白线为撤离段路线。

在刷特可视化里打开这一关

拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)