短暂相逢药役:婚礼、地下和港口
街区过半是新娘 Witch,地下关起点就站在流程 18%,港口救援全看守点。
先记节奏,再记路
按普通药役的节奏,两波之间大概能推 3% 到 5% 的流程。把一关当 100%,从出门到进安全屋要吃 20 到 30 波。
下面每关按流程百分比分段。想看某一段的刷点,点那关末尾的链接,可视化会直接加载地图,并把全队放到对应进度。
c6m1 河岸:过半有位新娘
前 30% 是街区和高架,路宽,四个人并排一走跨度就超 800。开路贴一侧,收尾走另一侧后方,这段大概 6 到 8 波。
流程过半是婚礼草坪,新娘 Witch 就坐在正路上。绕后排座椅走,绕不开先说好谁清、谁看四周。惊吓之后有人被控,脆弱状态立刻放波,这里是全关翻车最多的一段。
后 40% 沿河岸仓库走,集装箱之间转角密,Boomer 的 250 到 550 首选带全程有效。最后 3 到 4 波别松。
- 守点
- 婚礼草坪前后在排座椅之间错开清波,别在草坪正中打药;仓库段背靠集装箱角。
- 分段打法
- 前 30%(约 7 波):街区高架并排别拉宽;中段(约 9 波):30–60% 婚礼草坪到河岸仓库高点全亮(看台、集装箱顶),Witch 惊吓翻车都在这段;后 30%(约 7 波):仓库转角密,收尾盯背后。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c6m2 地下:出门就在 18%
这关的起点安全屋在 Nav 流程 18% 上下,出生点后面挂着一段回溯区。往回搜补给不涨进度,Anti-Bait 照样按停滞算。出门直接往前。
中段的历史之旅闸门是长事件,波会一直滚到门开。按按钮前把药分完、弹补满,守在闸门两侧的房间角,别四个人站门正中。
下水道段是纵向刷点,前后都能出。单列过管道时把间距收紧,出口先看两端再上人。
- 守点
- 历史之旅闸门两侧的房间角守事件波;下水道段守管口两端,别在管道正中停。
- 分段打法
- 前 40%(约 10 波):出门直走别回溯,超长关省补给;中段(约 9 波):40–60% 闸门事件区是全关密度峰值,按钮前分好药;后 30%(约 7 波):下水道密度骤降但纵向前后都出,间距收紧。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c6m3 港口:流程只有四千单位
救援关不看推进节奏。波次由事件驱动,守点和转移才是主角。
这关 Nav 流程总长只有四千多单位,全服数据里最短的几关之一。正事是找汽油倒发电机:油一桶一桶倒,波一波一波来。两人捡油、两人清场,转移一起动,别让拿油的人单走。
- 守点
- 两人捡油、两人在仓库墙角错开清场,转移一起动;发电机边别扎堆。
- 分段打法
- 就位阶段:前半密度还低,先把油桶位置踩好;轮波阶段:越到后面越密(后半候选 550+),守位轮转别恋战;收尾阶段:最后两三桶最险,两人护一人倒油。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
新娘那一段,单独说
婚礼草坪的 Witch 坐在正路上,是这张图里翻车最集中的一个点。药役里麻烦的不是她的血量,是惊吓之后的连锁:有人被抓倒地 → 队伍进入脆弱状态 → 下一波立刻放 → 救人的人也被点掉。
- 先决定绕还是清:走后排座椅那条线大多能绕开。绕之前全队说一声,别一半人绕一半人直走。
- 要清就定人:一个人负责,其他三个人转身看四周,不要四个人一起瞄她。
- 清之前先站好:不要在草坪正中间打。退到座椅或者建筑边上,背后有依靠再动手。
- 打完立刻恢复队形:这时候最容易松懈,而波次判定并不会因为 Witch 死了就放过你们。
还有一个细节容易忽略:草坪段之前的街区路很宽,四个人并排走跨度很容易超标。到草坪之前就该把队形收起来,而不是到了 Witch 面前才想起来。