跳到正文
短暂相逢

短暂相逢药役:婚礼、地下和港口

街区过半是新娘 Witch,地下关起点就站在流程 18%,港口救援全看守点。

先记节奏,再记路

按普通药役的节奏,两波之间大概能推 3% 到 5% 的流程。把一关当 100%,从出门到进安全屋要吃 20 到 30 波。

下面每关按流程百分比分段。想看某一段的刷点,点那关末尾的链接,可视化会直接加载地图,并把全队放到对应进度。

c6m1 河岸:过半有位新娘

前 30% 是街区和高架,路宽,四个人并排一走跨度就超 800。开路贴一侧,收尾走另一侧后方,这段大概 6 到 8 波。

流程过半是婚礼草坪,新娘 Witch 就坐在正路上。绕后排座椅走,绕不开先说好谁清、谁看四周。惊吓之后有人被控,脆弱状态立刻放波,这里是全关翻车最多的一段。

后 40% 沿河岸仓库走,集装箱之间转角密,Boomer 的 250 到 550 首选带全程有效。最后 3 到 4 波别松。

守点
婚礼草坪前后在排座椅之间错开清波,别在草坪正中打药;仓库段背靠集装箱角。
分段打法
前 30%(约 7 波):街区高架并排别拉宽;中段(约 9 波):30–60% 婚礼草坪到河岸仓库高点全亮(看台、集装箱顶),Witch 惊吓翻车都在这段;后 30%(约 7 波):仓库转角密,收尾盯背后。
c6m1 逐波站位图
c6m1 逐波站位图(等轴视角):按路线长度把整关拆成逐波面板,每格是该波团队位置周围的等轴局部地图,z 轴抬升以分离楼层——白点 = 团队推进位置,白线 = 行进路线,★ = 该波自动评估的推荐站位,绿虚线椭圆 = 250 硬排除(圈内不刷),橙虚线椭圆 = 950 威胁圈,亮点 = 站在 ★ 时特感真实可刷的候选位(琥珀 = 头顶高点、橙 = 平面)。

在刷特可视化里打开这一关

拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)

c6m2 地下:出门就在 18%

这关的起点安全屋在 Nav 流程 18% 上下,出生点后面挂着一段回溯区。往回搜补给不涨进度,Anti-Bait 照样按停滞算。出门直接往前。

中段的历史之旅闸门是长事件,波会一直滚到门开。按按钮前把药分完、弹补满,守在闸门两侧的房间角,别四个人站门正中。

下水道段是纵向刷点,前后都能出。单列过管道时把间距收紧,出口先看两端再上人。

守点
历史之旅闸门两侧的房间角守事件波;下水道段守管口两端,别在管道正中停。
分段打法
前 40%(约 10 波):出门直走别回溯,超长关省补给;中段(约 9 波):40–60% 闸门事件区是全关密度峰值,按钮前分好药;后 30%(约 7 波):下水道密度骤降但纵向前后都出,间距收紧。
c6m2 逐波站位图
c6m2 逐波站位图(等轴视角):按路线长度把整关拆成逐波面板,每格是该波团队位置周围的等轴局部地图,z 轴抬升以分离楼层——白点 = 团队推进位置,白线 = 行进路线,★ = 该波自动评估的推荐站位,绿虚线椭圆 = 250 硬排除(圈内不刷),橙虚线椭圆 = 950 威胁圈,亮点 = 站在 ★ 时特感真实可刷的候选位(琥珀 = 头顶高点、橙 = 平面)。

在刷特可视化里打开这一关

拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)

c6m3 港口:流程只有四千单位

救援关不看推进节奏。波次由事件驱动,守点和转移才是主角。

这关 Nav 流程总长只有四千多单位,全服数据里最短的几关之一。正事是找汽油倒发电机:油一桶一桶倒,波一波一波来。两人捡油、两人清场,转移一起动,别让拿油的人单走。

守点
两人捡油、两人在仓库墙角错开清场,转移一起动;发电机边别扎堆。
分段打法
就位阶段:前半密度还低,先把油桶位置踩好;轮波阶段:越到后面越密(后半候选 550+),守位轮转别恋战;收尾阶段:最后两三桶最险,两人护一人倒油。
c6m3 终章守位图
c6m3 终章守位图:★1 为主推荐守位,绿虚线圈是 250 硬排除、橙虚线圈是 950 威胁圈,亮点是该守位下特感可刷的候选位(琥珀 = 头顶高点、橙 = 平面);★2/★3 为备选守位,白线为撤离段路线。

在刷特可视化里打开这一关

拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)

新娘那一段,单独说

婚礼草坪的 Witch 坐在正路上,是这张图里翻车最集中的一个点。药役里麻烦的不是她的血量,是惊吓之后的连锁:有人被抓倒地 → 队伍进入脆弱状态 → 下一波立刻放 → 救人的人也被点掉。

  1. 先决定绕还是清:走后排座椅那条线大多能绕开。绕之前全队说一声,别一半人绕一半人直走。
  2. 要清就定人:一个人负责,其他三个人转身看四周,不要四个人一起瞄她。
  3. 清之前先站好:不要在草坪正中间打。退到座椅或者建筑边上,背后有依靠再动手。
  4. 打完立刻恢复队形:这时候最容易松懈,而波次判定并不会因为 Witch 死了就放过你们。

还有一个细节容易忽略:草坪段之前的街区路很宽,四个人并排走跨度很容易超标。到草坪之前就该把队形收起来,而不是到了 Witch 面前才想起来。

Tank 和 Witch 怎么处理