死亡丧钟
死亡丧钟药役:涵洞、教堂和船屋
排水渠单列、教堂钟声守点、小镇主街跨度、船屋开阔救援。
先记节奏,再记路
按普通药役的节奏,两波之间大概能推 3% 到 5% 的流程。把一关当 100%,从出门到进安全屋要吃 20 到 30 波。
想看某一段的刷点,点每关末尾的可视化链接,地图会按对应进度放置全队;守点前把进度拖到那一段,先看一眼合法刷点。
c10m1 收费公路:塌方后的窄路
公路塌了,只能沿着涵洞和山边绕。涵洞是纵向刷点,前后都能出东西,进洞收紧间距,收尾盯着洞口。
山坡上的岩石高点在 Hunter 的 350 到 950 首选带里。开阔段听风声里的扑叫。
- 波数预算
- 二十波上下,涵洞段收间距慢慢过,别在洞里吃波。
- 守点
- 涵洞两端背靠洞壁只留一个来向;山坡段靠岩石清波。
- 分段打法
- 开局(约 6 波):出发段 0–20% 山坡岩石高点爆表,头几波最凶;中段(约 7 波):涵洞区平稳,收间距慢慢过;后 30%(约 6 波):70–80% 高点再起,出洞先抬头。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c10m2 排水渠:梯子一次两个人
地下管道窄,转角密,Boomer 的 250 到 550 首选带全程贴着你。开门、转角先当它在。
上下梯子一次别超过两个人,剩下的人看走廊两头。出井口先看两端再上人,别一个个爬出去送。
- 波数预算
- 二十波上下,管道里推进慢,弹药进洞前补够。
- 守点
- 管道交叉口的直角位两人看两头;出井口先清再上人。
- 分段打法
- 前 40%(约 8 波):20–40% 管道交叉区最密,直角位守稳;中段(约 5 波):密度回落提速;后 30%(约 6 波):60–70% 出渠一带再密,出井口先清再上。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c10m3 教堂:钟一响就是守点局
进安全屋要先摇钟,钟声引波。这段是标准守点:健康抱团原地不动,到点进无上限延长,你一动波就放。错开站在墓碑和墙角之间,别四个人挤门口。
钟楼本身就是 Smoker 高点。守点位置离开钟楼正面的直线,被拉了先切舌头。
- 波数预算
- 二十波上下,摇钟后波连着来,钟前把血和弹补满。
- 守点
- 墓碑和墙角之间错开守,离开钟楼正面的直线,别四个人挤安全屋门口。
- 分段打法
- 前段(约 7 波):全程密度均匀,按固定节奏推进;中段(约 7 波):把补给省下来,别在路上交;摇钟阶段(约 6 波):钟声后波连着来,墓碑间错开守到安全屋开门。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c10m4 小镇:主街别并排
主街够宽,四个人一并排跨度就超 800。开路贴一侧店面,收尾走另一侧后方,跟死亡中心大街一个走法。
搜两侧店铺两人一组。有人进楼,街上的人别继续往前走。
- 波数预算
- 二十波上下,搜楼别恋战,进度停着波照来。
- 守点
- 两侧店面的单入口间清波,搜楼两人一组,街上的人不前压。
- 分段打法
- 开局(约 6 波):进镇 10–20% 一波密集;中段(约 7 波):40–50% 高点比例升高(二楼窗),主街斜线走;后 30%(约 7 波):80–90% 收尾密,搜完最后一排店就进屋。
拖动探索这一关:交互刷点模拟(可拖生还者、拖进度、连刷波次)
c10m5 船屋救援:草坡和水边
船屋周围是开阔草坡加水线,四面都能来。两人看坡上,两人看水边和侧翼,转移一起转。趴在船屋里不动,等的不是船,是无上限延长。
Tank 出在坡上视野很好,别在平地硬拉。绕岩石和屋角走,油和燃烧瓶都留给它。船到了一起走,别让收尾一个人断后。
- 波数预算
- 终章按剧本轮波:无线电呼船后守到船靠岸,正常至少两只 Tank。
- 守点
- 两人看坡上、两人错开看水边,转移一起动;Tank 绕岩石和屋角拉,油全留给它。
- 分段打法
- 推进段(约 7 波):前 60% 平稳,把油留住;就位阶段:船屋周边 80–90% 是全关密度峰值,发信号前先绕场清一圈;轮波阶段:坡上水边两组错开,Tank 往岩石区引。