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Blood Harvest

Blood Harvest Anne 코옵: 숲, 터널, 옥수수밭

숲길 스팬, 터널 세로 스폰, 다리 내리기 이벤트, 농가는 흐름 85%에 있습니다.

길보다 페이스를 먼저 외우세요

Anne 코옵의 보통 페이스면 웨이브 사이에 흐름의 3%에서 5%쯤 전진합니다. 한 챕터를 100%로 치면 문에서 세이프룸까지 20~30 웨이브가 듭니다.

아래는 챕터마다 흐름 퍼센트로 구간을 나눴습니다. 어느 구간의 스폰이 궁금하면 그 챕터 끝의 링크를 누르세요. 시각화가 맵을 불러오고 팀 전체를 해당 진행도에 배치합니다.

c12m1 숲: 굽잇길이 스팬을 슬며시 벌립니다

숲길은 굽이가 많고 나무가 시야를 토막 냅니다. 스팬이 어느새 1500을 넘습니다. 같은 길로 걷고 굽이마다 뒷사람을 기다리세요. 비탈 바위는 Hunter 고지대라 트인 구간에선 도약 소리를 들으세요.

거점
굽잇길 안쪽에서 바위를 등지고 웨이브를 정리하고, 모퉁이마다 후미를 기다리세요.
구간별 운영
전반 40%(약 6웨이브): 굽이 많은 숲길, 모퉁이마다 후미를 기다립니다. 중반(약 5웨이브): 50–70% 캠프 일대가 점점 밀집, 바위 비탈에 스폰이 있습니다. 후반 30%(약 5웨이브): 70–90% 밀도가 계속 오르니 세이프룸 전에 모이세요.
c12m1 웨이브별 포지션 맵
c12m1 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

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c12m2 터널: 앞뒤로 다 나옵니다

기차 터널은 세로 방향 스폰의 교과서입니다: 앞도 뒤도 동시에 나오고 후미 일이 선두보다 무겁습니다. 간격을 좁히고, 다운이 나오면 전원 정지.

중반의 경보문이 울리면 웨이브가 연달아 옵니다. 문 앞에서 체력과 탄을 채우고, 지나간 뒤 계단실에서 멈추지 마세요.

거점
측실과 점검실에서 웨이브를 정리하고 본터널에서 멈추지 마세요. 경보 구간은 완주한 뒤 정리합니다.
구간별 운영
초반(약 6웨이브): 터널 앞 10–30% 굴 입구 위 고지가 폭증하니 비탈을 정리하고 들어갑니다. 중반(약 6웨이브): 터널 안은 고르니 간격을 좁힙니다. 경보 구간(약 6웨이브): 보안문이 울리면 한 번에 완주하고 계단실을 나온 뒤 정리하세요.
c12m2 웨이브별 포지션 맵
c12m2 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

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c12m3 다리: 버튼 뒤엔 양끝을 지키세요

다리 내리기가 이 챕터의 본 이벤트입니다. 버튼 뒤 다리는 천천히 내려오고 웨이브가 다리 위로 밀려듭니다. 둘은 버튼 쪽, 둘은 건너편 길목을 보고, 다 내려오면 같이 건너세요. 먼저 뛰는 사람이 없게.

다리 앞 철로 구간은 차량이 빽빽합니다. The Sacrifice 부두와 같은 방식: 같은 열을 따라 걷고 갈라져 돌지 마세요.

거점
버튼 쪽에 둘, 건너편 접근로에 둘. 다리가 다 내려오면 같이 건너고, 먼저 뛰는 사람이 없게 하세요.
구간별 운영
초반(약 6웨이브): 철로 구역은 고지가 많으니 차량을 따라 걷습니다. 중반(약 5웨이브): 계곡은 평온하니 속도를 올립니다. 다리 단계(약 7웨이브): 60–80% 이벤트 구역 밀도가 다시 오르니 버튼 전에 양안을 비웁니다.
c12m3 웨이브별 포지션 맵
c12m3 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

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c12m4 헛간: 계단이 좁으니 겹치지 마세요

역, 농지, 헛간이 번갈아 나옵니다: 실외는 스팬, 실내는 모퉁이. 헛간 계단은 좁습니다. 넷이 한 계단에 겹치지 말고, 위층을 정리한 뒤에 나머지가 따라가세요.

거점
헛간 1층 건초를 등진 모서리에서 웨이브를 정리하고, 계단은 한 번에 둘까지입니다.
구간별 운영
전반 40%(약 6웨이브): 역과 농지가 번갈아 나오니 실외에서는 스팬을 봅니다. 중반(약 7웨이브): 50–70% 헛간 무리 고지가 폭증하는 이 챕터의 고비입니다. 후반 20%(약 3웨이브): 스폰이 거의 없으니 모여서 곧장 들어갑니다.
c12m4 웨이브별 포지션 맵
c12m4 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

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c12m5 옥수수밭: 농가는 흐름 85%

농가는 Nav 흐름 85% 지점입니다. 앞의 85%는 옥수수밭 전진 구간이고 대략 17~25 웨이브. 옥수수밭 시야는 전 맵 최악입니다. 전원이 같은 고랑을 걷고, 앞사람 조끼가 안 보이면 정지를 외치세요.

농가에서 무전을 치면 버티기입니다. 위아래 둘씩 나누고 창문을 엇갈리게, 넷이 2층 방 하나에 몰리지 마세요. 군용차가 오면 같이 달립니다. 후미 혼자 뒤를 막게 두지 말고.

거점
농가에서는 위아래 두 조로 나눠 창을 어긋나게 지키세요. 옥수수밭에서는 지키지 말고 같은 이랑을 걷습니다.
구간별 운영
전진 구간(약 17웨이브): 옥수수밭은 내내 같은 이랑으로 걷고 웨이브가 오면 제자리에서 등을 맞댑니다. 배치 단계: 70% 이후 농가 주변 밀도가 오르니 들어가기 전에 마당을 쓸어냅니다. 거점전: 위아래 두 조, 장갑차가 오면 함께 돌진합니다.
c12m5 웨이브별 포지션 맵
c12m5 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

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