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Dead Air

Dead Air の Anne系協力:温室の屋根から滑走路まで

屋上の高所、クレーンイベント、長い工事現場、ターミナルのエスカレーター、最後は滑走路で飛行機を待つ。

道より先にペースを覚える

Anne系協力の普通のペースなら、ウェーブの間に流程の 3% から 5% ほど進める。一章を 100% とすると、ドアからセーフルームまで 20 から 30 ウェーブかかる。

以下は各章を流程パーセントで区切ってある。ある区間のスポーンを見たいなら、その章の末尾のリンクを押す。可視化がマップを読み込み、全員をその進度に配置する。

c11m1 温室:一万単位のウォームアップ

Nav 流程は一万単位と少しの標準的な短章で、10〜15 ウェーブで入れるはず。短さに騙されない:屋根、中庭、温室の骨組みは全部目線より 32 単位以上高く、Smoker も Hunter も高所割引が乗る。屋根区間は一列で間隔を詰め、よく上を見る。

守り位置
屋上区間は機械室と吹き抜けの実壁の角を守る。屋根の縁に立たない。
区間別の打ち方
序盤 40%(約5波):地上区間は平穏。中盤(約5波):60% 以降の屋上区間は密度漸増。一列を詰める。終盤 30%(約5波):短章で緩むのは最後の三波。屋根の縁に立たない。
c11m1 ウェーブ別ポジション図
c11m1 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c11m2 クレーン:ボタンの前に場を掃除

前 40% はオフィスと裏通り。室内の角だらけで、ショットガンが前を歩く。

クレーンでゴミ箱を降ろすのが本章の正イベント。押す前に掃除、物資配分、位置ずらし。箱が着地する瞬間にウェーブが被さるので、飛び降り地点に固まって待たない。飛んだらすぐ歩く。着地点に留まるのは Anti-Bait のタイマーを回すこと。

守り位置
ボタンを押す前はオフィス入口両脇の壁角を守る。ゴミ箱ジャンプの後はすぐ移動。着地点に留まらない。
区間別の打ち方
序盤 50%(約9波):オフィスと裏通りは平穏。ショットガンが先頭。イベント段(約6波):50–70% のクレーン区は密度倍増。ボタン前に掃除と物資分配。終盤 30%(約7波):80–90% は屋上高所が極多。ジャンプ後は止まらず進む。
c11m2 ウェーブ別ポジション図
c11m2 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c11m3 工事現場:どの階も高所

二万五千単位の長章。足場のどの階も Hunter の 350〜950 帯の中。飛びかかりの叫びは遠く聞こえて、着地は一秒。開けた区間は二人一組でずらして歩き、一本の線にならない。

空港フェンスの前に狭い絞り込みがある。カウントダウンが期限間際なら絞りで磨かない。抜けてから状態を整える。

守り位置
下層の実壁の角でウェーブ処理。足場の上で守らない。狭い絞りは抜けてから状態を整える。
区間別の打ち方
序盤 40%(約9波):裏通りを着実に。中盤(約8波):鉄骨区は徐々に密。足場からの飛来に上を見る。終盤 30%(約8波):70–100% の工事現場中心から空港フェンスが全図ピーク。最後の五波が最難関。物資はここまで残す。
c11m3 ウェーブ別ポジション図
c11m3 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c11m4 ターミナル:エスカレーターは一度に二人

ホールは開けているが柱が密。Boomer の角はいつも通り。エスカレーターと狭い通路は一列ポイント:二人が上がり、残りはホールの両端を見る。

手荷物エリアと保安検査の絞りが本章一番の密集点。健全な集結がここで 2 秒停滞すると上限なし延長へ。ずらして状態を整え、済んだら即座に抜ける。

守り位置
保安ゲートとカウンターの裏にずれてウェーブ処理。ホール中央で止まらない。エスカレーターは二人が両端を見る。
区間別の打ち方
開幕(約5波):ロビーの柱の間でまず体勢を。中盤(約8波):30–70% の保安・手荷物区は密度も高所も高い。本章の山場。終盤 30%(約5波):出発ロビーは急減。安定して速くセーフルームへ。
c11m4 ウェーブ別ポジション図
c11m4 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c11m5 滑走路:サーバーで最短の流程

フィナーレは進行ペースで測らない。ウェーブはイベント駆動で、守りと移動が主役。

Nav 流程は総計四千単位、サーバーデータで最短の章。滑走路は開けて壁がない。機体の残骸とコンテナでずらして立ち、全方向を通り道として扱う。滑走路の Tank は視界が完璧:ガソリンと火炎瓶は全部こいつに残し、平地では絶対に引き回さない。

守り位置
機体の残骸とコンテナの間にずれて立ち、全方向を通り道と見なす。Tank は残骸で引き回し、オイルは全部それ用に。
区間別の打ち方
配置段階:全区間に密度の谷がない。開幕から守り位置につき物資を分配。ウェーブ段階:残骸とコンテナの間を輪番、全方向を通り道と見なす。Tank 段階:残骸で引き回し、オイルと火炎瓶は全部それ用。
c11m5 フィナーレ守備位置図
c11m5 フィナーレ守備位置図:★1 が主守備位置。緑破線は 250 ハード除外、橙破線は 950 脅威圏、光点はその位置で特殊感染者が湧ける候補(琥珀 = 頭上、橙 = 平面)。★2/★3 は代替位置、白線は脱出区間のルート。

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