Hard Rain Anne 코옵: 같은 맵을 두 번 걷습니다
갈 때는 길을 고르고, 올 때는 물이 골라 줍니다. 사탕수수밭 스팬, 제당소 고지대, 돌아오는 물잠긴 마을 버티기.
Anne 코옵의 c4
이 맵은 갈 때와 올 때 같은 구역을 걷습니다. 갈 때 봐 둔 지름길은 올 때 절반이 물에 막히고, 우회로는 팀 스팬을 점점 벌립니다. 폭우가 간헐적으로 시야를 누릅니다. 팀원 조끼가 안 보이면 멈추세요.
거리 대역은 그대로입니다: Boomer 250~550, Smoker 최소 500, Hunter 350~950. 바뀐 건 당신의 시야와 길입니다.
Anne 코옵의 보통 페이스면 웨이브 사이에 흐름의 3%에서 5%쯤 전진합니다. 한 챕터를 100%로 치면 문에서 세이프룸까지 20~30 웨이브가 듭니다.
구간의 스폰을 보려면 각 챕터 끝의 시각화 링크를 누르세요. 해당 진행도에 전원을 배치한 채 맵이 열립니다. 지키기 전에 진행도를 그 구간으로 끌어 합법 스폰부터 확인하세요.
이 챕터를 인터랙티브로 탐색: 생존자 드래그, 진행도 스크럽, 웨이브 연속 스폰 라이브 시뮬레이터
c4m1 마을: 파밍하러 넷으로 갈라지지 마세요
길가 민가와 주유소가 다 뒤질 만해 보입니다. 넷이 네 건물에 들어가면 스팬이 바로 800을 넘고, 1200 넘게 고립된 사람은 Hunter와 Jockey가 찍습니다. 둘씩 짝지어 한 건물 끝내고 다음으로.
이 챕터는 파밍보다 길 외우기가 중요합니다. 올 때는 물속을 어둑하게 다시 걸어야 합니다. 갈 때 높은 발판과 지붕을 두 번 더 봐 두세요.
- 웨이브 예산
- 스무 웨이브 안팎. 갈 때는 길 외우기에 시간을 쓰세요. 돌아오는 몫은 나중에 치릅니다.
- 거점
- 민가의 문 하나짜리 방에서 웨이브를 정리하고 둘씩 수색하세요. 네 채를 동시에 열지 마세요.
- 구간별 운영
- 초반(약 6웨이브): 문을 나서면 바로 마을 입구 밀집 구간, 자리를 잡고 움직입니다. 중반(약 8웨이브): 40–60% 마을 중심이 밀도 피크, 집 수색은 둘씩. 후반 30%(약 6웨이브): 공장 전에 모이고 돌아올 때 쓸 길을 외워 두세요.
c4m2 사탕수수밭과 제당소: Witch 밀집 구역
사탕수수밭은 옥수수밭과 같은 병이 있습니다. 시야가 조각나고 스팬이 어느새 1500을 넘습니다. 같은 길로 걷고 양옆 보급을 탐내지 마세요.
제당소 길은 Witch 밀도가 높아 달리면서 긁다 보면 조만간 한 마리 깨웁니다. 놀란 뒤에 누가 제압당하면 취약 상태로 웨이브가 바로 풀립니다. 돌아갈 수 있으면 돌아가고, 안 되면 누가 정리할지 먼저 정하세요.
공장 탑과 배관은 Smoker와 Hunter의 고지대입니다. 눈높이보다 32 유닛 높으면 고지 감산이 붙어 우회가 길어도 채점에 남습니다. 고개 들고 소리를 들으세요.
- 웨이브 예산
- 스물다섯 웨이브 이상. 사탕수수밭은 느려지니 Witch 밀집 구간에서는 속도를 낮추세요.
- 거점
- 제당공장 기계를 등진 벽 모서리에서 웨이브를 정리하세요. 밭에서는 지키지 말고 전원이 같은 길로 걷습니다.
- 구간별 운영
- 전반 20%(약 6웨이브): 마을 가장자리는 평온합니다. 중반(약 10웨이브): 20–40%는 캠페인 전체에서 가장 밀집한 구간(사탕수수밭과 공장 경계, 3분의 1이 고지)이니 같은 길로 천천히. 후반(약 9웨이브): 60–70% 타워 고지가 여전히 밀집, 위를 향해 소리를 들으세요.
이 챕터를 인터랙티브로 탐색: 생존자 드래그, 진행도 스크럽, 웨이브 연속 스폰 라이브 시뮬레이터
c4m3 돌아가는 제당소: 익숙한 길일수록 속도에 당합니다
기름을 들고 돌아가는 길은 방금 걸어 본 길이라 다들 뛰고 싶어집니다. 선두가 속도를 올려도 하위 중앙값 Flow는 뒤에 멈춰 있고, 카운트다운은 여전히 정체로 칩니다. 당신은 자신을 뭉침 범위 밖으로 내보냈을 뿐입니다.
엘리베이터 앞은 늘 하던 대로: 기다릴 땐 자리를 벌리고, 문 앞에서 뭉쳐 뭉개지 말고, 드나들 땐 양쪽 끝부터 보세요.
- 웨이브 예산
- 스무 웨이브 안팎. 기름을 얻어도 속도를 올리지 마세요. 돌아가는 길은 대형이 시간보다 값집니다.
- 거점
- 엘리베이터는 양옆에 어긋나게 서서 기다리고 문에 붙지 마세요. 작업장에서는 기계를 등진 모서리에서 웨이브를 정리합니다.
- 구간별 운영
- 전반 40%(약 7웨이브): 기름을 얻은 뒤 평온 구간, 속도를 올리지 않습니다. 중반(약 8웨이브): 50–70% 복귀 공장 구역은 전체 데이터에서 손꼽히는 밀도 피크, 엘리베이터 전후로 대형을 유지합니다. 후반 30%(약 5웨이브): 밀도가 줄어드니 공장을 나서기 전 마지막으로 모입니다.
이 챕터를 인터랙티브로 탐색: 생존자 드래그, 진행도 스크럽, 웨이브 연속 스폰 라이브 시뮬레이터
c4m4 물잠긴 마을: 물속은 느리고, 전원이 느립니다
물속에선 빨리 못 걷고 후미가 더 쉽게 처집니다. 진행은 하위 중앙값 Flow를 봅니다. 앞사람이 지붕 발판에 뛰어올라도 진행은 안 움직이고 먼저 찍히기만 합니다.
높은 길은 발판과 지붕으로. 한 줄이 강제되는 곳은 간격을 좁히세요. 물속에서 다운이 나오면 전원 정지. 구조자까지 취약 표적으로 만들지 마세요.
- 웨이브 예산
- 스물다섯 웨이브 이상. 내내 물속 감속이니 보급은 장기전 기준으로 잡으세요.
- 거점
- 지붕 위 높은 플랫폼에서 모여 웨이브를 정리하세요. 물속에서 멈추지 말고, 쓰러진 사람은 먼저 높은 곳으로 끌어냅니다.
- 구간별 운영
- 전반 30%(약 7웨이브): 공장을 나와 물로, 먼저 감속 리듬에 적응합니다. 중반(약 9웨이브): 40–70% 물에 잠긴 마을 중심이 밀집, 높은 발판 길로 갑니다. 후반 30%(약 9웨이브): Flow는 느려도 웨이브는 느리지 않으니 세이프룸까지 아홉 웨이브로 잡으세요.
이 챕터를 인터랙티브로 탐색: 생존자 드래그, 진행도 스크럽, 웨이브 연속 스폰 라이브 시뮬레이터
c4m5 부두 구조: 트인 홀드
신호를 보낸 뒤엔 트인 땅에서 버티기입니다. 넷이 같은 선반 뒤에 엎드리는 건 Anti-Bait 타이머를 돌리는 일입니다. 둘은 마을 쪽, 둘은 엇갈려 물가 쪽. 옮길 땐 같이 움직이세요.
Tank가 오면 건물과 높낮이로 끌고 다니세요. 평지에선 못 이깁니다. 맵 초입부터 아껴 온 기름이 바로 이놈 몫입니다.
- 웨이브 예산
- 피날레는 각본대로 웨이브가 돕니다. Burger Tank 간판을 켜고 배를 기다리며, Tank는 보통 최소 두 마리, 웨이브는 배가 닿아야 멈춥니다.
- 거점
- 둘은 마을 쪽, 둘은 물가 쪽으로 어긋나게 보고 이동은 반드시 함께. Tank는 건물과 높낮이로 끌고 다니고, 같은 선반 뒤에 웅크리지 마세요.
- 구간별 운영
- 배치 단계: 시작이 밀도 최저이니 보급을 거점으로 옮기고 간판을 확인합니다. 웨이브 단계: 40–70% 일대(마을 쪽) 접근이 가장 밀집, 화력을 물가에 몰지 마세요. Tank 단계: 두 마리 모두 건물과 높낮이로 끌고, 배가 닿으면 함께 떠납니다.