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パリッシュ

パリッシュ Anne系協力:波止場から橋

公園、墓地、路地、橋。この図がいちばん隊伍を割る。

道より先にペースを覚える

Anne系協力の普通のペースなら、ウェーブの間に流程の 3% から 5% ほど進める。一章を 100% とすると、ドアからセーフルームまで 20 から 30 ウェーブかかる。

区間のスポーンを見たいときは、各章末の可視化リンクを押せば、その進行度に全員を配置した状態でマップが開きます。守る前に進行度をその区間までドラッグし、合法スポーンを先に確認。

c5m1 波止場:四人が出てから歩け

外は開けた地。開路は次の通りまで一気に突っ込むな。一人が波止場を過ぎ、三人が入口で物を漁っていれば、下位中央 Flow はまだ入口。

ウェーブ予算
行程は短く十数波。序盤の通りの雑魚に物資を使わない。
守り位置
沿道の店の一入口の角でウェーブ処理。交差点の前ごとにまとまる。
区間別の打ち方
序盤 30%(約4波):セーフルームを出て隊形を整えてから。中盤(約5波):30–70% は密度が上がり高所が半分近い。市場の屋根で上を見る。終盤 30%(約4波):交差点前でまとまる。短章でも緩めない。
c5m1 ウェーブ別ポジション図
c5m1 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c5m2 公園:木が隊伍を切る

公園は大通りより固まりにくい。木と坂が視線を切り、気づかないうちにスパンが 1500 を超える。同じ側の小道を歩け。

橋頭と大門前で健康に固まって薬を飲むな。波は橋に乗る一歩に貯まる。薬は掩体の両側へ下がって飲め。

ウェーブ予算
二十波前後。開けた公園は速く進む。橋のたもとでペースを止めない。
守り位置
東屋と低い壁の裏でウェーブ処理。橋の真ん中に立たない。次の区間の前に門口でまとまる。
区間別の打ち方
開幕(約6波):出てすぐ 0–10% が密集。掃除してから歩く。中盤(約8波):開けた公園は密度が下がる。速めに推して時間を取り返す。終盤(約7波):70–80% の門一帯が再び密。通る前にまとまって回復。
c5m2 ウェーブ別ポジション図
c5m2 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c5m3 墓地:一人一方向を見るな

交差路。四人が四方向を同時に見ると、各自が孤立者。二人は前進方向、一人は横路、しんがりは来た道。

墓石は合法な高低差をたくさん作る。Hunter と Jockey は見ていない分岐から出る。「左の分岐に誰か」の方が「Hunter がいる」より役に立つ。

ウェーブ予算
二十波前後。分岐は引き返しを誘う。主線を一本決めて回り道しない。
守り位置
高い墓石や塀を背にした角でウェーブ処理。しんがりは来た道を見る。下水道の出口は掃除してから上がる。
区間別の打ち方
序盤(約7波):下水道は縦のスポーン。管口の両端に目を置く。中盤(約7波):墓地の交差路は方向を分担、引き返さない。終盤(約6波):出口の路地は狭まる。しんがりは来た道を見る。

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c5m4 街区:角は近くに何かがある前提

路地は狭く角が密。Boomer と Charger がここでいちばん痛い。全員で同じ壁に貼って歩くな。突進一発で二人持っていかれる。

ベランダと二階窓は Smoker 高所。上へ引っ張られたら、下の人が先に舌を切れ。

ウェーブ予算
二十波前後。路地戦は弾の減りが速い。弾薬の山を通るたびに補充。
守り位置
一入口の中庭や店でウェーブ処理。バルコニー救助で上がる前に、下から舌を切る。
区間別の打ち方
序盤 40%(約8波):路地を着実に掃除、弾は近場で補充。中盤(約7波):50–60% の街区中心は密度とバルコニー高所の双峰。本章の山場。終盤 30%(約6波):路地が狭まる。急がず、角には何かいる前提。
c5m4 ウェーブ別ポジション図
c5m4 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c5m5 橋:走って初めて進行

直線の長マップ。一人が前方半分まで行っても進度は動かず、自分が先に指名される。おおまかな速度を決めろ。ダウンしたら全隊停止。前の二人が 1200 先まで走り続けるな。

Tank が橋に出たら車とガードレールを使え。車線の真ん中で引き回すと、極限档には追いつけない。

ウェーブ予算
橋が降りた後は走る区間:ウェーブは台本どおり、橋上の Tank 戦は確定。オイルと火炎瓶は橋面用に残す。
守り位置
橋のたもとの小屋で物資を分け、最初のウェーブはそこで守る。橋上は車の残骸沿いにずれて動き、車線の真ん中を歩かない。
区間別の打ち方
開橋前(約8波):前 50% は通常推進、たもとの小屋で物資を分ける。橋面:70–80% は高所ゼロで全て平面の来向。Charger の直線と Tank が主脅威。車の残骸沿いにずれて進む。降橋:90% 以降は橋塔の高所が戻る。全員で降りる。
c5m5 ウェーブ別ポジション図
c5m5 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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