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The Parish

The Parish Anne 코옵: 부두에서 다리까지

공원, 묘지, 골목, 다리. 이 맵이 팀을 가장 잘 흩뜨립니다.

길보다 페이스를 먼저 외우세요

Anne 코옵의 보통 페이스면 웨이브 사이에 흐름의 3%에서 5%쯤 전진합니다. 한 챕터를 100%로 치면 문에서 세이프룸까지 20~30 웨이브가 듭니다.

구간의 스폰을 보려면 각 챕터 끝의 시각화 링크를 누르세요. 해당 진행도에 전원을 배치한 채 맵이 열립니다. 지키기 전에 진행도를 그 구간으로 끌어 합법 스폰부터 확인하세요.

c5m1 부두: 네 명이 나온 뒤에 걷으세요

밖은 개활지입니다. 선두는 다음 거리까지 한 번에 달리지 마세요. 한 명은 이미 부두를 지났고 셋이 문앞에서 물건을 정리 중이면 하위 중앙 Flow는 여전히 문앞입니다.

웨이브 예산
짧은 챕터, 열몇 웨이브. 초반 거리 잔당에게 보급을 쓰지 마세요.
거점
길가 상점의 입구 하나짜리 모서리에서 웨이브를 정리하고, 교차로마다 지나기 전에 모이세요.
구간별 운영
전반 30%(약 4웨이브): 세이프룸을 나와 대형을 갖추고 움직입니다. 중반(약 5웨이브): 30–70%는 밀도가 오르고 고지가 절반 가까이, 시장 천막 구역에서 위를 보세요. 후반 30%(약 4웨이브): 교차로 전에 모이고, 짧은 챕터라고 늦추지 않습니다.
c5m1 웨이브별 포지션 맵
c5m1 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

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c5m2 공원: 나무가 팀을 가릅니다

공원은 거리보다 뭉치기 어렵습니다. 나무와 경사가 시야를 가르고, 모르는 사이 스팬이 1500을 넘습니다. 같은 쪽 오솔길을 걸으세요.

다리 머리와 대문 앞에서 건강하게 뭉쳐 약을 먹지 마세요. 웨이브는 다리에 오르는 그 걸음에 쌓입니다. 약은 엄폐 양쪽으로 물러나 드세요.

웨이브 예산
스무 웨이브 안팎. 트인 공원은 빨리 나아가니 다리목에서 흐름을 멈추지 마세요.
거점
정자와 낮은 담 뒤에서 웨이브를 정리하고 다리 한가운데 서지 마세요. 다음 구간 전에 문앞에서 모입니다.
구간별 운영
초반(약 6웨이브): 나가자마자 0–10%가 밀집, 정리 후 걷습니다. 중반(약 8웨이브): 트인 공원은 밀도가 내려가니 빠르게 밀어 흐름을 되찾습니다. 후반(약 7웨이브): 70–80% 문 일대가 다시 밀집, 지나기 전에 모여 상태를 채웁니다.
c5m2 웨이브별 포지션 맵
c5m2 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

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c5m3 묘지: 한 사람이 한 방향을 보지 마세요

교차로입니다. 네 명이 네 방향을 동시에 보면 각자 고립입니다. 둘은 전방, 하나는 옆길, 후미는 온 길을 보세요.

묘비가 합법 고저차를 많이 만듭니다. Hunter와 Jockey는 안 보고 있는 갈래에서 나옵니다. 「왼쪽 갈래에 사람」이 「Hunter 있다」보다 쓸모 있습니다.

웨이브 예산
스무 웨이브 안팎. 갈림길은 되돌기를 부르니 주선 하나를 정하고 맴돌지 마세요.
거점
높은 묘비나 담을 등진 모서리에서 웨이브를 정리하고 후미는 온 길을 봅니다. 하수도 출구는 정리한 뒤 올라가세요.
구간별 운영
전반(약 7웨이브): 하수도는 세로 스폰이니 관 입구 양끝을 지켜봅니다. 중반(약 7웨이브): 묘지 교차로는 방향을 분담하고 되돌아가지 않습니다. 후반(약 6웨이브): 출구 골목이 좁아지니 후미가 온 길을 봅니다.

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c5m4 구역: 모서리는 가까이에 뭔가 있다고 보세요

골목은 좁고 모서리가 빽빽합니다. Boomer와 Charger가 여기서 가장 아픕니다. 팀 전원이 같은 벽에 붙어 걷지 마세요. 돌진 한 방에 두 명이 나갑니다.

발코니와 2층 창문은 Smoker 고지입니다. 위로 끌려가면 아래 사람이 먼저 혀를 끊으세요.

웨이브 예산
스무 웨이브 안팎. 골목전은 탄 소모가 빠르니 지나치는 탄약 더미마다 채우세요.
거점
입구 하나짜리 마당과 가게에서 웨이브를 정리하세요. 발코니 구조로 올라가기 전에 아래에서 혀부터 끊습니다.
구간별 운영
전반 40%(약 8웨이브): 골목을 착실히 정리하고 탄은 가까운 곳에서 보충합니다. 중반(약 7웨이브): 50–60% 구역 중심은 밀도와 발코니 고지의 쌍봉, 이 챕터의 고비입니다. 후반 30%(약 6웨이브): 길이 좁아지니 서두르지 말고 모퉁이마다 있다고 전제하세요.
c5m4 웨이브별 포지션 맵
c5m4 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

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c5m5 다리: 달려야 진행으로 칩니다

직선 긴 맵입니다. 한 명이 앞 절반까지 가도 진행은 안 움직이고 본인이 먼저 찍힙니다. 대략 속도를 맞추세요. 다운이면 전원 멈추세요. 앞 두 명이 1200을 더 달리게 두지 마세요.

Tank가 다리에 나오면 차와 가드레일을 쓰세요. 차선 한가운데서 키팅하면 극한 단계를 따라잡을 수 없습니다.

웨이브 예산
다리가 내려온 뒤는 달리는 구간입니다. 웨이브는 각본대로 오고 다리 위 Tank전은 확정이니 기름과 화염병은 다리 위 몫으로 남기세요.
거점
다리목 오두막에서 보급을 나누고 첫 웨이브는 거기서 받습니다. 다리 위에서는 차 잔해를 따라 어긋나게 움직이고 차선 한가운데로 걷지 마세요.
구간별 운영
다리 전(약 8웨이브): 앞 50%는 일반 전진, 다리목 오두막에서 보급을 나눕니다. 교량 구간: 70–80%는 고지가 전혀 없어 전부 평면 접근, Charger 직선과 Tank가 주 위협이니 차 잔해를 따라 어긋나게 이동합니다. 하교 구간: 90% 이후 교탑 고지가 돌아오니 전원이 함께 내려갑니다.
c5m5 웨이브별 포지션 맵
c5m5 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

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