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スワンプフィーバー

スワンプフィーバー Anne系協力:板道からプランテーション

板道の一列、掩体のない沼、スラムの路地、プランテーションの階段井戸。

道より先にペースを覚える

Anne系協力の普通のペースなら、ウェーブの間に流程の 3% から 5% ほど進める。一章を 100% とすると、ドアからセーフルームまで 20 から 30 ウェーブかかる。

区間のスポーンを見たいときは、各章末の可視化リンクを押せば、その進行度に全員を配置した状態でマップが開きます。守る前に進行度をその区間までドラッグし、合法スポーンを先に確認。

c3m1 板道:最後がいちばん危ない

板道の幅は一列だけ。四人一列だとスパンはすぐ 800 超で、最後が Hunter と Jockey の標的。並行できる岸なら二列にずらせ。一列しか無理なら間隔を締め、ダウンしたら全隊停止。

フェリー呼びがこの章のイベント:ボタンを押したらその場で守り、船が着くまでウェーブが回り続けます。押す前に体力と弾を満タンに。桟橋の上で回復しない——ウェーブは船を降りる一歩に貯まります。

ウェーブ予算
二十波前後。フェリー待ちでその場の二、三波を余計に受けるので、予算に入れておく。
守り位置
フェリー待ちは岸辺の小屋の角で、水を背に来る方向を一つに絞る。板の上では守らない。倒れたらまず停止、それから救助。
区間別の打ち方
序盤 40%(約8波):一列の桟道区間。間隔を詰めてゆっくり。中盤(約7波):50–70% のフェリー乗り場が本章の密度ピーク。船を呼ぶ前に空にする。終盤 30%(約6波):渡った後も急がず、水門前でもう一度まとまる。
c3m1 ウェーブ別ポジション図
c3m1 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c3m2 沼:ベストが見えるうちだけ歩け

沼にはほぼ壁がない。木と坂が視線を切り、気づかないうちにスパンが 1500 を超える。開路は二人目から見えない距離まで出るな。

水中は遅く、下位中央値 Flow は後ろの人にさらに依存します。前の人が次の小屋まで突っ込んでも進度は動かず、自分が先に指名されます。

墜落機の非常ドアがこの章の警報イベント:開けた瞬間に警報が鳴り、ウェーブが連続します。開ける前に集まり状態を満タンに。機体を抜けたらすぐ前へ。残骸で物あさりしない。

ウェーブ予算
二十五波以上。水の減速とドア警報で、全キャンペーンで最も物資を食う章。
守り位置
水面より高い小屋や足場で、機体や壁を背にウェーブを処理。水中に留まらない。倒れた人はまず岸へ引き上げる。
区間別の打ち方
序盤 30%(約7波):浅瀬の推進。密度は低く、リズムを安定させる。中盤(約9波):30–50% の墜落機区が密度ピーク。ドアを開ける前に周辺を空に。終盤 30%(約8波):80–90% のセーフルーム付近でもう一山。最後まで緩めない。
c3m2 ウェーブ別ポジション図
c3m2 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c3m3 スラム:路地の近距離

小屋の路地は狭く角が密。Boomer と Charger がここでいちばん痛い。全員で同じ壁に貼って歩くな。

屋根と縁側は Smoker 高所。上へ引っ張られたら、下の人が先に舌を切れ。梯子は一度に二人まで。

ウェーブ予算
二十波前後。村はドアと細道だらけ。道を取り合わず、着実に処理する。
守り位置
一入口の木屋でウェーブを処理し、ドアでは両側を確認。物干し台で長く守らない——下からあなたが見えない。
区間別の打ち方
開幕(約6波):出た所が密集区。掃除してから動く。中盤(約7波):30–40% は物干し台と屋根の高所が多い。上を見て歩く。終盤(約7波):60–70% の村の中心が全図ピークで路地戦が最も激しい。弾は事前に満タンに。
c3m3 ウェーブ別ポジション図
c3m3 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c3m4 プランテーション:階段井戸とポーチ

多層の縦井戸に開けたポーチ。階段で止まって弾を整理すると上下から特感が出る。四人を同じ階段に重ねるな。

フィナーレは無線で船を呼ぶ:接岸まで守り、最後に門を爆破して桟橋へ駆け下りる。ポーチの守りではしんがりが側面ドアを見る。四方から湧き、柱の裏に Boomer が多い。守り位置は互いに見える二人以上で。

ウェーブ予算
フィナーレのウェーブは台本どおり。Tank は通常最低二体。船が着くまでウェーブは止まらない。オイルと火炎瓶は全部 Tank 用に。
守り位置
二階の窓とポーチ柱の裏で二組に分かれてずらして守る。門が爆発したら全員一緒に桟橋へ。しんがりを一人にしない。
区間別の打ち方
推進段(約6波):前 60% は比較的平穏。物資を温存。荘園進入:60–80% は密度と高所の双峰(二階窓と木立)。ポーチ前に一掃。守り:Tank は台本どおりに処理し、船が着いたら全員で桟橋へ。
c3m4 ウェーブ別ポジション図
c3m4 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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パリッシュ Anne系協力