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The Sacrifice

The Sacrifice Anne 코옵: 철로, 바지선, 그리고 그 다리

앞 두 챕터가 둘 다 이만 팔천 유닛을 넘으니 장기전으로 보급을 준비하세요. 마지막에 발전기로 내려갈 사람은 문 앞에서 정하고.

길보다 페이스를 먼저 외우세요

Anne 코옵의 보통 페이스면 웨이브 사이에 흐름의 3%에서 5%쯤 전진합니다. 한 챕터를 100%로 치면 문에서 세이프룸까지 20~30 웨이브가 듭니다.

아래는 챕터마다 흐름 퍼센트로 구간을 나눴습니다. 어느 구간의 스폰이 궁금하면 그 챕터 끝의 링크를 누르세요. 시각화가 맵을 불러오고 팀 전체를 해당 진행도에 배치합니다.

c7m1 부두: 차량이 시야를 조각냅니다

Nav 흐름 이만 구천 유닛, 시작부터 긴 챕터입니다. 조차장은 트여 보여도 시야는 차량에 다 잘리고, 차 밑이나 틈에서 나오는 건 근접전입니다. 같은 열을 따라 걷고, 둘씩 양쪽으로 갈라지지 마세요.

중후반은 벽돌 공장과 창고입니다. 계단과 통로 다리는 Hunter의 350~950 대역. 위층을 걷는 사람이 있으면 아래층에서 위를 보는 사람이 있어야 합니다.

거점
열차 사이 사각에서 차체를 등지고 웨이브를 정리하고, 벽돌공장 앞 계단에서 모입니다. 위층이 걸으면 아래층은 위를 봅니다.
구간별 운영
전반 40%(약 10웨이브): 차량 구역은 같은 열을 따라 걷습니다. 중반(약 9웨이브): 40–50% 벽돌공장 경계가 챕터 피크, 계단과 육교에서 위를 봅니다. 후반 30%(약 8웨이브): 70–80% 창고들이 다시 밀집, 세이프룸 앞에서 침착하게.
c7m1 웨이브별 포지션 맵
c7m1 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

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이 챕터를 인터랙티브로 탐색: 생존자 드래그, 진행도 스크럽, 웨이브 연속 스폰 라이브 시뮬레이터

c7m2 바지선: 이 캠페인 최장 챕터

삼만 이천 유닛, c7m1보다 깁니다. 웨이브당 3~5%로 치면 전진만 25 웨이브 이상. 회복과 탄약은 장기전 배분으로, 전반에 낭비하지 마세요.

강변 공업 구역은 창고와 골목의 연속이라 부두 챕터와 리듬이 같습니다. 바지선 앞뒤는 저지대라 양쪽 기슭이 머리 위입니다. 건너는 몇 웨이브는 두 줄로 수습하고, 잡히면 먼저 혀부터 끊으세요.

거점
창고 사이 입구 하나짜리 마당에서 웨이브를 정리하고, 바지선에 오르기 전 물가 높은 곳에서 모인 뒤 내려갑니다.
구간별 운영
전반 40%(약 10웨이브): 최장 챕터의 전반부, 무빙으로 해결되는 것에 보급을 쓰지 않습니다. 중반(약 9웨이브): 50–70% 공업 구역 밀도가 오르니 창고 골목을 착실히 정리합니다. 후반 30%(약 8웨이브): 바지선 전후 70–80%는 양안에 고지가 많으니 두 줄로 건넙니다.
c7m2 웨이브별 포지션 맵
c7m2 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

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c7m3 항구: 누가 내려갈지, 나가기 전에 정하세요

피날레는 전진 페이스로 재지 않습니다. 웨이브는 이벤트가 몰고 오고, 버티기와 이동이 주인공입니다.

발전기를 돌려 다리를 올립니다. 중간에 멈추면 누가 내려가 재시동해야 합니다. Anne 코옵에서 즉흥은 금물: 누가 내려가고 누가 다리 위에서 화력을 대는지 세이프룸을 나가기 전에 정하세요. 내려가는 사람은 담즙을 들고, 포위되면 제 발밑에 던지는 게 구조를 기다리는 것보다 빠릅니다.

다리 위 사람들은 아래만 보지 마세요. 다리 양끝에서 SI가 옵니다. 돌아오는 길을 보는 한 명을 남기고.

거점
다리 위에서는 난간을 따라 어긋나게 서고 한 명은 돌아오는 길을 봅니다. 재시동하러 내려가는 사람은 벽에 붙고, 다리 위 화력이 따라갑니다.
구간별 운영
배치 단계: 다리를 올리기 전에 교량 위 거점과 내려가는 길을 한 번 돌아봅니다. 이벤트 단계: 70–90%(다리 아래 마당)가 후보 최밀, 재시동 담당은 벽에 붙고 교량 화력이 따라갑니다. 탈출: 다리가 올라오면 함께 떠나고, 끝까지 한 명이 뒤를 봅니다.
c7m3 피날레 방어 위치 맵
c7m3 피날레 방어 위치 맵: ★1이 주 방어 위치입니다. 초록 점선 원은 250 하드 배제, 주황 점선 원은 950 위협권, 밝은 점은 그 위치에서 특수감염자가 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위, 주황 = 지면). ★2/★3은 대안 위치, 흰 선은 탈출 구간 경로입니다.

내려가서 재시동할 사람은 출발 전에 정하세요. 되도록 투척물을 가장 많이 들고 체력이 가장 좋은 사람이 좋습니다. 그 사람은 십수 초 동안 완전히 혼자입니다. 나머지 셋의 분담도 분명히 하세요. 한 명은 다리 아래 사람을 전담해 보고, 나머지 둘은 다리 위 양 끝을 맡습니다.

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초장기 챕터 둘을 연달아 버티는 법

희생의 난점은 특정 한 지점이 아니라 c7m1이 2만 9천, c7m2가 3만 2천으로 장기전 두 개가 연달아 있다는 점입니다. 많은 팀이 c7m2 중반에 무너지는 건 c7m1에서 이미 보급을 다 쓰고, 중간 안전구역에서 채우지 못했기 때문입니다.

  • 두 챕터를 하나로 보고 계획하기:c7m1 안전구역에 들어갈 때 손에 뭔가 남아 있어야 합니다. 빈손으로 들어간다면 첫 챕터에서 이미 초과 지출한 것입니다.
  • 차량 구간에서 욕심내지 않기:c7m1의 철길 구역은 정리할 만한 구석이 많아 보이지만, 실제로 한 바퀴 뒤지려고 멈추는 대가는 웨이브 한두 번입니다.
  • 바지선 전후가 분수령:c7m2에서 바지선에 오르는 구간은 양쪽 기슭이 모두 여러분보다 높아, 챕터에서 가장 비싼 곳입니다. 기름 한 통을 여기에 남겨 두세요.
  • 마지막 챕터는 전진을 보지 않는다:c7m3은 순수 이벤트 챕터입니다. 앞에서 아낀 것은 여기서 다 써야 맞습니다.

대략적인 기준: c7m2에 들어갈 때 팀에 구급상자 두 개, 투척물 세 개는 있어야 합니다. 안 되면 c7m2 전반부에서 템포를 늦추세요. 서둘러 나아가지 마세요.