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Crash Course

Crash Course Anne 코옵: 두 챕터로 한 판

시작 세이프룸이 없어 착지하면 바로 야외입니다. 골목엔 경보 차량이 많고, 트럭장 피날레는 발전기를 끼고 싸웁니다.

길보다 페이스를 먼저 외우세요

Anne 코옵의 보통 페이스면 웨이브 사이에 흐름의 3%에서 5%쯤 전진합니다. 한 챕터를 100%로 치면 문에서 세이프룸까지 20~30 웨이브가 듭니다.

아래는 챕터마다 흐름 퍼센트로 구간을 나눴습니다. 어느 구간의 스폰이 궁금하면 그 챕터 끝의 링크를 누르세요. 시각화가 맵을 불러오고 팀 전체를 해당 진행도에 배치합니다.

c9m1 골목: 착지하면 대형부터

시작 세이프룸이 없습니다. 헬기 잔해가 출발점입니다. 움직이기 전에 대형부터 만들고, 눈 뜨자마자 흩어져 파밍하지 마세요.

전반은 좁은 골목과 뒷마당뿐이라 Boomer 대역이 내내 붙어 다닙니다. 모퉁이는 있는 셈 치고. 경보 차량이 많아서 한 대 울리면 웨이브를 자청한 셈입니다. 쏘기 전에 확인하고, 돌아갈 수 있으면 돌아가세요.

마지막 30%는 창고 구역이고 선반 사이가 세로 방향 스폰입니다. 세이프룸 앞 두세 웨이브에서 파밍 욕심내지 마세요.

거점
뒷마당과 상점의 입구 하나짜리 모서리에서 웨이브를 정리하고, 창고 선반 사이는 둘씩, 혼자 다니지 마세요.
구간별 운영
전반 40%(약 8웨이브): 착지 후 대형을 갖추고 골목을 착실히 정리하며 경보차를 파악합니다. 중반(약 7웨이브): 밀도가 고르니 리듬을 유지합니다. 후반 30%(약 7웨이브): 60–80% 창고 구역이 챕터 피크, 마지막 몇 웨이브에 욕심내지 마세요.
c9m1 웨이브별 포지션 맵
c9m1 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

스폰 시각화에서 이 챕터 열기

이 챕터를 인터랙티브로 탐색: 생존자 드래그, 진행도 스크럽, 웨이브 연속 스폰 라이브 시뮬레이터

c9m2 트럭장: 발전기가 울리면 웨이브가 구릅니다

앞 60%는 트럭장을 지나는 전진 구간입니다. 차 밑과 짐칸이 다 합법 스폰이라 차량 대열 한가운데를 가로지르지 말고 가장자리로 걸으세요.

피날레는 발전기를 끼고 싸웁니다. 발전기가 돌면 웨이브가 구르기 시작합니다. 사방을 지키되 뭉치지 말고: 둘은 정면 차로, 둘은 측면 틈. 발전기가 멈추면 재시동 담당은 미리 정하고, 나머지 화력은 그 사람을 따라 움직입니다.

거점
발전기 주위에서 트럭 짐칸을 등지고 두 조로 어긋나게 섭니다. 재시동하러 움직이면 화력도 같이 움직입니다.
구간별 운영
전진 구간(약 9웨이브): 앞 60%는 밀도가 고르니 부지 가장자리로 걷고 트럭 미로를 가로지르지 않습니다. 이벤트 단계: 발전기 마당은 사방이 트여 지형이 아니라 어긋남으로 지킵니다. 마무리: 재시동 이동에 화력이 따라가고, 트럭이 내려오면 전원이 함께 떠납니다.
c9m2 웨이브별 포지션 맵
c9m2 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

스폰 시각화에서 이 챕터 열기

이 챕터를 인터랙티브로 탐색: 생존자 드래그, 진행도 스크럽, 웨이브 연속 스폰 라이브 시뮬레이터

경보 차량: 이 맵만의 골칫거리

크래시 코스의 골목 구간은 공식 맵 중에서도 경보 차량 밀도가 가장 높은 축이라, 다른 맵의 경험만으로는 부족합니다. 약역에서는 원작보다 훨씬 심각합니다. 경보가 불러오는 좀비 물결이 팀을 흩뜨리고, 흩어지면 고립 판정에 걸리며, 다음 특감 웨이브가 곧바로 따라옵니다.

  • 먼저 차를 구별하기:경보 차량은 지붕에 등이 있고 차체 색도 일반 차와 다릅니다. 쏘기 전에 한 번 보고, 피할 수 있으면 피하세요.
  • 꼭 울려야 한다면 먼저 자리를 잡기:입구가 하나뿐인 마당이나 상점을 찾아 네 명이 들어간 뒤 쏘세요. 트인 골목에서 울리면 사방에서 옵니다.
  • 좀비 물결 중에는 전진하지 말 것:정리한 뒤 움직이세요. 쏘면서 물러나는 건 팀을 한 줄로 늘어뜨리는 가장 빠른 방법입니다.
  • 화염병을 서둘러 쓰지 말 것:좀비 물결은 파이프 폭탄이나 위치 선정으로 처리하고, 기름은 뒤쪽 트럭장의 탱크를 위해 남기세요.

두 챕터를 합쳐 안전구역은 두 곳뿐이고 중간에 기대할 보급 지점이 없습니다. 전반부에 안 써도 되는 보급은 모두 아껴 트럭장 구조 구간까지 모아 두세요.

두 챕터짜리 캠페인의 보급 배분

대부분의 캠페인은 네다섯 챕터라 "이번 챕터에서 다 쓰고 다음에 채운다"는 흐름이 성립합니다. 크래시 코스는 두 챕터뿐이고 시작할 때 안전구역도 없습니다. 착지했을 때 가진 것이 전부입니다.

실질적인 영향은 두 가지입니다. 첫째, 착지 후 몇 분간의 수색이 중요합니다. 넷이 흩어져 찾으면 빠르지만 위험하니 둘씩 짝을 지어 같은 골목 양쪽을 가는 걸 권합니다. 둘째, c9m1 안전구역은 이번 판에서 유일한 재장비 기회입니다. 들어가면 네 명의 체력·탄약·투척물을 모두 고르게 맞춘 뒤 나가세요.

트럭장의 발전기 구조가 이번 판 보급 소모의 대부분을 차지합니다. c9m2에 들어갈 때 이상적으로는 각자 투척물 하나 이상, 팀에 구급상자 두 개입니다. 못 미치면 전진 구간을 아껴 가며 하세요.

안전구역을 나서기 전 점검표