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ダークカーニバル

ダークカーニバル Anne系協力:ハイウェイからコンサート

ハイウェイの警報車、メリーゴーラウンドの警報、コースターの警報走、納屋の高所、コンサートのフィナーレ。

Anne系協力の c2

ネットの攻略は銃の場所を教えてくれます。Anne系協力で難しいのは、このマップの警報イベントの密度——警報車、メリーゴーラウンド、コースター、コンサート——のどれもがウェーブのリズムの中で走らせることです。

Boomer 250〜550。Smoker 最小 500。Hunter 350〜950。屋根と軌道がこの範囲。

c2 の一章は c1 より長い。一波 3%〜5% で見積もって二十〜三十波の予算。警報区間は Flow がほぼ動かず、ウェーブは正面から受けるしかない。可視化で進行度をドラッグすれば各区間の合法スポーンが見えます。

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c2m1 ハイウェイとモーテル:まず警報車を覚える

ハイウェイは廃車だらけで、その中に警報車が混ざる。流れ弾が当たれば一波まるごと。先導が先に指差して迂回し、特殊感染者との戦闘中は特に射線を管理して車に掛けない。

四人横並びはスパン 800 をすぐ超える。先導は片側のガードレール沿い、しんがりは反対側の後方。モーテルは部屋が隣り合い、Boomer の 250〜550 が全域をカバーする。ワンフロアのドアを同時に開けない。

モーテル裏の下り坂は滑ると体力が減る。一人ずつ滑り、先に降りた人が足場を固めて両側を見てから次を受ける。

ウェーブ予算
二十波前後。ハイウェイ区間は開けて歩きやすい。車あさりで余計な波を受けない。
守り位置
モーテル二階の一枚ドアの部屋がウェーブ処理に一番安定。下り坂の前は頂上でまとまり、滑りながら撃たない。
区間別の打ち方
序盤 30%(約6波):ハイウェイの警報車を覚えて迂回。中盤(約8波):30–50% のモーテルが本章の密度ピークで二階高所も多い。半分は上を見る。終盤 40%(約6波):下り坂の前にまとまる。80–90% のセーフルーム付近にもう一つ密集帯。
c2m1 ウェーブ別ポジション図
c2m1 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c2m2 遊園地とメリーゴーラウンド:警報が鳴る間は止まらない

屋根と屋台は目線より 32 高い点をたくさん作る。Smoker は高所割引。捕まったら方向をコール。本体を追うより舌を切る方が速い。

メリーゴーラウンドがこの章の警報区間:ボタンでゲートが開き警報が鳴り、切るスイッチはキッズランドの反対側。押す前に状態を満タンにし全員ゲート前に立つ。走りは前二人後ろ二人、柵の途中で止まって回復しない——警報が鳴る限り通常感染者は止まらない。

ウェーブ予算
二十波前後。メリーゴーラウンドの警報中は通常感染者が途切れない。走り切って反対側で掃除する。
守り位置
スイッチ側の柵の角が警報後の集合位置。普段のウェーブは屋台の壁を背にした死角へ退き、通路の真ん中に立たない。
区間別の打ち方
序盤 40%(約8波):ゲートから屋台区へ安定推進、スパンを管理。中盤(約7波):40–50% は屋根の高所が最多。舌切り係は高所専任。終盤(約7波):メリーゴーラウンドのボタン前に 60–70% の散点を掃除。
c2m2 ウェーブ別ポジション図
c2m2 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c2m3 愛のトンネルとコースター:全マップ最長の警報走

愛のトンネルは分岐が多く暗い。手分けして偵察しない。トンネルは縦のスポーンで、しんがりは最後に入る人を見る。Jockey が誰かを分岐へ引きずったら即停止。

コースターは軌道を一周走り切らないと警報が切れない。軌道は狭く、高ティア Charger の突進 280 は手すり沿いでも外れない。前後に少し間隔を開けつつ連絡は切らさない。誰かが軌道上で倒れたら全員停止、掃除してから起こす。半分がスイッチへ、半分が救助に戻る形にしない。

ウェーブ予算
二十数波。コースターの警報走中に一人倒れると救助が非常に難しい。走る前に状態を満タンに。
守り位置
スイッチのある点検台は水辺を背にして来る方向が一つだけ。軌道を降りる前にそこで残りを掃除する。
区間別の打ち方
序盤 40%(約9波):愛のトンネルを着実に、分岐で分かれない。中盤(約9波):50–70% のコースター軌道区が全図の密度ピーク。警報走の前に周辺を空にする。終盤 30%(約7波):軌道後の 70–80% も高所が密。点検台の守りを終えてから進む。
c2m3 ウェーブ別ポジション図
c2m3 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c2m4 納屋:屋根に Hunter

囲いの中を歩くあなたに対し、屋根やサイロ沿い。Nav 遠回りは長いが直線は 250 硬排除の外。角は近くに何かがある前提。

この章は短く、つい速くなる。スタジアム前の狭い門が絞り位置。まとまってから通り、しんがりを納屋側に一人残さない。

ウェーブ予算
行程は短く十数波。スタジアムが近いからと加速してしんがりを置き去りにしない。
守り位置
納屋の内側、干し草を背にした壁の角でウェーブを処理。スタジアムの狭い門の前で一度まとまってから通る。
区間別の打ち方
序盤 40%(約6波):入場路は平穏、加速しない。中盤(約6波):40–60% の納屋群は屋根高所が極多。本章の山場、壁沿いに歩く。終盤 30%(約5波):スタジアムの狭い門前でまとまり弾を満タンに。
c2m4 ウェーブ別ポジション図
c2m4 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c2m5 コンサート:フィナーレは三つの仕事

開始前にステージ上下の物資を守り位置へ運び、誰がオイルを持つか決める。照明が点けばウェーブはフィナーレのリズムで来る。健全集結のままステージ中央に立つと期限で上限なし延長。スピーカー裏と袖の両側に位置をずらして立つ。

Tank は場内中央に出る。ステージ、スピーカー、高低差で引き回し、オイルと火炎瓶は Tank 用に残す。Tank が生きている間は救助を急がず、まず倒れた人から引き離す。

ヘリはステージ後方から乗る。最後の区間は全員で一緒に動き、しんがりは戦いに未練を残さない。

ウェーブ予算
フィナーレのウェーブは台本どおりに回り、進行を見ない。Tank は通常最低二体。オイルと火炎瓶は全部それ用に。
守り位置
スピーカー裏と袖の両側が標準の守り位置。移動は一緒に。一人でステージ前を守らない。
区間別の打ち方
配置段階:物資運搬中は 0–40% の高所が全点灯(観客席と足場)。外周を一人で走らない。ウェーブ段階:スピーカー裏と袖にずれる。後半の来向は場内中央寄り。撤収:ヘリが来たら全員でステージ裏から。振り返らない。
c2m5 フィナーレ守備位置図
c2m5 フィナーレ守備位置図:★1 が主守備位置。緑破線は 250 ハード除外、橙破線は 950 脅威圏、光点はその位置で特殊感染者が湧ける候補(琥珀 = 頭上、橙 = 平面)。★2/★3 は代替位置、白線は脱出区間のルート。

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