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Death Toll

Death Toll の Anne系協力:暗渠、教会、ボートハウス

排水渠の一列、教会の鐘のホールド、町のメインストリートのスパン、ボートハウスの開けた救援。

道より先にペースを覚える

Anne系協力の普通のペースなら、ウェーブの間に流程の 3% から 5% ほど進める。一章を 100% とすると、ドアからセーフルームまで 20 から 30 ウェーブかかる。

区間のスポーンを見たいときは、各章末の可視化リンクを押せば、その進行度に全員を配置した状態でマップが開きます。守る前に進行度をその区間までドラッグし、合法スポーンを先に確認。

c10m1 ターンパイク:崩落後の細道

道路が崩れ、暗渠と山際を回るしかない。暗渠は縦方向のスポーン地点で、前からも後ろからも出る。中では間隔を詰め、しんがりは入口を見張る。

斜面の岩の高所は Hunter の優先帯 350〜950 の中。開けた区間では風の中の飛びかかりの叫びを聞く。

ウェーブ予算
二十波前後。暗渠は間隔を詰めてゆっくり。中でウェーブを受けない。
守り位置
暗渠の両端は洞壁を背に、来る方向を一つに。斜面は岩を背にウェーブ処理。
区間別の打ち方
開幕(約6波):0–20% の斜面は岩の高所が極多。最初の数波が最悪。中盤(約7波):暗渠区は平穏。間隔を詰めてゆっくり。終盤 30%(約6波):70–80% で高所が再来。洞を出たら上を見る。
c10m1 ウェーブ別ポジション図
c10m1 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c10m2 排水渠:はしごは一度に二人まで

地下管は狭く角が多い。Boomer の優先帯 250〜550 が全区間あなたに貼り付く。ドアと角は、いるものとして扱う。

はしごの上り下りは一度に二人まで。残りは廊下の両端を見る。マンホールは両側を確認してから上がる。一人ずつ這い出して献上しない。

ウェーブ予算
二十波前後。管内は進みが遅い。潜る前に弾を確保。
守り位置
管の交差点の直角位置で二人が両方向を見る。マンホールの出口は掃除してから上がる。
区間別の打ち方
序盤 40%(約8波):20–40% の管交差区が最密。直角位置を固く守る。中盤(約5波):密度低下、加速。終盤 30%(約6波):60–70% の排水路出口が再び密。マンホールは掃除してから上がる。
c10m2 ウェーブ別ポジション図
c10m2 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c10m3 教会:鐘が鳴ればホールド戦

セーフルームに入るにはまず鐘を鳴らす。鐘はウェーブを呼ぶ。ここは典型的なホールド戦:健全な集結のまま動かなければ期限で上限なし延長に入り、動いた瞬間に放たれる。墓石と壁角の間にずらして立つ。四人でドア口に詰めない。

鐘楼そのものが Smoker の高所。正面の直線から外れて守る。引かれたらまず舌を切る。

ウェーブ予算
二十波前後。鐘の後はウェーブが連続。鳴らす前に体力と弾を満タンに。
守り位置
墓石と壁の角の間にずれて守り、鐘楼正面の直線から外れる。四人でセーフルームのドアに詰めない。
区間別の打ち方
序盤(約7波):全区間で密度均一。一定のリズムで推進。中盤(約7波):物資を温存し、道中で使わない。鐘段階(約6波):鐘の後はウェーブ連続。墓石の間にずれてセーフルームが開くまで守る。
c10m3 ウェーブ別ポジション図
c10m3 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c10m4 町:メインストリートで横並びしない

目抜き通りは広く、四人横並びでスパン 800 を超える。先導は片側の店沿い、しんがりは反対側の後方。デッドセンターの大通りと同じ歩き方。

両側の店は二人一組で漁る。誰かが建物に入ったら、通りの人間は前へ進まない。

ウェーブ予算
二十波前後。建物あさりで長居しない。進行が止まってもウェーブは来る。
守り位置
両側の一入口の店でウェーブを処理し、建物は二人一組で探索。通りに残る人は前へ出ない。
区間別の打ち方
開幕(約6波):町へ入る 10–20% に密集帯。中盤(約7波):40–50% は高所比率上昇(二階窓)。目抜き通りは斜めに。終盤 30%(約7波):80–90% の締めが密。最後の店列を探索したらすぐ入る。
c10m4 ウェーブ別ポジション図
c10m4 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c10m5 ボートハウスの救援:草の斜面と水際

ボートハウスの周りは開けた草の斜面と水際で、四方から来る。二人は斜面、二人は水際と側面、移動は全員で。小屋の中でじっとして待っているのは船ではなく、上限なし延長。

斜面に出た Tank は視界が良い。平地で無理に引かない。岩と小屋の角を回り、ガソリンと火炎瓶はこいつに全部。船が来たら全員で乗る。しんがり一人に殿を任せない。

ウェーブ予算
フィナーレは台本どおり:無線で船を呼び、接岸まで守る。Tank は通常最低二体。
守り位置
二人が坂、二人が水辺にずれて見張り、移動は全員で。Tank は岩と家の角で引き回し、オイルは全部それ用に。
区間別の打ち方
推進段(約7波):前 60% は平穏。オイルを温存。配置段階:80–90% の船小屋周辺が本章の密度ピーク。合図前に一周掃除。ウェーブ段階:坂と水際で二組にずれ、Tank は岩場へ引く。
c10m5 フィナーレ守備位置図
c10m5 フィナーレ守備位置図:★1 が主守備位置。緑破線は 250 ハード除外、橙破線は 950 脅威圏、光点はその位置で特殊感染者が湧ける候補(琥珀 = 頭上、橙 = 平面)。★2/★3 は代替位置、白線は脱出区間のルート。

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