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Death Toll

Death Toll Anne 코옵: 배수관, 교회, 보트하우스

한 줄로 가는 배수로, 교회 종소리 홀드, 마을 대로 스팬, 트인 보트하우스 구조.

길보다 페이스를 먼저 외우세요

Anne 코옵의 보통 페이스면 웨이브 사이에 흐름의 3%에서 5%쯤 전진합니다. 한 챕터를 100%로 치면 문에서 세이프룸까지 20~30 웨이브가 듭니다.

구간의 스폰을 보려면 각 챕터 끝의 시각화 링크를 누르세요. 해당 진행도에 전원을 배치한 채 맵이 열립니다. 지키기 전에 진행도를 그 구간으로 끌어 합법 스폰부터 확인하세요.

c10m1 유료도로: 붕괴 뒤의 좁은 길

도로가 무너져 배수관과 산기슭으로 돌아야 합니다. 배수관은 세로 방향 스폰 지점이라 앞뒤에서 다 나옵니다. 안에서는 간격을 좁히고 후미가 입구를 지키세요.

비탈의 바위 고지대는 Hunter 선호 대역 350~950 안입니다. 트인 구간에선 바람 속 도약 소리를 들으세요.

웨이브 예산
스무 웨이브 안팎. 암거 구간은 간격을 좁혀 천천히, 안에서 웨이브를 먹지 마세요.
거점
암거 양끝은 벽을 등지고 접근로를 하나로 만드세요. 비탈에서는 바위를 등지고 웨이브를 정리합니다.
구간별 운영
초반(약 6웨이브): 0–20% 비탈은 바위 고지가 폭발적으로 많아 첫 웨이브가 가장 험합니다. 중반(약 7웨이브): 암거 구역은 평온하니 간격을 좁혀 천천히. 후반 30%(약 6웨이브): 70–80%에서 고지가 다시 늘어나니 굴을 나설 때 위를 보세요.
c10m1 웨이브별 포지션 맵
c10m1 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

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c10m2 배수로: 사다리는 한 번에 두 명

지하 관로는 좁고 모퉁이가 촘촘해 Boomer의 250~550 선호 대역이 내내 붙어 다닙니다. 문과 모퉁이는 있는 셈 치고 여세요.

사다리는 한 번에 두 명까지, 나머지는 복도 양끝을 봅니다. 맨홀은 양쪽을 확인하고 올라가세요. 한 명씩 기어 나가서 바치지 마세요.

웨이브 예산
스무 웨이브 안팎. 관 안은 진행이 느리니 들어가기 전에 탄을 채우세요.
거점
관 교차점의 직각 위치에서 둘이 양쪽을 봅니다. 맨홀 출구는 정리한 뒤에 올라가세요.
구간별 운영
전반 40%(약 8웨이브): 20–40% 관 교차 구역이 가장 밀집, 직각 위치를 단단히 지킵니다. 중반(약 5웨이브): 밀도가 내려가니 속도를 올립니다. 후반 30%(약 6웨이브): 60–70% 배수로 출구가 다시 밀집, 맨홀을 정리한 뒤 올라가세요.
c10m2 웨이브별 포지션 맵
c10m2 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

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c10m3 교회: 종이 울리면 홀드전

세이프룸에 들어가려면 먼저 종을 쳐야 하고, 종소리는 웨이브를 부릅니다. 여긴 표준 홀드전입니다: 건강한 채 뭉쳐 서 있으면 마감에 무제한 연장으로 들어가고, 움직이는 순간 풀립니다. 묘비와 담 모서리 사이에 엇갈려 서세요. 넷이 문간에 몰리지 말고.

종탑 자체가 Smoker 고지대입니다. 종탑 정면 직선에서 벗어나 지키고, 잡히면 먼저 혀를 끊으세요.

웨이브 예산
스무 웨이브 안팎. 종을 친 뒤에는 웨이브가 이어지니 치기 전에 체력과 탄을 채우세요.
거점
묘비와 벽 모서리 사이에 어긋나게 지키고, 종탑 정면 직선에서 벗어나세요. 넷이 세이프룸 문앞에 몰리지 마세요.
구간별 운영
전반(약 7웨이브): 전 구간 밀도가 고르니 일정한 리듬으로 밉니다. 중반(약 7웨이브): 보급을 아끼고 길에서 쓰지 않습니다. 종 단계(약 6웨이브): 종 이후 웨이브가 이어지니 묘비 사이에 어긋나게 서서 세이프룸이 열릴 때까지 지킵니다.
c10m3 웨이브별 포지션 맵
c10m3 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

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c10m4 마을: 대로에서 나란히 걷지 마세요

중심가는 넓어 넷이 나란히면 스팬이 800을 넘습니다. 선두는 한쪽 상점가에 붙고 후미는 반대쪽 뒤로. Dead Center 거리와 같은 방식입니다.

양쪽 가게는 둘씩 짝지어 뒤지세요. 누가 건물에 들어가면 거리에 있는 사람은 더 전진하지 않습니다.

웨이브 예산
스무 웨이브 안팎. 건물 파밍으로 오래 머물지 마세요. 진행이 멈춰도 웨이브는 옵니다.
거점
양쪽의 입구 하나짜리 상점에서 웨이브를 정리하고 건물은 둘씩 수색하세요. 거리에 남은 사람은 앞으로 나가지 않습니다.
구간별 운영
초반(약 6웨이브): 마을 진입 10–20%에 밀집대가 있습니다. 중반(약 7웨이브): 40–50%는 고지 비율이 오르니(2층 창) 중심가를 대각으로 걷습니다. 후반 30%(약 7웨이브): 80–90% 마무리가 밀집, 마지막 상점 줄을 훑고 바로 들어가세요.
c10m4 웨이브별 포지션 맵
c10m4 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

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c10m5 보트하우스 구조: 풀 비탈과 물가

보트하우스 주변은 트인 풀 비탈에 물가라 사방에서 옵니다. 둘은 비탈, 둘은 물가와 측면을 보고 옮길 땐 같이 도세요. 보트하우스 안에 웅크리고 있으면 기다리는 건 배가 아니라 무제한 연장입니다.

비탈에 나온 Tank는 시야가 좋습니다. 평지에서 억지로 끌지 마세요. 바위와 오두막 모서리를 돌고, 기름과 화염병은 전부 이놈에게. 배가 오면 같이 타세요. 후미 혼자 뒤를 막게 두지 말고.

웨이브 예산
피날레는 각본대로 돕니다. 무전으로 배를 부르고 닿을 때까지 지키며, Tank는 보통 최소 두 마리입니다.
거점
둘은 비탈, 둘은 물가 쪽으로 어긋나게 보고 이동은 함께. Tank는 바위와 집 모서리로 끌고 다니고 기름은 전부 남겨 두세요.
구간별 운영
전진 구간(약 7웨이브): 앞 60%는 평온하니 기름을 지킵니다. 배치 단계: 80–90% 보트하우스 주변이 챕터 밀도 피크, 신호 전에 한 바퀴 쓸어냅니다. 웨이브 단계: 비탈과 물가 두 조로 어긋나고 Tank는 바위 지대로 끕니다.
c10m5 피날레 방어 위치 맵
c10m5 피날레 방어 위치 맵: ★1이 주 방어 위치입니다. 초록 점선 원은 250 하드 배제, 주황 점선 원은 950 위협권, 밝은 점은 그 위치에서 특수감염자가 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위, 주황 = 지면). ★2/★3은 대안 위치, 흰 선은 탈출 구간 경로입니다.

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