The Last Stand の Anne系協力:一本道で灯台へ
第一章は三万四千単位でサーバーデータ最長。補給計画がエイムより大事。
道より先にペースを覚える
Anne系協力の普通のペースなら、ウェーブの間に流程の 3% から 5% ほど進める。一章を 100% とすると、ドアからセーフルームまで 20 から 30 ウェーブかかる。
以下は各章を流程パーセントで区切ってある。ある区間のスポーンを見たいなら、その章の末尾のリンクを押す。可視化がマップを読み込み、全員をその進度に配置する。
c14m1 廃品置き場:三万四千単位
Nav 流程三万四千単位、サーバーデータで最長の章。1 ウェーブ 3〜5% で数えると押すだけで 25〜35 波、普通の章より十波多い。回復と投げ物は延長戦の配分で。前半、立ち回りで済むことに物資を使わない。
海辺の町、廃品置き場、林道の三区間は性格が全部違う:町は角、置き場は廃車の山が高所と隙間だらけ、林道はスパン。地形が変わるたびに立ち位置を言い直す。
- 守り位置
- 廃車の山の隙間で車体を背にウェーブ処理。地形が変わるたびに配置を言い直してから進む。
- 区間別の打ち方
- 前半(約15波):10–50% は密度が高止まり。町と廃品置き場を区画ごとに掃除。中盤(約10波):70–80% は密だがほぼ平面。Charger と通常感染者の地上押しが脅威。終盤 20%(約8波):林道の締め。地形が変わるたび配置を言い直す。
この章をインタラクティブに探索:生還者ドラッグ・進行スクラブ・ウェーブ連続スポーンのライブシミュレーター
c14m2 灯台:まず一万単位押してから守る
この章を純粋な守り章と思わない:灯台の前に一万単位の推進区間があり、岩場と海岸の道は一列ポイントが多い。守り局は灯台に着いてから。
灯台は四方から漏れ、ウェーブはイベント駆動。岩の山と小屋の角にずらして立ち、二人が坂道、二人が海側。海岸の岩場の Tank は回り込む遮蔽がない。ガソリンと火炎瓶は登場まで手つかずで残す。
- 守り位置
- 岩の山と小屋の角にずれて立ち、二人が坂道、二人が海側を見る。Tank が出るまでオイルは温存。
- 区間別の打ち方
- 推進段(約8波):40–60% の崖区間は候補がほぼ全て頭上。全図で最も歩きにくい。配置段階:80–100% の灯台区が最密。守りに就く前に一周掃除。ウェーブ段階:岩山と小屋で二組にずれ、オイルは Tank 用に。
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3 万 4 千ユニットの意味
この数字は自慢のためのものではない。補給の配り方を直接変える。1 チャプターで 25〜35 ウェーブを受けるということは、通常のチャプターと同じ感覚で打てば、だいたい 60% 地点で回復キットが尽き、残り 40% にまだ十数ウェーブ残っているということだ。
| 進行度の位置 | 理想的な状態 |
|---|---|
| セーフルームを出る時点 | 4 人とも体力・弾薬が満タン、回復キット 3 つ以上、投げ物は 3 人に分散 |
| 30% | 回復キットは未使用、投げ物は使っても 1 つまで |
| 50% | 回復キットが 2 つ以上残っている。1 つなら前半で使いすぎ |
| 70% | 白黒だった人は回復済み。投げ物を 1〜2 つ林道用に残す |
| セーフルーム直前 | 温存は不要。使えるものは使い切る |
これに届かない場合、たいていは運が悪いのではなく、前半の問題処理が高くついているということだ。立ち回りと集中射撃で片付くものに補給を使っている。長いチャプターが試すのはまさにそこだ。
3 つの地形、3 通りの立ち方
このマップで崩れやすい理由は、1 チャプターの中で地形が 3 回変わるのに、ほとんどのチームが最初から最後まで同じ立ち方を続けるからだ。
- 海辺の町
- 家屋が密で角が多く、Boomer の主戦場。4 人が横並びにならず、片側に寄って歩き、扉を開ける前に一拍置く。
- 廃材置き場
- 廃車の山は遮蔽であると同時に高所でもあり、Hunter と Smoker は屋根から入ってくる。上を見る頻度を上げ、車体に寄りつつ密着はせず、振り向く余地を残す。
- 林道
- 視界が急に開け、広がりが最も超過しやすい。この区間では意識して隊形を締める。遠くまで見えるからといって気を緩めない。
区間が変わるたび、先頭が「廃材置き場に入る」と一言言うほうが、どんな戦術より効く。残りの 3 人が同時に調整できるからだ。