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The Last Stand

The Last Stand の Anne系協力:一本道で灯台へ

第一章は三万四千単位でサーバーデータ最長。補給計画がエイムより大事。

道より先にペースを覚える

Anne系協力の普通のペースなら、ウェーブの間に流程の 3% から 5% ほど進める。一章を 100% とすると、ドアからセーフルームまで 20 から 30 ウェーブかかる。

以下は各章を流程パーセントで区切ってある。ある区間のスポーンを見たいなら、その章の末尾のリンクを押す。可視化がマップを読み込み、全員をその進度に配置する。

c14m1 廃品置き場:三万四千単位

Nav 流程三万四千単位、サーバーデータで最長の章。1 ウェーブ 3〜5% で数えると押すだけで 25〜35 波、普通の章より十波多い。回復と投げ物は延長戦の配分で。前半、立ち回りで済むことに物資を使わない。

海辺の町、廃品置き場、林道の三区間は性格が全部違う:町は角、置き場は廃車の山が高所と隙間だらけ、林道はスパン。地形が変わるたびに立ち位置を言い直す。

守り位置
廃車の山の隙間で車体を背にウェーブ処理。地形が変わるたびに配置を言い直してから進む。
区間別の打ち方
前半(約15波):10–50% は密度が高止まり。町と廃品置き場を区画ごとに掃除。中盤(約10波):70–80% は密だがほぼ平面。Charger と通常感染者の地上押しが脅威。終盤 20%(約8波):林道の締め。地形が変わるたび配置を言い直す。
c14m1 ウェーブ別ポジション図
c14m1 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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この章をインタラクティブに探索:生還者ドラッグ・進行スクラブ・ウェーブ連続スポーンのライブシミュレーター

c14m2 灯台:まず一万単位押してから守る

この章を純粋な守り章と思わない:灯台の前に一万単位の推進区間があり、岩場と海岸の道は一列ポイントが多い。守り局は灯台に着いてから。

灯台は四方から漏れ、ウェーブはイベント駆動。岩の山と小屋の角にずらして立ち、二人が坂道、二人が海側。海岸の岩場の Tank は回り込む遮蔽がない。ガソリンと火炎瓶は登場まで手つかずで残す。

守り位置
岩の山と小屋の角にずれて立ち、二人が坂道、二人が海側を見る。Tank が出るまでオイルは温存。
区間別の打ち方
推進段(約8波):40–60% の崖区間は候補がほぼ全て頭上。全図で最も歩きにくい。配置段階:80–100% の灯台区が最密。守りに就く前に一周掃除。ウェーブ段階:岩山と小屋で二組にずれ、オイルは Tank 用に。
c14m2 ウェーブ別ポジション図
c14m2 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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3 万 4 千ユニットの意味

この数字は自慢のためのものではない。補給の配り方を直接変える。1 チャプターで 25〜35 ウェーブを受けるということは、通常のチャプターと同じ感覚で打てば、だいたい 60% 地点で回復キットが尽き、残り 40% にまだ十数ウェーブ残っているということだ。

進行度の位置理想的な状態
セーフルームを出る時点4 人とも体力・弾薬が満タン、回復キット 3 つ以上、投げ物は 3 人に分散
30%回復キットは未使用、投げ物は使っても 1 つまで
50%回復キットが 2 つ以上残っている。1 つなら前半で使いすぎ
70%白黒だった人は回復済み。投げ物を 1〜2 つ林道用に残す
セーフルーム直前温存は不要。使えるものは使い切る

これに届かない場合、たいていは運が悪いのではなく、前半の問題処理が高くついているということだ。立ち回りと集中射撃で片付くものに補給を使っている。長いチャプターが試すのはまさにそこだ。

3 つの地形、3 通りの立ち方

このマップで崩れやすい理由は、1 チャプターの中で地形が 3 回変わるのに、ほとんどのチームが最初から最後まで同じ立ち方を続けるからだ。

海辺の町
家屋が密で角が多く、Boomer の主戦場。4 人が横並びにならず、片側に寄って歩き、扉を開ける前に一拍置く。
廃材置き場
廃車の山は遮蔽であると同時に高所でもあり、Hunter と Smoker は屋根から入ってくる。上を見る頻度を上げ、車体に寄りつつ密着はせず、振り向く余地を残す。
林道
視界が急に開け、広がりが最も超過しやすい。この区間では意識して隊形を締める。遠くまで見えるからといって気を緩めない。

区間が変わるたび、先頭が「廃材置き場に入る」と一言言うほうが、どんな戦術より効く。残りの 3 人が同時に調整できるからだ。

四人の立ち位置