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The Last Stand

The Last Stand Anne 코옵: 외길로 등대까지

첫 챕터가 삼만 사천 유닛으로 서버 데이터 최장입니다. 보급 계획이 에임보다 중요합니다.

길보다 페이스를 먼저 외우세요

Anne 코옵의 보통 페이스면 웨이브 사이에 흐름의 3%에서 5%쯤 전진합니다. 한 챕터를 100%로 치면 문에서 세이프룸까지 20~30 웨이브가 듭니다.

아래는 챕터마다 흐름 퍼센트로 구간을 나눴습니다. 어느 구간의 스폰이 궁금하면 그 챕터 끝의 링크를 누르세요. 시각화가 맵을 불러오고 팀 전체를 해당 진행도에 배치합니다.

c14m1 폐차장: 삼만 사천 유닛

Nav 흐름 삼만 사천 유닛, 서버 데이터에서 가장 긴 챕터입니다. 웨이브당 3~5%로 치면 전진만 25~35 웨이브로 보통 챕터보다 열 웨이브 많습니다. 회복과 투척물은 연장전 배분으로. 전반엔 무빙으로 되는 일에 보급을 쓰지 마세요.

바닷가 마을, 폐차장, 숲길 세 구간은 성격이 다 다릅니다: 마을은 모퉁이, 폐차장은 폐차 더미가 고지대와 틈 천지, 숲길은 스팬. 지형이 바뀔 때마다 자리를 다시 말하세요.

거점
폐차 더미 틈에서 차체를 등지고 웨이브를 정리하고, 지형이 바뀔 때마다 위치를 다시 부르고 움직이세요.
구간별 운영
전반부(약 15웨이브): 10–50% 밀도가 계속 높으니 마을과 폐차장을 구획별로 정리합니다. 중반(약 10웨이브): 70–80%는 밀집하지만 거의 평면이라 Charger와 일반 감염자의 지상 압박이 위협입니다. 후반 20%(약 8웨이브): 숲길 마무리, 지형이 바뀔 때마다 위치를 다시 부릅니다.
c14m1 웨이브별 포지션 맵
c14m1 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

스폰 시각화에서 이 챕터 열기

이 챕터를 인터랙티브로 탐색: 생존자 드래그, 진행도 스크럽, 웨이브 연속 스폰 라이브 시뮬레이터

c14m2 등대: 만 유닛 밀고 나서 버팁니다

이 챕터를 순수 버티기로 보지 마세요: 등대 전에 만 유닛짜리 전진 구간이 있고 바위와 해안길에 한 줄 지점이 많습니다. 버티기는 등대에 닿고 나서 시작입니다.

등대는 사방이 뚫려 있고 웨이브는 이벤트가 몰고 옵니다. 돌무더기와 오두막 모서리에 엇갈려 서고, 둘은 비탈길, 둘은 바다 쪽. 해안 바위밭의 Tank는 돌 엄폐물이 없습니다. 기름과 화염병은 등장할 때까지 손대지 말고 남기세요.

거점
돌무더기와 오두막 모서리에 어긋나게 서서 둘은 경사로, 둘은 바다 쪽을 봅니다. Tank가 나올 때까지 기름은 아껴 두세요.
구간별 운영
전진 구간(약 8웨이브): 40–60% 절벽 구간은 후보가 거의 전부 머리 위라 맵에서 가장 걷기 어렵습니다. 배치 단계: 80–100% 등대 구역이 가장 밀집하니 자리 잡기 전에 한 바퀴 쓸어냅니다. 웨이브 단계: 돌무더기와 오두막 두 조로 어긋나고 기름은 Tank용입니다.
c14m2 웨이브별 포지션 맵
c14m2 웨이브별 포지션 맵(등축 시점): 경로 길이에 따라 챕터를 웨이브별 패널로 나눴으며, 각 패널은 팀 주변의 등축 국소 뷰로 z축을 들어 올려 층을 분리했습니다. 흰 점 = 팀 위치, 흰 선 = 진행 경로, ★ = 해당 웨이브의 자동 평가 추천 위치, 초록 점선 타원 = 250 하드 배제(안쪽은 스폰 없음), 주황 점선 타원 = 950 위협권, 밝은 점 = ★에서 지킬 때 특수감염자가 실제로 스폰될 수 있는 후보입니다(호박색 = 머리 위 고지, 주황 = 지면).

스폰 시각화에서 이 챕터 열기

이 챕터를 인터랙티브로 탐색: 생존자 드래그, 진행도 스크럽, 웨이브 연속 스폰 라이브 시뮬레이터

3만 4천 유닛이 뜻하는 것

이 숫자는 자랑이 아닙니다. 보급 배분 방식을 직접 바꿉니다. 한 챕터에서 25~35웨이브를 받는다는 건, 일반 챕터처럼 하면 대략 60% 지점에서 구급상자가 바닥나고 남은 40%에 아직 열몇 웨이브가 남는다는 뜻입니다.

진행 위치이상적인 상태
안전구역을 나설 때네 명 모두 체력·탄약 만땅, 구급상자 셋 이상, 투척물은 세 사람에게 분산
30%구급상자는 아직 그대로, 투척물은 많아야 하나
50%구급상자가 둘 이상 남아 있을 것. 하나뿐이면 전반부에 너무 썼다는 뜻
70%흑백이던 사람은 치료를 마치고, 투척물 한두 개를 숲길용으로 남김
안전구역 직전아낄 필요 없음. 쓸 수 있는 건 다 쓰기

이에 못 미친다면 대개 운이 나쁜 게 아니라 전반부의 문제 처리 방식이 비쌌던 것입니다. 움직임과 집중 사격으로 해결되는 것을 보급으로 산 것이죠. 긴 챕터가 시험하는 게 바로 이것입니다.

세 가지 지형, 세 가지 대형

이 맵에서 유독 판이 잘 무너지는 이유는, 한 챕터 안에서 지형이 세 번 바뀌는데 대부분의 팀이 처음부터 끝까지 같은 대형을 쓰기 때문입니다.

해변 마을
집이 빽빽하고 모퉁이가 많아 부머의 주무대입니다. 네 명이 나란히 걷지 말고 한쪽에 붙어 가며, 문을 열기 전에 한 박자 멈추세요.
폐차장
폐차 더미는 엄폐물이자 고지대라 헌터와 스모커가 지붕에서 진입합니다. 위를 보는 빈도를 높이고, 차체에 붙되 밀착하지 말고 돌아설 공간을 남기세요.
숲길
시야가 갑자기 트이면서 퍼짐이 가장 쉽게 초과됩니다. 이 구간에서는 의식적으로 대형을 좁히세요. 멀리 보인다고 긴장을 풀 이유는 없습니다.

구간이 바뀔 때마다 선두가 "폐차장 진입" 같은 한마디를 하는 게 어떤 전술보다 효과적입니다. 나머지 셋이 동시에 조정할 수 있으니까요.

네 명 자리