The Last Stand Anne 코옵: 외길로 등대까지
첫 챕터가 삼만 사천 유닛으로 서버 데이터 최장입니다. 보급 계획이 에임보다 중요합니다.
길보다 페이스를 먼저 외우세요
Anne 코옵의 보통 페이스면 웨이브 사이에 흐름의 3%에서 5%쯤 전진합니다. 한 챕터를 100%로 치면 문에서 세이프룸까지 20~30 웨이브가 듭니다.
아래는 챕터마다 흐름 퍼센트로 구간을 나눴습니다. 어느 구간의 스폰이 궁금하면 그 챕터 끝의 링크를 누르세요. 시각화가 맵을 불러오고 팀 전체를 해당 진행도에 배치합니다.
c14m1 폐차장: 삼만 사천 유닛
Nav 흐름 삼만 사천 유닛, 서버 데이터에서 가장 긴 챕터입니다. 웨이브당 3~5%로 치면 전진만 25~35 웨이브로 보통 챕터보다 열 웨이브 많습니다. 회복과 투척물은 연장전 배분으로. 전반엔 무빙으로 되는 일에 보급을 쓰지 마세요.
바닷가 마을, 폐차장, 숲길 세 구간은 성격이 다 다릅니다: 마을은 모퉁이, 폐차장은 폐차 더미가 고지대와 틈 천지, 숲길은 스팬. 지형이 바뀔 때마다 자리를 다시 말하세요.
- 거점
- 폐차 더미 틈에서 차체를 등지고 웨이브를 정리하고, 지형이 바뀔 때마다 위치를 다시 부르고 움직이세요.
- 구간별 운영
- 전반부(약 15웨이브): 10–50% 밀도가 계속 높으니 마을과 폐차장을 구획별로 정리합니다. 중반(약 10웨이브): 70–80%는 밀집하지만 거의 평면이라 Charger와 일반 감염자의 지상 압박이 위협입니다. 후반 20%(약 8웨이브): 숲길 마무리, 지형이 바뀔 때마다 위치를 다시 부릅니다.
이 챕터를 인터랙티브로 탐색: 생존자 드래그, 진행도 스크럽, 웨이브 연속 스폰 라이브 시뮬레이터
c14m2 등대: 만 유닛 밀고 나서 버팁니다
이 챕터를 순수 버티기로 보지 마세요: 등대 전에 만 유닛짜리 전진 구간이 있고 바위와 해안길에 한 줄 지점이 많습니다. 버티기는 등대에 닿고 나서 시작입니다.
등대는 사방이 뚫려 있고 웨이브는 이벤트가 몰고 옵니다. 돌무더기와 오두막 모서리에 엇갈려 서고, 둘은 비탈길, 둘은 바다 쪽. 해안 바위밭의 Tank는 돌 엄폐물이 없습니다. 기름과 화염병은 등장할 때까지 손대지 말고 남기세요.
- 거점
- 돌무더기와 오두막 모서리에 어긋나게 서서 둘은 경사로, 둘은 바다 쪽을 봅니다. Tank가 나올 때까지 기름은 아껴 두세요.
- 구간별 운영
- 전진 구간(약 8웨이브): 40–60% 절벽 구간은 후보가 거의 전부 머리 위라 맵에서 가장 걷기 어렵습니다. 배치 단계: 80–100% 등대 구역이 가장 밀집하니 자리 잡기 전에 한 바퀴 쓸어냅니다. 웨이브 단계: 돌무더기와 오두막 두 조로 어긋나고 기름은 Tank용입니다.
이 챕터를 인터랙티브로 탐색: 생존자 드래그, 진행도 스크럽, 웨이브 연속 스폰 라이브 시뮬레이터
3만 4천 유닛이 뜻하는 것
이 숫자는 자랑이 아닙니다. 보급 배분 방식을 직접 바꿉니다. 한 챕터에서 25~35웨이브를 받는다는 건, 일반 챕터처럼 하면 대략 60% 지점에서 구급상자가 바닥나고 남은 40%에 아직 열몇 웨이브가 남는다는 뜻입니다.
| 진행 위치 | 이상적인 상태 |
|---|---|
| 안전구역을 나설 때 | 네 명 모두 체력·탄약 만땅, 구급상자 셋 이상, 투척물은 세 사람에게 분산 |
| 30% | 구급상자는 아직 그대로, 투척물은 많아야 하나 |
| 50% | 구급상자가 둘 이상 남아 있을 것. 하나뿐이면 전반부에 너무 썼다는 뜻 |
| 70% | 흑백이던 사람은 치료를 마치고, 투척물 한두 개를 숲길용으로 남김 |
| 안전구역 직전 | 아낄 필요 없음. 쓸 수 있는 건 다 쓰기 |
이에 못 미친다면 대개 운이 나쁜 게 아니라 전반부의 문제 처리 방식이 비쌌던 것입니다. 움직임과 집중 사격으로 해결되는 것을 보급으로 산 것이죠. 긴 챕터가 시험하는 게 바로 이것입니다.
세 가지 지형, 세 가지 대형
이 맵에서 유독 판이 잘 무너지는 이유는, 한 챕터 안에서 지형이 세 번 바뀌는데 대부분의 팀이 처음부터 끝까지 같은 대형을 쓰기 때문입니다.
- 해변 마을
- 집이 빽빽하고 모퉁이가 많아 부머의 주무대입니다. 네 명이 나란히 걷지 말고 한쪽에 붙어 가며, 문을 열기 전에 한 박자 멈추세요.
- 폐차장
- 폐차 더미는 엄폐물이자 고지대라 헌터와 스모커가 지붕에서 진입합니다. 위를 보는 빈도를 높이고, 차체에 붙되 밀착하지 말고 돌아설 공간을 남기세요.
- 숲길
- 시야가 갑자기 트이면서 퍼짐이 가장 쉽게 초과됩니다. 이 구간에서는 의식적으로 대형을 좁히세요. 멀리 보인다고 긴장을 풀 이유는 없습니다.
구간이 바뀔 때마다 선두가 "폐차장 진입" 같은 한마디를 하는 게 어떤 전술보다 효과적입니다. 나머지 셋이 동시에 조정할 수 있으니까요.