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The Passing

The Passing の Anne系協力:結婚式、地下、港

街区の中間に花嫁 Witch が座る。地下の章は流程 18% から始まる。港のフィナーレは守り勝負。

道より先にペースを覚える

Anne系協力の普通のペースなら、ウェーブの間に流程の 3% から 5% ほど進める。一章を 100% とすると、ドアからセーフルームまで 20 から 30 ウェーブかかる。

以下は各章を流程パーセントで区切ってある。ある区間のスポーンを見たいなら、その章の末尾のリンクを押す。可視化がマップを読み込み、全員をその進度に配置する。

c6m1 川岸:中間に花嫁がいる

最初の 30% は街区と高架。道が広く、四人横並びでスパンが 800 を超える。先導は片側、しんがりは反対側の後方。ここはだいたい 6 から 8 ウェーブ。

流程の中間は結婚式の芝生で、花嫁 Witch が正面の道に座っている。椅子の後列を回る。回れないなら誰が処理して誰が周りを見るか先に決める。驚かせた後に拘束されると即ウェーブ。この章で一番崩れる場所。

残り 40% は川岸の倉庫沿い。コンテナの間は角が多く、Boomer の 250〜550 帯が全区間有効。最後の 3、4 ウェーブで気を抜かない。

守り位置
結婚式の芝生前後は並んだ椅子の間にずれてウェーブ処理。芝生の真ん中で回復しない。倉庫区間はコンテナの角を背に。
区間別の打ち方
序盤 30%(約7波):街区と高架、横に広げない。中盤(約9波):30–60% の結婚式芝生から川岸倉庫は高所全点灯(観覧席・コンテナ上)。Witch 事故はこの区間。終盤 30%(約7波):倉庫の角が密。しんがりは背後。
c6m1 ウェーブ別ポジション図
c6m1 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c6m2 地下:出た時点で 18%

この章の開始セーフルームは Nav 流程の 18% 前後にあり、出生点の後ろに引き返し区間がぶら下がっている。後ろへ漁りに行っても進度は増えず、Anti-Bait は停滞のまま数える。出たらまっすぐ前へ。

中盤の歴史ツアーのゲートは長イベント。門が開くまでウェーブが転がり続ける。ボタンの前に回復を配って弾を満タンに。ゲート両側の部屋の角を守り、四人でドア正面に立たない。

下水道区間は縦方向スポーンで前からも後ろからも出る。一列でパイプを抜けるときは間隔を詰め、出口は両側を見てから上がる。

守り位置
ツアーゲート脇の部屋の角でイベント波を守る。下水道は管口の両端を守り、管の途中で止まらない。
区間別の打ち方
序盤 40%(約10波):出たら直進、引き返さない。超長章なので物資温存。中盤(約9波):40–60% のゲートイベント区が密度ピーク。ボタン前に薬を分配。終盤 30%(約7波):下水道は密度急減だが前後から湧く。間隔を詰める。
c6m2 ウェーブ別ポジション図
c6m2 ウェーブ別ポジション図(アイソメ視点):ルート長で一章をウェーブごとのパネルに分割。各パネルはチーム周辺のアイソメ局所ビューで、z 軸を持ち上げて階層を分離——白点 = チーム位置、白線 = 進行ルート、★ = そのウェーブの自動評価推奨位置、緑破線楕円 = 250 ハード除外(内側は湧かない)、橙破線楕円 = 950 脅威圏、光点 = ★ で守るときに特殊感染者が実際に湧ける候補(琥珀 = 頭上高所、橙 = 平面)。

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c6m3 港:流程はたった四千単位

フィナーレは進行ペースで測らない。ウェーブはイベント駆動で、守りと移動が主役。

この章の Nav 流程は四千単位あまりで、サーバーデータの中でも最短クラス。仕事はガソリンを発電機へ注ぐこと:一缶注げば一波来る。二人が運び、二人が掃除、移動は全員で。缶を持つ人を一人で歩かせない。

守り位置
二人が缶を運び、二人が倉庫の壁の角からずれて処理。移動は全員で。発電機の周りに固まらない。
区間別の打ち方
配置段階:前半は密度が低い。先に缶の位置を踏んで確認。ウェーブ段階:後になるほど密(後半は候補 550+)。守りを回して深追いしない。締め:最後の二、三缶が最も危険。二人が護衛して一人が注ぐ。
c6m3 フィナーレ守備位置図
c6m3 フィナーレ守備位置図:★1 が主守備位置。緑破線は 250 ハード除外、橙破線は 950 脅威圏、光点はその位置で特殊感染者が湧ける候補(琥珀 = 頭上、橙 = 平面)。★2/★3 は代替位置、白線は脱出区間のルート。

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花嫁の区間について、個別に

結婚式の芝生にいる Witch は本道の上に座っていて、このマップで最も崩れやすい地点。薬役で厄介なのは彼女の体力ではなく、驚かせたあとの連鎖だ。誰かが掴まれてダウン → チームが脆弱状態に入る → 次のウェーブが即座に放たれる → 救助に行った人も落とされる。

  1. まず迂回か処理かを決める:後列の椅子沿いの線を通ればたいてい避けられる。迂回する前に全員に伝える。半分が迂回し半分がまっすぐ進む、という事態を避ける。
  2. 処理するなら担当を決める:1 人が担当し、残り 3 人は振り返って周囲を見る。4 人そろって彼女に照準を合わせない。
  3. 処理する前に位置を取る:芝生の真ん中でやらない。椅子や建物の際まで下がり、背後に頼れるものを置いてから手を出す。
  4. 終わったらすぐ隊形を戻す:この瞬間が最も気が緩みやすいが、ウェーブの判定は Witch が死んだからといって手を緩めてはくれない。

見落とされがちな細部がもう 1 つ。芝生の手前の街区は道が広く、4 人が横並びで歩くと広がりが簡単に超過する。隊形は芝生に入る前に締めるべきで、Witch の目の前で思い出すのでは遅い。

Tank と Witch の扱い方